WARDOGS raih $100M di Steam, kalah dari Arc Raiders dan Helldivers 2

Meski WARDOGS mencapai $100 juta di Steam, data menunjukkan Arc Raiders dan Helldivers 2 mencatat performa peluncuran yang lebih unggul.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Wardogs early access review - a shooter for the gig economy | Eurogamer.net
Iklan

WARDOGS telah melampaui $100 juta dalam pendapatan kotor di Steam, menjadikan game shooter 100-pemain garapan Bulkhead Interactive ini sebagai salah satu IP baru dengan pendapatan tercepat tahun ini. Angka tersebut berasal dari analis pasar Rhys Elliott di Alinea Analytics, yang membedah performa Steam bulan September dan menemukan bahwa game ini berada jauh di atas hampir semua game lain yang dirilis tahun ini.

Hampir semuanya.

Seperti apa sebenarnya $100 juta dalam konteksnya

WARDOGS masuk ke Steam Early Access pada 10 September. Untuk sisa bulan itu saja, game ini meraup $86,9 juta dalam pendapatan. Jika memperhitungkan penjualan pre-order, totalnya melampaui $100 juta, dengan 3,2 juta kopi terjual saat peluncuran. Untuk sebuah IP baru dari studio yang namanya belum begitu dikenal, angka-angka tersebut sangat sulit untuk dibantah.

Elliott menjelaskannya dengan lugas: WARDOGS sendiri menyumbang sekitar sepertiga dari pendapatan IP baru tahun 2026 di Steam. Game ini masih menarik sekitar 250.000 pemain per hari, yang berarti momentumnya bukan sekadar lonjakan saat peluncuran.

Dua game yang masih menetapkan standar lebih tinggi

Masalahnya adalah: $100 juta terdengar seperti kemenangan mutlak sampai Anda membandingkannya dengan dua game shooter yang mendefinisikan seperti apa peluncuran multiplayer besar di tahun 2026. Arc Raiders menghasilkan $125 juta dalam jendela pasca-peluncuran yang sebanding. Helldivers 2 menghasilkan $130 juta. Kedua game tersebut mengungguli WARDOGS dengan selisih yang signifikan meskipun ketiga judul tersebut bersaing di ruang yang serupa.

Kesenjangannya tidak memalukan, tetapi nyata. Arc Raiders dan Helldivers 2 menetapkan tolok ukur spesifik untuk apa yang bisa dicapai oleh game co-op atau team shooter yang sukses di Steam, dan WARDOGS mendekati angka tersebut tanpa melampauinya. Pembingkaian itu penting karena memberi tahu Anda sesuatu tentang batas atas yang ditemukan genre ini di PC saat ini.

Loading table...

Early access sebagai faktor yang memperumit

Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain dalam perbandingan ini adalah bahwa WARDOGS masih dalam tahap early access. Arc Raiders dan Helldivers 2 diluncurkan sebagai rilis penuh, yang biasanya mendorong pendapatan lebih agresif di awal. WARDOGS sedang membangun basisnya saat game tersebut masih dalam tahap penyelesaian, yang berarti 3,2 juta kopi yang terjual mewakili pembeli yang secara eksplisit bertaruh pada arah pengembangan game tersebut, bukan hanya kondisinya saat ini.

Bulkhead bersikap transparan mengenai tantangan yang datang dengan pertumbuhan semacam itu. Tim telah mengakui secara publik bahwa mereka kewalahan dengan skala peluncuran, dengan masalah server dan serangan DDoS yang terjadi di awal. CEO telah menandai kekhawatiran tentang mengikuti permintaan konten, secara khusus mengutip situasi Arc Raiders sebagai peringatan tentang pemain yang menghabiskan konten lebih cepat daripada yang bisa diproduksi oleh pengembang.

Kuncinya di sini adalah bahwa itu adalah masalah yang justru Anda inginkan. Kehabisan konten untuk 250.000 pemain harian adalah posisi yang lebih baik daripada berebut mencari audiens. Roadmap pasca-peluncuran akan menentukan apakah WARDOGS mempertahankan basis pemainnya atau mengikuti pola umum yaitu awal yang kuat dan perlahan meredup. Untuk semua yang telah dikonfirmasi sejauh ini tentang apa yang akan datang, roadmap konten pasca-peluncuran WARDOGS membedahnya secara rinci.

Di mana posisi WARDOGS di pasar shooter tahun 2026

Steam sedang menuju tahun yang memecahkan rekor, dan WARDOGS adalah bagian penting dari alasan tersebut. IP baru yang melampaui $100 juta di bulan pertamanya pada satu platform bukanlah kejadian biasa. Perbandingan dengan Arc Raiders dan Helldivers 2 adalah konteks yang adil, tetapi tidak boleh menyepelekan apa yang sebenarnya telah dicapai oleh Bulkhead di sini.

Pertanyaan yang lebih relevan sekarang adalah retensi. Baik Arc Raiders maupun Helldivers 2 mengalami turbulensi pasca-peluncuran, dan tidak ada yang kebal terhadap penurunan jumlah pemain. WARDOGS memasuki fase yang sama dengan basis pemain aktif harian yang akan dianggap sukses oleh sebagian besar game lainnya.

Bagi pemain yang masih memutuskan apakah akan ikut bermain, review lengkap WARDOGS kami membahas apa yang sebenarnya ditawarkan game ini pada status early access saat ini, termasuk 93 jam permainan dan banyak mengemudi truk logistik.

Laporan

diperbarui

Oktober 2. 2026

diposting

Oktober 2. 2026

Iklan

Berita Terkait