• Beranda
Temukan
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Daftar
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Mainkan
  • Misi
  • Kotak MisteriBaru
Toko
  • Toko
  • Penawaran & Diskon
  • GAMES+Uji coba gratis
  • Unduh Aplikasi
WARDOGS banner

8

  1. Game
  2. WARDOGS
  3. Ulasan

WARDOGS Tinjau

8

Tentang WARDOGS

Studio

BULKHEAD

Situs Web

store.steampowered.com/app/1867240

Tanggal Rilis

Januari 1. 2026

WARDOGS logo.png
George author avatar

George

Kepala GEM

Diperbarui:28/09/2026
Diposting:28/09/2026

Saya mencapai level 10 driver sebelum membeli senjata kedua saya.

Itu bukan bualan. Selama tujuh jam pertama saya di WARDOGS, saya mungkin hanya memiliki dua senjata dan sebagian besar waktu tidak mengeluarkannya dari truk. Saya menjalankan suplai. Seluruh stream berjudul War Truck Simulator, sesinya adalah sebuah Ural yang dimuati bahan bangunan dan amunisi, melaju dari depot ke forward operating base, menghindari ranjau, menghindari helikopter, dan menghindari infanteri yang bersembunyi di semak-semak di luar zona permainan yang tugas satu-satunya ronde itu hanyalah memutus jalur suplai. Sembilan puluh tiga jam kemudian, dalam waktu kurang dari dua minggu, saya masih berpikir itu adalah cara yang tepat untuk mempelajari game ini.

Jika Anda datang dari Battlefield, pahami hal itu sebelum menghabiskan $39.99. Arma Reforger adalah perbandingan yang lebih dekat dan itu bukan kebetulan. WARDOGS lahir dari King of the Hill, mod kultus Arma 3, dan Bulkhead membawa kreator aslinya, Sa-Matra dan Roid Rage, sejak awal. Garis keturunan yang sama dengan DayZ, hanya saja ini adalah versi cerita yang berhasil. DayZ standalone adalah penurunan kualitas dari mod asalnya. WARDOGS keluar dari Arma, menjadi jauh lebih mudah diakses, dan tidak meninggalkan hal penting apa pun. Dua juta kopi terjual di minggu pertama dan 84% dari hampir 46.000 ulasan Steam memberikan penilaian positif.

Custom uploaded: Wardogs Review gameplay.jpg

Wardogs Review - Driver-in-command

Penawaran GAMES.GG

Diskon terbesar, game gratis, dan penawaran terbatas di semua toko game ternama.

Jangan pernah bayar harga penuh lagi.

Lihat Penawaran

Gameplay: mortir yang membunuhmu memiliki rantai pasokan

Berikut adalah keseluruhan desain dalam satu contoh. Sebuah mortir mendarat di atasmu di FOB milikmu sendiri. Seseorang membangun tabung itu, di FOB lain, yang berarti seseorang berdiri di sana dengan palu. Material di tangannya tiba karena seorang driver membawanya. Driver itu dibayar untuk pengiriman tersebut dan begitu pula pembangunnya. Tidak ada apa pun di peta ini yang muncul begitu saja.

Itulah bagian yang dilewatkan orang-orang saat mereka mengategorikannya sebagai game shooter. Seratus pemain, tiga faksi, satu zona kontrol acak, dan enam jalur peran yang memberi makan objektif yang sama dari arah berbeda. Assault, Medic, Support, Recon, Driver, dan Pilot semuanya naik level secara terpisah, dan Anda tidak pernah terkunci pada satu peran saja. Orang-orang yang mengejar lingkaran emas menghasilkan uang paling banyak dan mendapatkan kill, memainkan game tradisional, game yang terjadi di medan perang alih-alih game yang bernama Battlefield. Bagus untuk mereka. Mereka juga bertarung memperebutkan tanah yang disuplai orang lain.

Anda bisa melewati pertandingan penuh tanpa membeli senjata. Berbaringlah di semak-semak di antara markas musuh dan menara bor dengan teropong, beri tahu semua yang bergerak, dan itu adalah strategi nyata alih-alih peran lelucon. Tingkat perlengkapan spotting mulai dari binokular ke monokular hingga rangefinder, dan setiap tingkat mengubah apa yang bisa Anda lakukan dari semak-semak itu.

tip
Habiskan sesi pertama Anda sebagai driver atau support alih-alih langsung memilih Assault. Anda akan mempelajari tata letak peta, ekonomi, dan di mana pertarungan sebenarnya terjadi sebelum menghabiskan uang sungguhan untuk perlengkapan.

Enam peran, satu ekonomi

Sistem ekonomi adalah hal yang membuat permainan tim terasa alami alih-alih dipaksakan. Menghidupkan kembali rekan tim memberikan bayaran. Melakukan scouting dan menandai musuh memberikan bayaran. Mengangkut pemain dan suplai memberikan bayaran. Pemain baru yang tidak punya uang punya alasan untuk melakukan semua hal ini, dan veteran yang punya banyak uang punya alasan untuk membiarkan mereka, karena FOB yang disuplai dengan baik menguntungkan semua orang di faksi tersebut.

Apa yang Anda perhatikan setelah beberapa sesi adalah bahwa batas taktis berada tepat di atas kepala Anda saat bermain solo. Jika saya melihat seseorang di dekat bangunan berjarak lima puluh meter, saya bisa memberi tahu skuad saya. Tanpa skuad, saya menggunakan proximity chat, jadi orang-orang yang saya peringatkan mendengar dengan tepat di mana saya pikir mereka berada dan dari mana saya mengatakannya. Sistem yang bagus, bekerja sebagaimana mestinya, dan alasan mengapa premade empat orang adalah game yang sama sekali berbeda.

Progresi: bagian yang akan membuat mereka kehilangan pemain

Senapan recon awal mungkin setara dengan .22. Itu sampah, dan Anda tidak akan menaikkan level recon dengan menggunakannya. Anda menaikkan level recon dengan melakukan spotting menggunakan teropong, jadi game ini memberi tahu Anda untuk mengabaikan senjata demi mendapatkan yang lebih baik. Sebagian besar peran memiliki versi rute tersebut: gunakan perlengkapan yang diberikan, lakukan apa pun selain menembak, sampai peran tersebut menjadi menyenangkan.

Saya berhenti mengemudi karena alasan terkait. Tidak ada yang mengalahkan Ural. Humvee membawa lebih sedikit dan menjaga orang tetap terlindungi di dalam, yang bukan alasan saya masuk ke mobil, dan mengemudi ke FOB musuh membuat Anda meledak baik Anda terlindungi atau tidak. Jadi saya mencapai level 10 dan berhenti. Level 10 masih jauh dari batas maksimal. Saya melihat lebih jauh ke atas pohon skill dan tidak dapat menemukan satu hal pun yang saya inginkan.

Custom uploaded: Wardogs Review gameplay 1.jpg

Wardogs Review - fist fighting

Bug yang perlu diketahui

Mortir terlalu kuat (overpowered) dan saya yakin akan hal ini. Anda bisa memuat tiga ke dalam tabung, membatalkan animasi, dan menembakkan ketiganya secara beruntun. Saya melakukan komunikasi suara untuk batalion mortir dan artileri di Royal Signals dari tahun 2004 hingga 2015. Bukan begitu cara kerja mortir. Tidak ada magazen.

Helikopter memiliki masalah yang bukan tentang terbang. Jika penumpang Anda mati sebelum mencapai area permainan, Anda terkena penalti. Tabrakkan helikopter dan bunuh semua orang di dalamnya, itu wajar, itu kesalahan saya. Tetapi orang-orang melompat keluar tanpa parasut, bertaruh $100 bahwa seseorang akan mengambil mereka dari tanah, dan denda tetap jatuh pada pilot.

warning
Eksploitasi tembakan tiga mortir adalah masalah keseimbangan nyata dalam build saat ini. Jika Anda bermain melawan tim mortir yang terkoordinasi, bersiaplah untuk menerima banyak kerusakan FOB yang terasa tidak masuk akal sampai Bulkhead memperbaikinya.

Komunitas: sangat sopan, dan itu penting

Kendarai Ural cukup lama dan Anda akan menyadari semua orang tetap berada di sisi jalan mereka sendiri. Mereka membunyikan klakson saat menyalip. Di game lain, jalur optimal adalah lurus menembus lapangan. Di sini jalan raya jauh lebih cepat, jadi aturan lalu lintas yang sebenarnya telah tumbuh darinya.

Proximity chat juga cara saya menemukan orang. Saya mengenali aksen, mengatakan sesuatu dalam bahasa mereka, dan mereka berada di skuad saya untuk ronde tersebut. Saya telah bertemu orang yang sama di server Asia sejak saat itu. Sebagian besar pemain memilih faksi dan bertahan. Saya selalu menjadi merah. Biru sering kalah, dan dugaannya adalah hijau dan merah memiliki posisi HQ yang sedikit lebih baik, jadi pemain baru menumpuk di biru dan kalah telak.

Bagi pemain yang bertanya tentang ketersediaan platform, WARDOGS hanya tersedia di PC saat peluncuran. Periksa panduan rilis konsol WARDOGS untuk apa yang telah dikonfirmasi Bulkhead tentang PS5, Xbox, dan Switch.

Wardogs Review gameplay 2.jpg

Grafis dan audio: jernih alih-alih ramai

Peringatan terlebih dahulu. Saya menggunakan mesin kelas atas dan bermain pada pengaturan tertinggi yang tersedia, jadi pertimbangkan penilaian performa saya dengan tepat.

Tampilannya luar biasa, dan yang terus saya perhatikan adalah betapa sedikitnya kekacauan visual dibandingkan dengan Battlefield. Itu tidak membuat sniper mudah ditemukan. Itu berarti ketika Anda melihat garis pepohonan, Anda melihat garis pepohonan, alih-alih sebelas bagian antarmuka dan efek partikel. Lebih jernih, bukan lebih mudah.

Audio adalah pencapaian yang lebih besar. Saya tuli di telinga kiri karena tugas, saya bermain menggunakan AirPods Pro dengan noise cancelling alih-alih headset yang layak, dan saya masih bisa mengetahui dari mana orang datang. Itu seharusnya tidak bekerja sebaik ini.

Tembakan senjata adalah bagian yang cerdas. Anda mendapatkan pembacaan yang dapat digunakan tentang dari mana tembakan berasal berdasarkan apa yang terkena di sekitar Anda alih-alih dari suara letusannya sendiri, yang kira-kira seperti perilakunya di kehidupan nyata. Mereka membuatnya sedikit lebih terarah daripada kenyataan, meskipun itu mungkin telinga saya. Dalam game di mana berbaring di semak-semak sambil mendengarkan adalah karier yang layak, suara memikul banyak beban.

Putusan: apakah WARDOGS layak?

WARDOGS adalah game shooter langka di mana pekerjaan membosankan adalah pekerjaan yang bagus. Sembilan puluh tiga jam dan saya tidak pernah sekalipun bosan mengendarai truk penuh papan kayu ke pria dengan palu, yang bukan kalimat yang saya harapkan untuk ditulis tentang game yang memiliki tank di dalamnya.

Bulkhead melakukan patch dengan cepat. Perombakan browser server dirilis dalam empat hari setelah puncak 425.000 pemain bersamaan. Itu adalah studio yang memperhatikan. Pertarungan akan selalu memiliki daya tarik. Peran pendukung adalah apa yang akan membuat orang pergi, dan itulah peran yang menjadi dasar game ini. Mereka butuh lebih banyak peta. Mereka perlu memindahkan menara bor di peta yang sudah ada, sehingga tiga pendekatan yang sama berhenti menjadi jawabannya. Sisi suplai butuh sesuatu untuk dikejar, karena saya berhenti menaikkan level driver di 10 dengan sebagian besar pohon skill masih di depan saya, karena kehabisan hal yang saya inginkan darinya.

Beli game ini. Kemudian habiskan malam pertama Anda mengendarai truk alih-alih membeli senapan, dan lihat apakah Anda memahami game ini lebih cepat daripada orang-orang yang menembaki Anda. Untuk tips lebih lanjut tentang memulai, koleksi panduan WARDOGS siap membantu Anda.

Ulasan WARDOGS

8/10

WARDOGS adalah game kontrol zona 100 pemain dengan tiga faksi yang menjadikan logistik sebagai inti permainan. Dikembangkan oleh kreator mod Arma 3 King of the Hill, game ini berhasil menyempurnakan konsep aslinya. Setiap elemen di peta digerakkan oleh pemain, memberikan pengalaman unik meski tanpa menembak sekalipun. Meski masih dalam pengembangan dengan beberapa kendala teknis dan sistem progres yang kaku, game seharga $39.99 ini sangat direkomendasikan karena pembaruan rutin dari Bulkhead.

8

Kelebihan

Peran pendukung dan logistik adalah pekerjaan nyata, bukan sekadar pengisi.

Anda dapat memainkan pertandingan penuh tanpa harus membeli senjata sama sekali

Desain suara memberikan informasi arah yang dapat digunakan, bahkan saat menggunakan earbud.

Proximity chat membangun komunitas yang ramah dan membantu Anda menemukan rekan satu tim

Kedalaman setingkat Arma tanpa hambatan masuk yang biasanya ditemukan di Arma

Kekurangan

Mortar dapat menembakkan tiga peluru secara beruntun dari satu tabung

Pilot helikopter akan dikenakan denda jika ada penumpang yang melompat tanpa parasut

Setiap peran memaksa Anda menggunakan senjata awal yang tidak layak diperhatikan

Progres pengemudi kehilangan daya tarik jauh sebelum mencapai batas maksimal.

Variasi peta dan rute masih terbatas pada peluncuran early access Ulasan WARDOGS

WARDOGS
PenembakSimulasi

Jadilah tentara bayaran di WARDOGS! Game shooter kompetitif dari BULKHEAD dan Team17 ini hadirkan aksi taktis intens di medan perang yang penuh kekacauan.

Pengembang

BULKHEAD

Status

Beta

Tanggal Rilis

Januari 1. 2026

Platform

Ulasan Game Serupa