eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...

Penjualan Game Fisik AS Capai Titik Terendah 30 Tahun di $1,5 Miliar pada 2025

Penjualan game fisik AS turun ke $1,5 miliar pada 2025, terendah dalam 30 tahun, meski laju penurunan melambat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 31, 2026

eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...

Penjualan game fisik AS anjlok hingga sekitar $1,5 miliar pada tahun 2025, menandai angka "tercatat sepanjang masa" terendah dalam 30 tahun, menurut data yang dibagikan oleh analis Circana, Mat Piscatella di Bluesky.

Angka di Balik Penurunan

Angka $1,5 miliar tersebut mewakili penurunan 11 persen dalam pengeluaran game fisik dibandingkan dengan tahun 2024. Meskipun terdengar parah dengan sendirinya, Piscatella mencatat bahwa angka tersebut sebenarnya "jauh lebih baik daripada -28% yang tercatat pada tahun 2024," menjadikannya tingkat penurunan terendah sejak tahun 2021.

Namun, inilah masalahnya: menyesuaikan angka penjualan fisik tahun 1995 tersebut dengan inflasi memberikan gambaran yang lebih suram. Tingkat inflasi total dari tahun 1995 hingga 2025 berada di kisaran 113 persen, yang berarti penurunan nilai riil dolar jauh lebih dalam daripada yang ditunjukkan oleh angka mentah.

Pasar Bergeser, Bukan Menyusut

Kontras antara kejatuhan media fisik dan kesehatan pasar yang lebih luas menceritakan kisah sebenarnya. Menurut laporan prakiraan Circana 2026, yang dirilis pada 11 Februari, total pengeluaran konsumen video game AS di seluruh perangkat keras, konten, dan aksesori mencapai $60,7 miliar pada tahun 2025. Angka tersebut sedikit di bawah rekor sepanjang masa sebesar $61,7 miliar yang ditetapkan pada tahun 2021, dan Circana percaya tahun 2026 memiliki "potensi untuk mencapai rekor tertinggi baru dalam pengeluaran konsumen."

Jadi, ke mana uang itu mengalir? Laporan Circana menunjuk pada beberapa pendorong yang jelas:

  • Adopsi cloud gaming yang dipercepat menarik konsumen menjauh dari media fisik
  • Layanan berlangganan seperti Xbox Game Pass dan PlayStation Plus Game Catalogue mengurangi kebutuhan untuk membeli judul individu
  • Toko digital terus mengambil pangsa yang lebih besar dari pembelian perangkat lunak

Apa yang Sebenarnya Dikatakan Piscatella

Piscatella berhati-hati dalam penilaiannya terhadap perlambatan penurunan penjualan fisik, menolak narasi bahwa hal itu menandakan pembalikan budaya yang berarti. "Jadi ya, tingkat penurunannya melambat. Tapi itu sebagian besar karena kita mendekati dasar, dan peluncuran Switch 2 membantu menstabilkan. Pasti ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang keinginan untuk kembali ke perangkat analog dan non-terhubung, terutama untuk Gen Z. Tapi 'pergeseran dramatis'? Saya tidak melihatnya."

Kuncinya di sini adalah bahwa perlambatan penurunan lebih merupakan cerminan dari format yang mendekati dasarnya daripada tanda kebangkitan media fisik. Anda hanya bisa jatuh sejauh ini sebelum basis pembeli fisik yang tersisa berhenti menyusut.

Mengapa Ini Penting

Bagi para pemain yang masih lebih suka salinan fisik, baik untuk tujuan koleksi, nilai jual kembali, atau sekadar memiliki sesuatu yang nyata, trennya jelas. Ruang rak ritel untuk game tidak akan kembali dalam arti yang signifikan. Kesehatan finansial industri semakin terkait dengan ekosistem digital, langganan, dan layanan daripada kotak di rak toko.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa pasar total yang tumbuh sementara fisik menyusut bukanlah sebuah kontradiksi. Ini mencerminkan pergeseran struktural dalam cara game didistribusikan dan dikonsumsi, yang telah dipercepat selama lebih dari satu dekade dan tidak menunjukkan tanda-tanda pembalikan.

Sumber: Kotaku

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game-game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Penembak Orang Pertama Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa total penjualan game fisik AS pada tahun 2025?

Penjualan game fisik AS mencapai sekitar $1,5 miliar pada tahun 2025, angka tercatat terendah sejak tahun 1995, menurut analis Circana Mat Piscatella.

Apakah pasar video game AS secara keseluruhan menurun?

Tidak. Total pengeluaran konsumen video game AS, termasuk perangkat keras, konten, dan aksesori, mencapai $60,7 miliar pada tahun 2025, peningkatan 1,4 persen dari tahun 2024. Circana memproyeksikan tahun 2026 dapat mencetak rekor tertinggi baru sepanjang masa.

Mengapa penjualan game fisik menurun begitu tajam?

Circana mengaitkan penurunan tersebut dengan adopsi cloud gaming yang dipercepat, meningkatnya popularitas layanan berlangganan seperti Xbox Game Pass dan PlayStation Plus, serta pertumbuhan berkelanjutan toko digital yang menggantikan pembelian ritel tradisional.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

0 Komentar

Berita Terkait

Berita Teratas