• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
remade the entire room in Blender ...
4 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Life is Strange
  4. Soundtrack Life is Strange: Lagu Berlisensi yang Tetap Memukau

Soundtrack Life is Strange: Lagu Berlisensi yang Tetap Memukau

Soundtrack asli Life is Strange (2015) yang penuh lagu berlisensi kini mendapat apresiasi yang layak, seiring berakhirnya kisah Max dan Chloe di Life is Strange: Reunion.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Apr 13, 2026

remade the entire room in Blender ...

Bayangkan ini: tahun 2015, Anda sedang berjalan Max Caulfield menyusuri lorong-lorong Blackwell Academy, dan Syd Matters diam-diam menyanyikan "to all of you American girls..." melalui headphone Anda. Sebelum Anda menyentuh mekanik putar balik, Life is Strange telah memberi tahu Anda persis jenis game apa itu.

Momen musik pembuka itu kini berusia 11 tahun. Masih berhasil.

Mengapa musik berlisensi dalam game dulu terasa seperti renungan

Selama sebagian besar sejarah game, trek berlisensi memiliki tujuan yang cukup lugas. Guitar Hero memberi Anda fantasi untuk membawakannya. Grand Theft Auto menggunakan stasiun radio untuk membangun suasana otentik periode. Game olahraga dan balap menjejalkan menu mereka dengan lagu-lagu berlisensi karena energi dan pengenalan merek menjual salinan.

Kuncinya di sini adalah bahwa musik sebagian besar bersifat dekoratif. Itu ada di samping game, bukan di dalamnya.

Itu mulai bergeser ketika game episodik meledak di pertengahan 2010-an. Menyebarkan cerita di lima atau enam angsuran mengubah ritme cara pemain mengonsumsi game, membuatnya terasa lebih dekat dengan TV prestise. Dan TV prestise, pada puncaknya, memperlakukan musiknya seperti karakter. Pikirkan bagaimana "How to Save a Life" oleh The Fray terasa berbeda dalam episode Scrubs daripada di radio. Konteks mengubah sebuah lagu.

Telltale Games memahami ini sejak dini. Tales from the Borderlands membuka episode dengan "Busy Earnin'" oleh Jungle adalah contoh sempurna seorang pengembang yang menggunakan trek berlisensi untuk mengatur nada sebelum satu baris dialog pun diucapkan. Tetapi bahkan momen-momen terbaik Telltale terasa seperti persiapan dibandingkan dengan apa yang berhasil dicapai oleh pengembang Dontnod Entertainment dengan Life is Strange.

Apa yang Dontnod lakukan dengan benar yang dilewatkan oleh sebagian besar studio

Life is Strange mengandalkan jenis rock indie yang sangat spesifik dan muram. Gitar akustik yang terdistorsi. Lagu-lagu yang terasa seperti direkam di apartemen seseorang pada jam 2 pagi. Artis yang terdengar seperti sedang memproses sesuatu yang belum sepenuhnya mereka pahami.

Kualitas eksperimental dan sedikit kasar itu mencerminkan game itu sendiri. Dontnod adalah studio Prancis yang menebak-nebak terbaik tentang kehidupan remaja di Pacific Northwest Amerika, dan ada beberapa bagian yang terlihat jelas. Dialognya memiliki beberapa baris yang benar-benar terkenal ("welcome to the moshpit, shaka brah" telah hidup gratis di budaya game selama satu dekade). Tetapi pilihan musik menutupi banyak hal itu, karena secara emosional jujur ​​bahkan ketika naskahnya tidak.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah betapa disengajanya soundtracknya meningkat. Episode-episode awal terasa seperti daftar putar coming-of-age, hangat dan sedikit melankolis. Pada episode terakhir, musik telah bergeser menjadi sesuatu yang lebih berat, lebih pasrah. Game ini layak mendapatkan lagu penutupnya.

bahaya
Lagu terakhir, "Spanish Sahara" oleh Foals, diputar terlepas dari akhir mana yang Anda pilih, dan itu berhasil untuk keduanya. Itu bukan keberuntungan. Itu adalah kurasi yang tepat.

Spanish Sahara dan seni lagu penutup yang sempurna

"Spanish Sahara" oleh Foals adalah salah satu lagu yang berkembang begitu lambat sehingga Anda hampir tidak menyadarinya menguasai Anda. Pada saat mencapai puncaknya, Anda sudah terbawa. Diterapkan pada akhir Life is Strange, apakah Anda sedang menyaksikan pemakaman, berkendara menjauh dari kota yang hancur, atau duduk dengan beban dari semua yang tidak dapat diperbaiki oleh Max, lagu itu menyerap semuanya.

Trek ini sarat dengan ambiguitas yang cukup untuk membawa banyak pembacaan emosional secara bersamaan. Itu langka. Sebagian besar trek berlisensi terlalu spesifik untuk berfungsi di berbagai pilihan pemain. "Spanish Sahara" entah bagaimana cocok dengan setiap versi akhir, itulah sebabnya Deck Nine membawanya kembali untuk Life is Strange: Reunion ketika pemain bertemu dengan versi Dead Timeline dari Chloe Price.

Panggilan kembali itu adalah dukungan terkuat yang mungkin untuk arah musik game aslinya. Anda tidak akan kembali ke lagu sebelas tahun kemudian kecuali itu berarti sesuatu yang nyata.

Reunion dan bayangan panjang soundtrack aslinya

Life is Strange: Reunion baru-baru ini menyelesaikan cerita sepuluh tahun Max Caulfield dan Chloe Price, dan musiknya memiliki beberapa momen kuat. Mendengar "I'll Die Anyway" oleh Girl in Red di awal Reunion memberikan bobot yang nyata mengingat konteksnya. Seri ini telah mempertahankan naluri kuratorial yang konsisten di seluruh entri-entrinya.

Tetapi game aslinya menetapkan standar yang benar-benar sulit untuk dilampaui. Soundtracknya terasa kurang seperti daftar putar yang disusun oleh pengawas musik dan lebih seperti dokumen dari keadaan emosional tertentu. Kasar, tulus, dan cukup belum dipoles untuk terasa nyata.

Untuk melihat lebih dalam bagaimana game di seluruh industri menangani musik dan desain audio, jelajahi ulasan terbaru untuk melihat bagaimana rilis terbaru dibandingkan. Dan jika seri Life is Strange membuat Anda ingin mengunjungi kembali game naratif lain dengan soundtrack luar biasa, lihat panduan lainnya untuk menemukan permainan Anda selanjutnya.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

April 13. 2026

diposting

April 13. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Star Citizen's Disastrous Laggy Stream Explained
19 jam yang lalu•4 menit baca

Stream $1 Billion Star Citizen Penuh Lag dan Canggung

Livestream terbaru Star Citizen dipenuhi masalah teknis dan suasana buruk, mencoreng reputasi game yang telah mengumpulkan pendanaan lebih dari $1 billion.

Laporan
Double Decennial | Halo - Official Site (en)
19 jam yang lalu•3 menit baca

Sledgehammer Games Pernah Membuat Prototipe Multiplayer Halo

Sledgehammer Games sempat mengembangkan prototipe multiplayer Halo sebelum dibatalkan Microsoft, namun peluang kolaborasi studio Call of Duty ini masih terbuka.

Laporan
GTA 6 Screenshots - : r/IrelandGaming
2 hari yang lalu•4 menit baca

Bocoran GTA 6: Morality System, Stamina Meter, dan Lainnya

Bocoran gameplay GTA 6 dari Cyberleek mengungkap 15 mekanik baru, termasuk Morality System ala Red Dead, indikator bahan bakar kendaraan, dan stealth indicator.

Laporan
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Deluxe Edition | Collector's  Editions
2 hari yang lalu•3 menit baca

Switch 2 Dorong Oblivion Remastered ke Puncak Tangga Lagu UK

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered puncaki tangga lagu fisik UK, dengan Switch 2 menyumbang 98% dari total penjualan fisik.

Laporan
Star Citizen' Senior Dev on VR Support: "Don't hold your breath" | Road to  VR
2 hari yang lalu•4 menit baca

Star Citizen's $1 Billion Dev Stream Was a Buggy Disaster

Live stream Cloud Imperium Games tunjukkan bug persisten Star Citizen setelah 14 tahun, memicu frustrasi pengembang dan penggemar terhadap kondisi game saat ini.

Laporan
Switch (CLC) 029 - Holofoil Trading Card Game Classic - Classic Collection Lightly Played
2 hari yang lalu•4 menit baca

Penjual Pokemon Card yang Beli Rumah Kini Kena Denda $11K

Pria yang menjual koleksi Pokemon Trading Card Game untuk membeli rumah kini kembali berbisnis setelah dijatuhi denda sebesar $11,000.

Laporan