Marvel's Wolverine Masuk Top 10 Live-Service PlayStation

Marvel's Wolverine dari Insomniac raih posisi ke-7 di grafik pengguna aktif Circana dengan estimasi penjualan 1,9 juta unit di PS5 dalam beberapa hari.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

Marvel's Wolverine Game on PS5 Takes Important Step Forward
Iklan

Game single-player belum mati di PlayStation. Marvel's Wolverine dirilis pada 15 September dan langsung melesat masuk ke dalam top 10 yang didominasi oleh raksasa live-service, mendarat di posisi ke-7 pada chart pengguna aktif mingguan Circana untuk pekan yang berakhir pada 19 September. Hal ini menempatkan game terbaru dari Insomniac Games' di antara Marvel Rivals di posisi keenam dan Minecraft di posisi kedelapan, menjadikannya satu-satunya pengalaman single-player murni di seluruh jajaran top 10.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Apa yang sebenarnya dikatakan oleh angka-angka Circana

Peringkat mentahnya saja sudah cukup mengesankan, namun angka engagement di baliknya lah yang paling menonjol. Rata-rata pemain di AS menghabiskan 14.2 jam bermain Marvel's Wolverine selama satu minggu tersebut, yang menempatkannya di top 20 di antara semua judul game di PlayStation untuk periode itu. Ini bukan game yang hanya dimainkan sebentar, membosankan, lalu ditinggalkan. Para pemain benar-benar menamatkannya.

Sebagai konteks, NBA 2K27, Fortnite, dan Roblox menempati posisi teratas, seperti yang sudah diduga. Game live-service memiliki keunggulan struktural dalam chart pengguna aktif mingguan karena dirancang untuk membuat pemain login setiap hari. Game aksi berbasis cerita yang mampu menembus dominasi tersebut, bahkan di posisi ketujuh, adalah hasil yang sangat berbeda dibandingkan pencapaian kebanyakan game single-player lainnya.

Estimasi penjualan menempatkan Marvel's Wolverine pada angka sekitar 1.9 juta unit terjual per 18 September, hanya tiga hari setelah tanggal rilisnya. Angka tersebut dilaporkan melampaui total penjualan seumur hidup PS5 untuk Death Stranding 2 dalam hitungan hari setelah peluncuran.

Masalah penerimaan yang beragam dan mengapa hal itu mungkin tidak berpengaruh

Begini masalahnya: gambaran komersial dan percakapan kritis seputar Marvel's Wolverine berjalan di dua jalur yang berbeda. Game ini diluncurkan ke audiens yang terpecah. Insomniac telah merilis hotfix untuk mengurangi visibilitas jejak aroma (scent trails) yang digunakan untuk memandu pemain menuju barang koleksi, sebuah fitur yang memicu kritik vokal secara langsung. Penerimaan yang lebih luas digambarkan sebagai beragam (mixed), yang merupakan penurunan signifikan dari pujian hampir universal yang mengikuti game Spider-Man sebelumnya.

Sony belum mempublikasikan angka penjualan resmi. Namun, pola yang muncul dari analis pasar menunjukkan bahwa diskursus yang beragam ini mungkin memiliki batas atas terkait seberapa besar dampak negatifnya secara komersial. Argumennya sederhana: pemain yang cenderung membaca ulasan negatif dan menyesuaikan keputusan pembelian mereka hanyalah minoritas. Kelompok pembeli mainstream yang jauh lebih besar akan membeli game ini sebagai hadiah liburan, mengambilnya saat mereka mendapatkan PS5 baru, atau sekadar menginginkan pengalaman Marvel dengan budget tinggi di konsol mereka. Audiens tersebut sebagian besar tidak terpengaruh oleh kebisingan kritik.

Single-player vs. mesin live-service

Konteks yang lebih luas di sini penting bagi siapa pun yang mengamati bagaimana performa pustaka game PlayStation. Judul-judul live-service mendominasi chart engagement secara struktural karena dibangun di sekitar mekanik retensi. Game single-player dengan rata-rata waktu bermain sekitar 14 jam yang bersaing di lingkungan tersebut harus bekerja melawan format chart itu sendiri.

Marvel's Wolverine memang memiliki mode New Game Plus yang membuka skill tambahan, tetapi tidak ada pipeline konten berkelanjutan, tidak ada update musiman, dan tidak ada battle pass yang menarik pemain kembali setiap minggu. Apa yang Anda lihat saat peluncuran adalah apa yang Anda dapatkan. Hal itu membuat posisi ketujuh menjadi hasil yang lebih kuat daripada yang terlihat dari angkanya saja.

Jika Anda bermain di PS5 dan ingin mendapatkan pengalaman maksimal sebelum pembicaraan beralih ke hal lain, lihat pengaturan PS5 terbaik untuk Marvel's Wolverine untuk menyesuaikan opsi grafis dan performa Anda. Dan bagi siapa pun yang masih ragu apakah versi PC akan hadir, panduan ketersediaan PC telah membahas situasi terkini.

Ujian nyata berikutnya untuk lintasan komersial Marvel's Wolverine akan datang saat Sony akhirnya menerbitkan data penjualan first-party dan saat periode liburan dimulai. Apakah kehadiran X-Men yang lebih luas di MCU akan diterjemahkan menjadi gelombang penjualan kedua adalah variabel yang paling dicermati oleh para analis saat ini.

Laporan

diperbarui

September 29. 2026

diposting

September 29. 2026

Iklan

Berita Terkait