Behaviour Interactive creative director Dave Richard dan head of partnerships Mathieu Cote berbicara di Game Developers Conference baru-baru ini, dan Richard menyampaikan gagasannya dengan jelas: dia menginginkan Dead by Daylight bergaya soulslike.
"Saya ingin game DBD Souls," ujar Richard. "Itu saja yang saya inginkan. Saya ingin sesuatu seperti Elden Ring di dunia DBD. Itu akan sangat keren."
Ide yang terus muncul kembali
Richard tidak sekadar asal bicara. Dia kembali membahas konsep soulslike tersebut saat ditanya mengenai pandangannya terhadap Dead by Daylight dalam sepuluh tahun ke depan, memposisikannya sebagai salah satu dari beberapa "pengalaman lain" yang dapat memperluas semesta DBD melampaui game asymmetrical multiplayer inti dan menarik audiens baru.
Dia juga memaparkan target jumlah pemain yang memperjelas skala ambisinya. Dead by Daylight saat ini memiliki 70 juta pemain. Target Richard? "Satu miliar pada akhirnya. Itu target minimal."
Angka tersebut sangat agresif untuk sebuah game horor yang dirilis pada 2016, namun halaman berita resmi Dead by Daylight mencatat sebuah studio yang tidak berhenti melakukan ekspansi sejak peluncurannya.
Semesta yang sudah terbentang luas
Gagasan soulslike terasa masuk akal jika mempertimbangkan seberapa jauh Behaviour telah memperluas brand DBD. Studio ini telah merilis spinoff dating sim (Hooked on You), game naratif berbasis pilihan, komik, board game, serta adaptasi film bersama Blumhouse dan Atomic Monster yang dikonfirmasi oleh Cote masih dalam tahap pengembangan.
Tanggapan Cote terhadap alur spinoff tersebut terasa tulus dan bukan sekadar hafalan: "Bahkan sebagai seorang nerd, melihat orang-orang berbakat yang sangat ahli di bidang yang tidak Anda kuasai, menunjukkan kepada Anda apa yang telah menginspirasi mereka untuk melakukannya, itu sangat keren."
Mengapa soulslike sebenarnya cocok
Gagasan ini tidak serandom kedengarannya. Seri Souls dan Dead by Daylight memiliki lebih banyak kemiripan desain daripada yang Anda duga: atmosfer yang mencekam, kematian sebagai mekanik inti, dan lore yang disampaikan melalui penceritaan lingkungan (environmental storytelling) alih-alih paparan narasi yang panjang. Menerjemahkan Entity, Fog, dan daftar killer DBD ke dalam kerangka action RPG orang ketiga adalah peluang kreatif yang nyata, bukan sekadar angan-angan.
DBD sudah memiliki infrastruktur lore yang cukup untuk mendukung pengalaman naratif single-player. Alam Entity, latar belakang para survivor, asal-usul para killer — format asymmetrical multiplayer hampir tidak menyentuh materi tersebut.
Apakah Behaviour akan mengembangkannya secara internal atau bermitra dengan studio eksternal seperti yang mereka lakukan untuk spinoff lainnya, masih belum jelas. Richard menyampaikannya sebagai keinginan pribadi dan bukan proyek yang sedang berjalan, jadi jangan berharap akan ada pengumuman dalam waktu dekat. Untuk apa yang sedang dirilis oleh Behaviour saat ini, silakan cek:








