"Tiba-tiba Anda bermain game Souls, dan senjata Anda tidak berarti apa-apa."
Itulah Caio Braga, direktur produksi di Embark Studios, yang menggambarkan apa yang terjadi ketika tim musuh Arc lelah menyaksikan AI buatan mereka dihancurkan habis selama uji coba internal Arc Raiders. Apa yang dimulai sebagai ketegangan kreatif yang sehat antara faksi-faksi pengembangan berubah menjadi sesuatu yang jauh lebih kacau, perlombaan senjata internal yang berulang yang tampaknya dijalankan tim setiap hari.
Ketika Tim Senjata Bertemu Tim Arc
Braga memaparkan seluruh kisah selama panel GDC 2026-nya, When Your AAA Game Isn't Fun: The ARC Raiders Story of Starting Over with Intent, dan detailnya sama lucunya sekaligus mengungkap betapa berantakannya pengembangan game besar sebenarnya.
Begini masalahnya: Arc Raiders dibangun dengan otonomi internal yang besar. Faksi produksi yang berbeda masing-masing memiliki visi sendiri tentang seperti apa seharusnya game tersebut, dan uji coba adalah arena tempat visi-visi tersebut bertabrakan. Braga menyebut bentrokan berulang ini sebagai "pertempuran uji coba."
Tim senjata akan menyetel senjata mereka agar terasa luar biasa. Para Raider akan melelehkan musuh Arc seperti mentega, fisika akan beterbangan ke mana-mana, dan rasanya fantastis. Kemudian tim AI Arc akan menonton uji coba itu, merasa diserang secara pribadi, dan diam-diam meningkatkan statistik musuh ke tingkat yang absurd untuk sesi berikutnya.
"Uji coba berikutnya, tim Arc sangat kesal karena semua upaya mereka pada AI musuh pada dasarnya dihancurkan oleh senjata," jelas Braga. "Jadi, mereka menyetel Arc, dan tiba-tiba Anda bermain game Souls."
info
Komentar Braga berasal dari panel GDC 2026 yang dihadiri oleh GamesRadar+, di mana Embark Studios merinci sejarah pengembangan Arc Raiders yang bergejolak.
Dari Extraction Shooter Menjadi Game FromSoftware yang Tidak Disengaja
Perbandingan Elden Ring bukan sekadar ucapan asal-asalan. Ketika tim AI Arc membalas dendam, senjata tampaknya menjadi hampir tidak berarti melawan musuh yang disetel ke agresi tingkat bos. Satu uji coba Anda dengan percaya diri membersihkan zona; berikutnya, Anda dihukum untuk setiap kesalahan seolah-olah Anda baru saja berjalan ke Margit dengan belati awal.
Braga mengonfirmasi bahwa ini bukan insiden satu kali. "Kami melakukan itu setiap hari," katanya. Tim senjata dan tim Arc pada dasarnya terus meningkat satu sama lain dalam lingkaran tanpa akhir, setiap uji coba adalah pertempuran baru dalam perang dingin yang sedang berlangsung yang sepenuhnya diperjuangkan melalui penggeser keseimbangan game.
Yang liar adalah bahwa konflik internal semacam ini tidak biasa dalam pengembangan game, tetapi keteraturan yang luar biasa di Embark menunjukkan betapa terfragmentasinya visi Arc Raiders selama bertahun-tahun. Seperti yang dirinci dalam akun GDC lengkap dari GamesRadar+, tim yang berbeda benar-benar percaya pada game yang secara fundamental berbeda, dan uji coba menjadi medan pembuktian untuk argumen setiap faksi.

Raiders vs Arc di lapangan
Pengembangan Kacau yang Akhirnya Menemukan Bentuknya
Pertempuran uji coba hanyalah salah satu gejala dari krisis identitas yang jauh lebih besar di Embark. Studio menghabiskan bertahun-tahun bertengkar apakah Arc Raiders adalah battle royale, Souls-like co-op, hero looter shooter, atau sesuatu yang lain sama sekali. Pada satu titik, tim dipangkas menjadi hanya 25 orang saat penerbit Nexon memberi mereka satu kesempatan terakhir untuk menyelamatkan proyek tersebut.
Versi yang dirilis adalah extraction shooter PvPvE di mana musuh Arc dan pemain musuh sama-sama menimbulkan ancaman nyata. Kuncinya di sini adalah keseimbangan akhir antara nuansa senjata dan agresi musuh, persis seperti yang diperebutkan oleh tim-tim yang bertikai itu, yang sangat penting bagi identitas game yang dirilis.
Pemain sudah mendorong keseimbangan itu ke arah yang menarik pasca-peluncuran, dengan komunitas berkoordinasi untuk menjatuhkan musuh Arc yang lebih besar lebih cepat dari yang dimaksudkan Embark. Para pengembang sejak itu mengakui bahwa mereka sedang mencari cara untuk meningkatkan tantangan PvE, yang terdengar sangat mirip dengan tim AI Arc yang akhirnya mendapatkan giliran lagi di kontrol uji coba. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







