Super Mario 64 Title Screen (N64) - YouTube

Pengembang Super Mario 64 Ungkap Nintendo Tak Beri Salinan Gratis Game ke Developer

Giles Goddard, programmer Super Mario 64 & Star Fox, mengungkapkan developer tidak menerima salinan gratis game mereka dan harus menunggu restock.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Super Mario 64 Title Screen (N64) - YouTube

Seorang programmer yang membantu membangun beberapa game paling ikonik Nintendo baru saja mengungkapkan detail kecil namun penting tentang bagaimana rasanya bekerja di industri pada masa itu: Anda tidak mendapatkan salinan dari apa yang Anda buat.

Giles Goddard, seorang programmer yang berkontribusi pada Star Fox orisinal bersama mantan rekan-rekannya di Argonaut dan kemudian mengerjakan judul-judul termasuk Super Mario 64, Stunt Race FX, dan 1080 Snowboarding, menanggapi sebuah postingan media sosial yang viral minggu ini dengan pengakuan yang lugas. "Kami juga tidak diberi salinan game saat itu," tulis Goddard. "Game-game dulu cepat habis di toko jadi kami harus menunggu sampai pasokan menyamai permintaan."

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Komentar yang memulai semuanya

Konteks di sini penting. Takaya Imamura, desainer karakter orisinal untuk Fox McCloud, memposting awal minggu ini bahwa dia tidak akan mendapatkan pemutaran awal The Super Mario Galaxy Movie, meskipun menciptakan salah satu karakter yang ditampilkan. Imamura berspekulasi bahwa situasi tersebut hanyalah cerminan dari praktik perusahaan Jepang yang umum: begitu Anda meninggalkan perusahaan, koneksi akan terputus.

Balasan Goddard sama sekali tidak tentang film tersebut. Itu adalah pengamatan yang lebih luas bahwa bahkan saat aktif bekerja dan merilis game, para pengembang tidak benar-benar menikmati hasil kerja keras mereka. Kebijakan tersebut, setidaknya di Nintendo selama era itu, tampaknya adalah bahwa salinan dikirim ke ritel, titik.

Apa artinya ini bagi cara Nintendo beroperasi

Begini masalahnya: Super Mario 64 diluncurkan di Jepang pada Juni 1996 dan menjadi salah satu game terlaris di generasinya. Anda dapat memeriksa riwayat rilis lengkap untuk Super Mario 64 di berbagai wilayah untuk mendapatkan gambaran tentang seberapa luas dan cepat peluncurannya. Manufaktur kartrid memiliki batasan keras, dan permintaan saat peluncuran sangat tinggi. Nintendo mengirimkan unit secepat yang bisa diproduksi oleh pabrik.

Dalam konteks itu, cerita Goddard hampir logis, meskipun masih terdengar absurd. Orang-orang yang membuat game tersebut, tampaknya, hanyalah sekumpulan pelanggan lain yang menunggu dalam antrean.

Apa yang dilewatkan kebanyakan pemain adalah betapa berbedanya ekonomi pengembangan game fisik sebelum distribusi digital ada. Tidak ada kunci Steam untuk dibagikan, tidak ada kode unduhan untuk dikirim melalui email. Salinan gratis berarti mengambil kartrid fisik dari produksi terbatas. Apakah Nintendo membuat keputusan kebijakan yang disengaja atau hanya tidak pernah memformalkan program salinan pengembang tidak jelas, tetapi hasilnya sama saja.

Era manufaktur kartrid N64

Era manufaktur kartrid N64

Koneksi Star Fox dan Mario 64

Karier Goddard berada di persimpangan yang sangat menarik dalam sejarah gaming. Karyanya dengan Argonaut membantu menciptakan chip Super FX yang memungkinkan Star Fox orisinal, dan kontribusinya pada Super Mario 64 menempatkannya di pusat salah satu proyek pengembangan game yang paling banyak dipelajari dalam sejarah. Pengembangan pra-rilis Super Mario 64 saja adalah lubang kelinci yang masih digali oleh speedrunner dan sejarawan hingga hari ini.

Bagi seseorang dengan warisan seperti itu, gagasan mengantre di toko untuk membeli karya mereka sendiri memiliki bobot tersendiri. Goddard membagikan detail tersebut secara faktual, bukan dengan getir, yang entah bagaimana membuatnya lebih berdampak.

Imamura, sejauh yang dia ketahui, tampaknya benar-benar menerima hubungannya dengan waralaba yang dia bantu bentuk. Ketika Fox McCloud diungkapkan untuk The Super Mario Galaxy Movie, Imamura secara publik berterima kasih kepada Shigeru Miyamoto karena menyertakan karakter tersebut, menggambarkannya sebagai "terharu." Film tersebut tayang perdana di Jepang pada 24 April.

Perbincangan yang lebih luas yang dipicu oleh kedua veteran ini patut diikuti. Kondisi kerja pengembang dari era 8-bit dan 16-bit semakin didokumentasikan oleh orang-orang yang mengalaminya, dan detail seperti ini menambah tekstur nyata pada sejarah yang sering kali diceritakan murni melalui lensa game itu sendiri. Untuk cerita lebih lanjut dari masa lalu dan masa kini gaming, pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Laporan

diperbarui

April 8. 2026

diposting

April 8. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas