Seorang pengembang solo sedang melakukan porting game platformer 3D orisinal ke enam konsol retro yang berbeda secara bersamaan. Game ini berjudul Noah and the Poohloudies, dan pengembang Walfrido Abejón sedang membangunnya untuk PS1, N64, Sega Saturn, Dreamcast, 3DO, dan Nokia N-Gage.
Abejón mempromosikan game ini pada tahun 2021 sebagai "Super Mario 64 bertemu Pokemon bertemu Tamagochi." Anda bermain sebagai Noah, menyelamatkan robot-robot yang menjadi rusak karena meteor yang mendekat. Setelah mengalahkan mereka, Anda menangkapnya, memasukkannya ke dalam ransel, dan menggunakan kemampuan mereka untuk terus maju. Mereka juga membutuhkan makanan, air, dan obat-obatan agar tetap berfungsi. Ini adalah struktur pengumpulan makhluk ala Pokemon yang dikombinasikan dengan pergerakan 3D terbuka yang membuat Super Mario 64 berhasil.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Mengapa melakukan porting ke enam platform dari tahun 90-an sangatlah sulit
Saat ini, rilis multiplatform biasanya berarti menyesuaikan resolusi dan frame rate. Inti gamenya tetap sama. Hal itu sama sekali tidak berlaku di tahun 1990-an. PS1, N64, Saturn, dan Dreamcast menangani rendering 3D dengan cara yang benar-benar berbeda, berjalan pada perangkat keras audio yang berbeda, dan memiliki batasan memori yang sangat bervariasi. Porting antar sistem tersebut sering kali terlihat dan dimainkan seperti game yang sepenuhnya terpisah.
Abejón menangani semua itu sekaligus, yang membutuhkan dedikasi serius atau pengabaian total terhadap kewarasan. Kemungkinan besar keduanya.
Dreamcast menjadi platform yang paling lancar untuk dikerjakan karena merupakan perangkat keras terbaru dalam daftar tersebut. Namun, hal itu pun memiliki komplikasi. "Setiap konsol dari generasi itu sangat pilih-pilih tentang bagaimana mereka ingin informasi diproses, jadi semuanya menantang karena alasan yang berbeda," jelas Abejón dalam diskusi di Reddit.
3DO diluncurkan pada tahun 1993 di bawah model lisensi yang didorong oleh pendiri EA, Trip Hawkins. Konsol ini gagal karena harganya yang mahal dan tetap menjadi salah satu target yang lebih tidak dikenal di kancah homebrew.
3DO saat ini menyebabkan masalah paling banyak. "Semoga saya bisa memeras beberapa fps lagi dari sistem ini sebelum harus mengurangi draw distance atau tindakan serupa," tulis Abejón. 3DO sudah menjadi bencana komersial saat diluncurkan, dan arsitekturnya terkenal sulit untuk dikembangkan.
Porting N-Gage yang tidak diminta siapa pun, tetapi harus dihargai semua orang
Lalu ada Nokia N-Gage. Ponsel hibrida genggam yang menjadi bahan lelucon sebelum sempat membuktikan dirinya. Jadi, mengapa repot-repot melakukan porting ke sana?
"Yah, saya punya satu di rumah dan saya penasaran apa yang akan terjadi," kata Abejón.
Itulah satu-satunya alasan. Tidak ada motivasi yang lebih dalam, tidak ada kasus bisnis. Hanya seorang pengembang dengan perangkat lama yang tergeletak dan pertanyaan yang layak dijawab. Inilah pola pikir yang membuat kancah homebrew retro menarik.
Abejón juga tidak menganggap ini sebagai pencapaian yang monumental. Dalam komentar di Reddit, pengembang tersebut mengatakan: "Saya bukan siapa-siapa yang spesial, jika saya bisa melakukannya, semua orang bisa. Hanya perlu memiliki banyak kesabaran karena pengembangan jauh lebih lambat untuk platform-platform ini."
Kesabaran mungkin masih terlalu meremehkan ketika Anda menulis kode yang harus berjalan dengan layak pada perangkat keras mulai dari prosesor RISC 33 MHz hingga ponsel yang coba dipasarkan Nokia sebagai perangkat gaming yang tidak dianggap serius oleh siapa pun.
Apa artinya ini bagi penggemar homebrew
Noah and the Poohloudies bukanlah demo teknologi. Ini adalah game sungguhan dengan mekanik pengumpulan makhluk, platforming 3D, dan overworld yang lengkap. Fakta bahwa game ini dibangun untuk berjalan di enam platform dari tahun 1990-an dan awal 2000-an adalah bonus bagi kolektor retro dan penggemar homebrew yang menginginkan sesuatu yang benar-benar baru di perangkat keras lama.
Belum ada tanggal rilis yang dikonfirmasi, tetapi Abejón telah memposting pembaruan progres di Reddit dan saluran komunitas homebrew lainnya. Anda dapat melacak proyek ini melalui utas tersebut di mana pengembang tetap aktif.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang terjadi di dunia retro dan indie, telusuri berita gaming kami atau lihat ulasan terbaru untuk mengetahui apa lagi yang layak untuk waktu Anda saat ini.








