Behaviour Interactive creative director Dave Richard dan head of partnerships Mathieu Cote duduk bersama IGN di Game Developers Conference baru-baru ini, dan percakapan itu mengarah ke tempat yang tidak terduga: sebuah Dead by Daylight soulslike.
Richard tidak bertele-tele. "Saya ingin game Souls DBD," katanya datar. “Itu saja yang saya inginkan. Saya ingin seperti Elden Ring di dunia DBD. Itu akan keren.”
Ide yang terus kembali
Yang membuat ini lebih dari sekadar komentar selintas adalah Richard mengulanginya dua kali dalam wawancara yang sama. Ketika ditanya di mana dia melihat Dead by Daylight dalam sepuluh tahun, dia kembali ke konsep soulslike tanpa diminta, membingkainya sebagai salah satu "pengalaman lain" yang dapat menarik audiens baru ke dalam alam semesta DBD di samping game multiplayer asimetris inti.
Dia juga menyebutkan angka yang memberikan konteks ambisinya. Dead by Daylight saat ini memiliki 70 juta pemain. Target yang dinyatakan Richard? "Satu miliar pada akhirnya. Minimal."
Itu bukanlah tujuan yang sederhana untuk game horor yang diluncurkan pada tahun 2016, tetapi halaman berita resmi Dead by Daylight menunjukkan tim yang tidak pernah berhenti memperluas jangkauannya.
Alam semesta yang sudah membentang jauh
Pitch soulslike menjadi lebih masuk akal ketika Anda melihat seberapa jauh Behaviour telah mendorong merek DBD melampaui format aslinya. Studio ini telah memproduksi game spin-off simulasi kencan (Hooked on You), game naratif berbasis pilihan, komik, board game, dan adaptasi film bekerja sama dengan Blumhouse dan Atomic Monster yang disebutkan Cote masih dalam proses.
Pandangan Cote tentang pipeline spin-off adalah antusiasme yang tulus daripada poin pembicaraan perusahaan: "Bahkan sebagai seorang kutu buku besar untuk melihat orang-orang berbakat yang sangat pandai dalam medium yang tidak Anda kenal, menunjukkan kepada Anda apa yang telah Anda inspirasi mereka untuk lakukan, dan itu cukup keren."
info
Film Dead by Daylight dengan Blumhouse dan Atomic Monster telah diumumkan tetapi belum memiliki tanggal rilis yang pasti. Cote mencatat bahwa dia tidak memiliki titik referensi tentang berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memproduksi sebuah film.Mengapa soulslike sebenarnya cocok
Ide ini tidak sejauh kedengarannya. Seri Souls dan Dead by Daylight memiliki lebih banyak DNA tonal daripada yang disadari kebanyakan orang: atmosfer yang menindas, kematian sebagai mekanik yang konstan, dan lore yang hidup dalam detail lingkungan daripada cutscene. Menerjemahkan Entity, Fog, dan jajaran pembunuh DBD ke dalam kerangka RPG aksi orang ketiga adalah kemungkinan kreatif yang nyata, bukan hanya mimpi demam.
Kuncinya di sini adalah bahwa DBD sudah memiliki fondasi lore yang cukup dalam untuk mendukung pengalaman naratif single-player. Alam Entity, latar belakang para penyintas, asal-usul pembunuh, ada materi di sana yang hampir tidak tersentuh oleh format multiplayer asimetris.
Apakah Behaviour membangunnya sendiri atau bermitra dengan studio eksternal seperti yang mereka lakukan untuk spin-off lainnya masih menjadi pertanyaan terbuka. Richard membingkainya sebagai keinginan pribadi daripada proyek yang diumumkan, jadi Anda perlu menyesuaikan ekspektasi Anda. Untuk berita terbaru tentang apa yang sebenarnya dikirimkan oleh Behaviour, pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







