• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
Resident Evil Requiem image
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Resident Evil Requiem
  4. Penjualan Fisik Resident Evil Requiem Ungguli Digital di Pasar Utama

Penjualan Fisik Resident Evil Requiem Ungguli Digital di Pasar Utama

Data penjualan Resident Evil Requiem tunjukkan versi fisik lebih laris dari digital, memicu keraguan terhadap rencana all-digital PlayStation di 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Agt 13, 2026

Resident Evil Requiem image

Kaset fisik seharusnya sudah mulai ditinggalkan. Namun, sepertinya para penggemar Resident Evil tidak mendapatkan memo tersebut.

Data penjualan untuk Resident Evil Requiem telah muncul, merinci performa fisik dibandingkan digital di pasar gaming terbesar di dunia, dan angka-angka tersebut menceritakan kisah yang bertolak belakang dengan momentum serba-digital di industri ini. Di Prancis dan Jepang, kopi fisik secara harfiah mengungguli versi digital. Di Inggris dan Australia, kesenjangannya jauh lebih tipis dari yang diperkirakan banyak orang. Bagi siapa pun yang mengamati langkah PlayStation menuju masa depan tanpa cakram, ini adalah poin data yang sulit untuk diabaikan.

Apa yang sebenarnya dikatakan oleh angka-angka tersebut

Pasar AS menunjukkan satu sisi cerita: hanya 22% dari penjualan Requiem di sana yang berbentuk fisik hingga akhir Juni. Angka tersebut saja tampaknya mengonfirmasi narasi digital-first yang terus didorong oleh para penerbit dan pemegang platform.

Setiap pasar utama lainnya menceritakan kisah yang berbeda.

Di Prancis, 55% pembeli memilih kopi fisik. Di Jepang, salah satu pasar terpenting bagi Capcom dan waralaba Resident Evil, angka tersebut berada di 51%. Kopi fisik merupakan pembelian mayoritas di kedua negara tersebut. Inggris mencatatkan 40% fisik, dan Australia di angka 43%. Ini bukanlah pasar ceruk dengan kebiasaan membeli yang aneh. Ini adalah wilayah gaming utama.

Requiem telah terjual setidaknya 7 juta kopi di seluruh dunia. Jika persentase regional tersebut diterapkan pada basis instalasi global, estimasi konservatif menunjukkan sekitar 2 juta unit fisik terjual. Itu bukan format yang sekarat. Itu adalah format dengan audiens yang substansial dan aktif.

penting
Capcom baru-baru ini mencatat bahwa 90% dari penjualan unit di seluruh katalognya adalah digital. Rincian regional Requiem menunjukkan bahwa angka tersebut bisa terlihat sangat berbeda ketika Anda melihat lebih dekat pada satu rilis besar daripada keseluruhan katalog lama.

Mengapa kopi fisik terjual habis begitu cepat saat peluncuran

Masalahnya adalah: penjualan habis saat peluncuran bukanlah misteri pada saat itu, hanya saja hal itu dianggap sebagai sesuatu yang biasa. Asumsi umum adalah bahwa Capcom hanya mencetak lebih sedikit kopi fisik daripada biasanya, sebuah tebakan yang masuk akal mengingat pergeseran industri yang sedang berlangsung menuju distribusi digital.

Rincian penjualan menunjukkan kenyataan yang lebih sederhana dan langsung. Permintaannya benar-benar tinggi. Pemain yang menginginkan cakram muncul dalam jumlah besar, pengecer kehabisan stok, dan pasar pun terus bergerak. Penjualan habis tersebut bukan karena kesalahan kalkulasi pasokan, melainkan bukti betapa besarnya minat yang masih ada terhadap media fisik, terutama di luar Amerika Serikat.

Jika Anda ingin melihat lebih dekat apa yang membuat Requiem layak dimiliki dalam format apa pun, ulasan mendalam kami merinci dengan tepat mengapa entri ulang tahun ke-30 Capcom ini sangat diminati oleh para pemain.

Masalah PlayStation yang tersembunyi di depan mata

Data ini muncul pada saat yang sangat canggung. PlayStation telah mengonfirmasi bahwa mereka akan berhenti merilis game dalam media fisik mulai tahun 2028. Pabrik-pabrik yang digunakan untuk memproduksi cakram sudah dialihfungsikan. Kemasan PS5 baru mulai menyertakan pemberitahuan tentang perubahan yang akan datang. Rencananya sudah terkunci.

Asumsi yang mendasari keputusan tersebut adalah bahwa pembeli fisik akan beralih ke digital begitu opsi tersebut hilang. Hal itu mungkin berlaku di AS, di mana hanya 22% pembeli Requiem yang memilih cakram. Di Jepang dan Prancis, di mana fisik masih menjadi format pilihan bagi mayoritas pembeli, asumsi tersebut jauh lebih tidak pasti.

Ada juga masalah akses pasar yang memperburuk hal ini. Sebagian besar negara di dunia tidak memiliki akses yang andal ke etalase digital PlayStation, yang berarti cakram bukan sekadar preferensi bagi para pemain tersebut, melainkan satu-satunya opsi yang layak. Menghilangkannya tidak akan mengubah pembeli tersebut menjadi pengguna digital. Hal itu justru menghilangkan mereka dari pasar sepenuhnya.

Apa artinya ini bagi para gamer di pasar yang masih kuat dengan cakram adalah semakin sempitnya waktu untuk membangun perpustakaan fisik sebelum tahun 2028 membuat format tersebut tidak relevan di perangkat keras PlayStation. Angka Requiem menunjukkan bahwa permintaan itu nyata. Apakah permintaan tersebut akan mengubah apa pun di tingkat platform adalah pertanyaan yang berbeda, dan sinyal saat ini menunjukkan bahwa hal itu mungkin tidak akan terjadi.

Untuk semua hal lain yang Anda butuhkan tentang game ini, koleksi panduan Resident Evil Requiem mencakup optimasi PC, durasi kampanye, dan banyak lagi.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

updated

Agustus 13. 2026

posted

Agustus 13. 2026

relatedNews

Lihat Semua
Kemasan PS5 Konfirmasi Masa Depan Digital-Only yang Permanen image
16 jam yang lalu•readingTime

Kemasan PS5 Konfirmasi Masa Depan Digital-Only yang Permanen

Label pada kemasan PS5 menegaskan bahwa mulai Januari 2028, semua game baru hanya tersedia secara digital, mengakhiri era penjualan cakram fisik.

Pengumuman
Stop Killing Games Gabung Gugatan Monopoli Digital PlayStation image
16 jam yang lalu•readingTime

Stop Killing Games Gabung Gugatan Monopoli Digital PlayStation

Stop Killing Games dan DoesItPlay? bergabung dalam gugatan Belanda terhadap Sony terkait monopoli toko digital PlayStation dengan harga 47% lebih mahal.

Pengumuman
Pelajaran Esports dari Traditional Sports dan Digital Sports image
3 jam yang lalu•readingTime

Pelajaran Esports dari Traditional Sports dan Digital Sports

Esports dan traditional sports mengubah cara penggemar menikmati kompetisi melalui data real-time, fitur second-screen, serta pengalaman digital yang personal.

Opini
+1
In a fascinating use of free will, Old School RuneScape player spent 4,304  hours catching 275,196 shrimp and 257,064 anchovies to max out his fishing  skill in the worst way possible : r/gaming
11 menit yang lalu•readingTime

Pemain OSRS Mencapai Level 99 Fishing Hanya dengan Shrimp dan Anchovies

Seorang pemain OSRS mencapai level 99 Fishing dengan menangkap 532,000+ Shrimp dan Anchovies selama 4,304 jam, sebuah pencapaian dedikasi yang luar biasa.

Laporan
Medium
19 menit yang lalu•readingTime

Halo: Campaign Evolved butuh PvP untuk saingi penjualan CoD Black Ops di PS5

Analis menilai absennya PvP di Halo: Campaign Evolved membuat game ini kalah telak dari port Call of Duty lawas di PS5 dengan rasio penjualan 16-ke-1.

Laporan
Pokémon Winds & Waves Has a New Director Duo, Leaker Claims
16 jam yang lalu•readingTime

Pokémon Winds & Waves Dikabarkan Punya Duo Sutradara Baru

Bocoran menyebut Hiroyuki Tani dan Katsuhiko Ichiraku akan menyutradarai Pokémon Winds & Waves, menggantikan posisi Shigeru Ohmori di seri utama.

Laporan