"Pengguna Steam mengunduh 274 petabyte data instalasi dan pembaruan setiap harinya," ungkap Valve dalam laporan Steam Year in Review for 2025 yang baru saja dirilis. Angka ini sangat masif sehingga perusahaan harus menerjemahkannya ke dalam satuan yang lebih kecil agar lebih mudah dipahami. Jika dipecah lebih lanjut, angkanya mencapai 11,42 petabyte per jam, atau sekitar 190.000 GB data yang mengalir ke pemain setiap menitnya.
Angka Unduhan Steam Hampir Tidak Masuk Akal
Valve menerbitkan laporan tahunan Steam Year in Review yang berfokus pada pengembang, dan di bagian akhir terdapat beberapa metrik platform paling mencengangkan yang pernah diungkapkan perusahaan. Pengguna Steam secara kolektif mengunduh 100 exabyte game dan pembaruan sepanjang tahun 2025, naik dari sekitar 80 exabyte pada tahun 2024. Itu adalah lonjakan 25% dalam data yang dikirimkan dari tahun ke tahun.
Sebagai konteks: satu exabyte setara dengan 1.000 petabyte, atau satu kuintiliun byte. Valve jelas tahu angka tersebut sulit dibayangkan, itulah sebabnya perusahaan menerjemahkannya ke dalam rincian harian dan per jam.

Angka unduhan Steam 2025
Menempatkan Angka dalam Perspektif
Masalahnya adalah: 100 exabyte adalah skala pengukuran yang biasanya digunakan untuk melacak total lalu lintas internet global. Menyimpan satu exabyte saja akan membutuhkan sekitar 250.000 PC rumahan kelas atas. Steam mengirimkan 100 kali lipat jumlah tersebut dalam data game tahun lalu saja.
Rincian harian membuatnya sedikit lebih mudah dicerna:
- 274 petabyte data instalasi dan pembaruan dikirimkan setiap hari
- 11,42 petabyte per jam
- ~190.000 GB data per menit
Apa yang tidak disadari oleh sebagian besar pemain adalah seberapa besar volume tersebut berasal dari pembaruan dan patch, bukan dari instalasi baru. Setiap pembaruan latar belakang ke library Anda, setiap patch hari pertama, setiap hotfix menambah total akumulasi tersebut.
Pertumbuhan Platform Mendorong Lonjakan
Jumlah pengguna bersamaan (concurrent users) Steam memberikan gambaran yang sejalan. Platform ini mencapai 25 juta puncak pengguna bersamaan untuk pertama kalinya lima tahun lalu. Sejak saat itu, Valve melaporkan pertumbuhan sekitar 3,4 juta pengguna bersamaan tambahan setiap tahunnya, mendorong puncak saat ini menjadi 42 juta pengguna bersamaan.
Lebih banyak pengguna berarti lebih banyak unduhan, lebih banyak pembaruan, dan lebih banyak bandwidth. Detail penting di sini adalah bahwa pertumbuhan ini terlihat stabil, bukan terikat pada satu judul atau acara tertentu, yang menunjukkan ekspansi platform yang berkelanjutan alih-alih lonjakan sementara.

Pertumbuhan pengguna bersamaan Steam
Pendapatan Pengembang Juga Meningkat
Year in Review bukan hanya tentang statistik unduhan. Valve juga mengungkapkan bahwa pembayaran pendapatan pengembang mencapai rekor tertinggi pada tahun 2025. Sistem pembagian pendapatan berjenjang platform, yang diluncurkan pada tahun 2018, memberikan pengembang potongan 75% atau 80% tergantung pada ambang batas total penjualan.
Pembagian pendapatan yang dibayarkan di semua game non-Valve di Steam pada tahun 2025 rata-rata mencapai 76%. Angka tersebut tidak termasuk pendapatan apa pun yang diperoleh pengembang dari penjualan kunci Steam gratis di luar platform, yang berarti pendapatan pengembang yang sebenarnya kemungkinan lebih tinggi dalam praktiknya.
Statistik ini muncul saat salah satu pendiri Valve, Gabe Newell, dilaporkan menerima pengiriman kapal pesiar super baru senilai $500 juta pada akhir tahun 2025, sebuah kapal yang mencakup garasi kapal selam, rumah sakit di dalam kapal, dan 15 PC gaming.
Sumber: Tech Yahoo
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinantikan Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinantikan Tahun 2026
Rilis Game Terbaik untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa banyak data yang diunduh pengguna Steam pada tahun 2025?
Steam Year in Review dari Valve menunjukkan bahwa pengguna Steam mengunduh 100 exabyte game dan pembaruan pada tahun 2025, naik dari 80 exabyte pada tahun 2024.
Apa itu exabyte?
Exabyte adalah unit data digital yang setara dengan 1.000 petabyte atau satu kuintiliun byte. Menyimpan satu exabyte saja akan membutuhkan sekitar 250.000 PC rumahan kelas atas.
Berapa banyak pengguna bersamaan yang dimiliki Steam?
Valve melaporkan bahwa Steam mencapai 42 juta puncak pengguna bersamaan, tumbuh dengan tingkat sekitar 3,4 juta pengguna bersamaan tambahan per tahun selama lima tahun terakhir.









