Seorang pengembang tunggal sedang membangun platformer orisinal 3D untuk enam konsol retro yang berbeda secara bersamaan. Game ini bernama Noah and the Poohloudies, dan pengembang Walfrido Abejón menargetkan PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO, dan Nokia N-Gage, semuanya sekaligus.
Abejón menjelaskan konsepnya dalam sebuah wawancara tahun 2021 sebagai "Super Mario 64 bertemu Pokemon bertemu Tamagochi." Premisnya adalah Anda menyelamatkan kumpulan robot yang menjadi panik karena meteor yang mendekat. Anda mengalahkan mereka, menangkap mereka, memasukkan mereka ke dalam ransel Anda, dan memanfaatkan kemampuan unik mereka, sambil terus memberi mereka makan, minum, dan obat-obatan. Anggap saja sebagai loop pengumpulan makhluk yang Anda kenal dari Pokemon, dibalut dengan gerakan 3D bebas yang menjadikan Super Mario 64 sebagai judul yang begitu penting.
Mengapa porting ke enam platform dari tahun 90-an benar-benar sulit
Begini masalahnya: di generasi saat ini, rilis multiplatform sebagian besar adalah masalah target resolusi dan frame rate. Game dasarnya sama. Itu sama sekali tidak benar di tahun 1990-an. PS1, N64, Saturn, dan Dreamcast semuanya memproses geometri 3D dengan cara yang pada dasarnya berbeda, menggunakan chip audio yang berbeda, dan memiliki batasan memori yang sangat berbeda. Porting antar sistem tersebut pada masa itu terkadang tidak dapat dikenali satu sama lain.
Abejón menavigasi semua itu secara bersamaan, yang merupakan tindakan gairah atau tindakan kegilaan. Kemungkinan keduanya.
Pengembang mengatakan Dreamcast adalah yang termudah untuk dikerjakan, mengingat itu adalah perangkat keras paling modern dalam daftar. Tetapi bahkan itu pun datang dengan gesekan: "setiap konsol dari generasi itu sangat pilih-pilih tentang bagaimana mereka ingin informasi diproses, jadi semuanya menantang karena alasan yang berbeda," catat Abejón dalam utas Reddit.
info
3DO adalah konsol yang diluncurkan pada tahun 1993 di bawah model lisensi yang didukung oleh pendiri EA, Trip Hawkins. Konsol ini terjual buruk karena harganya yang mahal dan menjadi salah satu target pengembangan yang lebih tidak umum dalam kancah homebrew saat ini.
3DO saat ini memberikan masalah paling banyak bagi Abejón. "Semoga saya bisa mendapatkan beberapa fps lagi dari sistem sebelum harus mengurangi jarak pandang atau tindakan serupa," tulis pengembang. 3DO sudah menjadi kegagalan komersial saat diluncurkan, dan arsitekturnya terkenal canggung untuk dikerjakan.
Port N-Gage yang tidak diminta siapa pun tetapi patut dihargai semua orang
Kemudian ada Nokia N-Gage. Ponsel-genggam hibrida yang menjadi bahan lelucon bahkan sebelum sempat menemukan audiens. Jadi mengapa porting ke sana?
"Yah, saya punya satu di rumah dan saya penasaran apa yang akan terjadi," kata Abejón.
Jawaban itu sempurna. Tidak ada visi besar, tidak ada strategi yang diperhitungkan. Hanya seorang pengembang dengan perangkat lama yang tergeletak dan sebuah pertanyaan yang perlu dijawab. Kuncinya di sini adalah bahwa inilah semangat yang membuat kancah homebrew retro layak diperhatikan.
Abejón juga tidak memposisikan ini sebagai tindakan heroik. Dalam komentar Reddit, pengembang berkata: "Saya bukan siapa-siapa, jika saya bisa melakukannya, semua orang bisa. Hanya perlu banyak kesabaran karena pengembangan jauh lebih lambat untuk platform-platform ini."
Kesabaran mungkin merupakan pernyataan yang meremehkan ketika Anda menulis kode yang harus berjalan dengan baik pada perangkat keras mulai dari prosesor RISC 33 MHz hingga ponsel yang dijual Nokia sebagai perangkat game dan tidak ada yang percaya.
Apa artinya ini bagi penggemar homebrew
Noah and the Poohloudies bukanlah demo teknologi atau bukti konsep. Ini berkembang menjadi game yang sebenarnya dengan fitur pengumpulan makhluk, platforming 3D, dan struktur overworld penuh. Fakta bahwa game ini dibuat agar berjalan di enam platform dari tahun 1990-an dan awal 2000-an adalah bonus bagi kolektor retro dan penggemar homebrew yang menginginkan sesuatu yang benar-benar baru untuk dipasang di perangkat keras lama.
Proyek ini belum memiliki jendela rilis yang dikonfirmasi, tetapi Abejón telah membagikan pembaruan kemajuan di Reddit dan saluran lainnya. Anda dapat mengikuti pengembangan di utas komunitas homebrew tempat pengembang paling aktif.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang terjadi di ranah retro dan indie, jelajahi berita game kami atau lihat ulasan terbaru untuk gambaran tentang apa lagi yang layak Anda luangkan waktu saat ini.







