• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pengembang Rockstar Sebut Budaya Crunch GTA 6 Termaktub dalam Kontrak

Pengembang Rockstar Sebut Budaya Crunch GTA 6 Termaktub dalam Kontrak

Pengembang Rockstar yang menuntut serikat pekerja mengungkap bahwa budaya crunch di studio GTA 6 telah menjadi standar yang tertanam dalam kontrak kerja.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 2, 2026

Rockstar Games QA Analyst Reveals Insane Overtime, Workdays Extending Till  3AM Amid GTA 6 Crunch : r/pcmasterrace

Budaya crunch di Rockstar Games sudah begitu mendarah daging dalam budaya studio sehingga kabarnya telah tertulis langsung dalam kontrak kerja, di mana karyawan diharuskan untuk secara aktif memilih keluar (opt-out) dari ketentuan lembur alih-alih menyetujuinya sejak awal.

Para pengembang di Rockstar yang mendorong pengakuan serikat pekerja telah membagikan detail mengenai kondisi kerja di studio di balik Grand Theft Auto 6, menggambarkan lingkungan kerja di mana jam kerja berlebih dianggap sebagai pengaturan standar, bukan kondisi luar biasa.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode GGWP67 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kode kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 67% untuk Langganan GAMES+

Tukarkan Penawaran

Bagaimana lembur menjadi standar

Detail kuncinya di sini adalah bagaimana bahasa kontrak tersebut bekerja. Hukum ketenagakerjaan Inggris, khususnya Working Time Regulations, menetapkan batas standar rata-rata 48 jam per minggu. Pekerja dapat secara sukarela melepaskan perlindungan tersebut, tetapi penekanannya seharusnya bersifat sukarela. Apa yang dituduhkan oleh para pengembang di Rockstar adalah bahwa opsi keluar (opt-out) tersebut sudah disertakan dalam kontrak standar sejak hari pertama. Tanda tangani kontrak untuk mendapatkan pekerjaan, dan Anda telah melepaskan perlindungan tersebut.

Seorang pengembang menjelaskannya dengan lugas: crunch sudah sangat lazim sehingga perusahaan memasukkan opsi keluar lembur ke dalam kontrak sebagai standar, yang berarti karyawan harus mengambil langkah aktif untuk mendapatkan kembali hak hukum mereka atas minggu kerja 48 jam, alih-alih mendapatkannya secara otomatis.

Rockstar Game Workers Union kabarnya menjalankan kampanye internal untuk memberi tahu staf bahwa mereka dapat memilih kembali (opt-in) ke Working Time Regulations kapan saja. Hasilnya? Manajemen Rockstar menyederhanakan proses opt-in dan menghapus persyaratan untuk bertemu dengan HR terlebih dahulu. Itu adalah konsesi kecil namun berarti.

penting
Opsi keluar Working Time Regulations adalah mekanisme hukum dalam hukum ketenagakerjaan Inggris. Hal ini dapat dilepaskan secara sukarela, namun para pengembang menuduh kontrak standar Rockstar menjadikan opsi keluar sebagai posisi default, bukan pilihan aktif karyawan.

Crunch bahkan tidak terdistribusi secara merata

Yang memperburuk keadaan adalah ketidakkonsistenan. Crunch di studio tersebut kabarnya bukan beban yang dibagi rata di semua tim. Beberapa departemen hampir sepenuhnya terhindar darinya, sementara pekerja di disiplin ilmu tertentu menggambarkan situasi di mana mereka seolah tidak pernah bisa lepas darinya. Distribusi yang tidak merata seperti itu cenderung memicu kebencian dan burnout, terutama pada peran-peran yang sangat membutuhkan kreativitas berkelanjutan.

Posisi serikat pekerja juga menyatakan bahwa Rockstar telah mengaburkan definisi crunch itu sendiri. Klaimnya adalah bahwa manajemen kini membingkai paket kompensasi lembur tertentu sebagai bukti bahwa jam kerja tambahan tidak lagi memenuhi syarat sebagai crunch. Argumennya, membayar orang untuk lembur tidak secara otomatis membuat ekspektasi lembur tersebut dapat diterima.

Kesenjangan gaji dan bonus yang ditahan memperparah masalah

Crunch bukan satu-satunya keluhan yang ada. Para pengembang juga menuduh bahwa Rockstar memiliki masalah kesetaraan gaji, dengan kesenjangan gaji gender median di studio tersebut kabarnya justru melebar alih-alih menyempit, meskipun ada komitmen sebelumnya untuk mengatasinya. Struktur bonus mendapat sorotan khusus, dengan para pekerja menggambarkan sistem di mana hingga 20% dari kompensasi yang diharapkan bisa hilang berdasarkan kritik kinerja yang samar atau diterapkan secara retroaktif.

Ketidakpastian gaji semacam itu, dikombinasikan dengan ekspektasi lembur yang dinormalisasi, adalah lingkungan yang memang ingin ditangani oleh kampanye serikat pekerja.

Situasi saat ini

Rockstar telah mengonfirmasi akan bertemu dengan perwakilan serikat pekerja setelah permintaan formal untuk pengakuan diajukan. Itu adalah titik awal, bukan penyelesaian. Studio tersebut dilaporkan menghasilkan $3 miliar dalam pre-order untuk GTA 6, yang dikutip langsung oleh perwakilan serikat pekerja saat berargumen bahwa perusahaan mampu memenuhi tuntutan pekerja.

Dengan GTA 6 yang menuju peluncuran, waktu perselisihan tenaga kerja ini menempatkan Rockstar dan perusahaan induk Take-Two Interactive di bawah sorotan yang tidak akan meredup dengan cepat. Jika Anda ingin terus memantau segala hal lain yang dikonfirmasi untuk game ini sebelum dirilis, panduan pre-order GTA 6 memiliki informasi terbaru mengenai tanggal, platform, dan edisi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 2. 2026

diposting

Juli 2. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Sosok Asli di Balik Cover Art GTA 6 Mungkin Telah Ditemukan image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

Sosok Asli di Balik Cover Art GTA 6 Mungkin Telah Ditemukan

Pasca perilisan cover art resmi GTA 6, penggemar meyakini telah menemukan sosok wanita asli yang menjadi inspirasi model ikonik Rockstar tersebut.

Laporan
Remothered: Broken Porcelain Remastered Hadir di PS5, Xbox Series, Switch 2, dan PC image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Remothered: Broken Porcelain Remastered Hadir di PS5, Xbox Series, Switch 2, dan PC

Stormind Games mengumumkan Remothered: Broken Porcelain Remastered untuk PS5, Xbox Series, Switch 2, dan PC, kini menggunakan Unreal Engine 5 dengan visual baru.

Pengumuman
Ontos, Game Baru dari Pengembang Amnesia dan Soma, Ditunda hingga 2027 image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Ontos, Game Baru dari Pengembang Amnesia dan Soma, Ditunda hingga 2027

Frictional Games menunda perilisan Ontos hingga 2027 karena pengembangan skala, ukuran, dan kedalaman cerita yang lebih ambisius.

Pengumuman
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
16 jam yang lalu•4 menit baca

Stream $1 Billion Star Citizen Penuh Lag dan Canggung

Livestream terbaru Star Citizen dipenuhi masalah teknis dan suasana buruk, mencoreng reputasi game yang telah mengumpulkan pendanaan lebih dari $1 billion.

Laporan
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
16 jam yang lalu•3 menit baca

Sledgehammer Games Pernah Membuat Prototipe Multiplayer Halo

Sledgehammer Games sempat mengembangkan prototipe multiplayer Halo sebelum dibatalkan Microsoft, namun peluang kolaborasi studio Call of Duty ini masih terbuka.

Laporan
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
sehari yang lalu•4 menit baca

Bocoran GTA 6: Morality System, Stamina Meter, dan Lainnya

Bocoran gameplay GTA 6 dari Cyberleek mengungkap 15 mekanik baru, termasuk Morality System ala Red Dead, indikator bahan bakar kendaraan, dan stealth indicator.

Laporan