Penjualan video game fisik di AS anjlok ke angka sekitar $1.5 billion pada tahun 2025, mencatatkan angka terendah yang pernah terlacak dalam 30 tahun. Analis Circana, Mat Piscatella, membagikan data tersebut di Bluesky, mengonfirmasi apa yang sudah dicurigai banyak pihak di industri ini: penjualan game fisik telah mencapai titik terendah dalam tiga dekade.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Angka di balik penurunan
Angka $1.5 billion tersebut merepresentasikan 11 percent drop dalam pengeluaran video game fisik dibandingkan tahun 2024. Piscatella mencatat bahwa ini "jauh lebih baik daripada -28% yang tercatat pada tahun 2024," menjadikannya tingkat penurunan terendah sejak tahun 2021. Namun, itu bukanlah sebuah kemenangan bagi media fisik.
Menyesuaikan angka penjualan fisik tahun 1995 dengan inflasi membuat kondisinya terlihat lebih buruk. Total tingkat inflasi dari tahun 1995 hingga 2025 berada di kisaran 113 percent, yang berarti penurunan nilai riil jauh lebih dalam daripada yang disarankan oleh angka mentah. Dalam hal daya beli, penjualan game fisik telah hancur.
Pasar yang bergeser, bukan menyusut
Kontras antara kejatuhan media fisik dan kesehatan pasar secara luas menceritakan kisah yang sebenarnya. Total pengeluaran konsumen video game di AS untuk perangkat keras, konten, dan aksesori mencapai $60.7 billion pada tahun 2025. Angka tersebut hanya terpaut sedikit dari rekor sepanjang masa sebesar $61.7 billion yang dicapai pada tahun 2021, dan Circana meyakini tahun 2026 memiliki "potensi untuk mencapai rekor pengeluaran konsumen tertinggi yang baru."
Jadi, ke mana perginya uang tersebut? Beberapa pendorong utama muncul:
- Adopsi cloud gaming yang terakselerasi menarik konsumen menjauh dari media fisik
- Layanan berlangganan seperti Xbox Game Pass dan PlayStation Plus Game Catalogue mengurangi kebutuhan untuk membeli judul game secara satuan
- Toko digital terus menangkap pangsa pembelian perangkat lunak yang lebih besar
Apa yang sebenarnya dikatakan Piscatella
Piscatella bersikap terukur dalam penilaiannya terhadap perlambatan penurunan penjualan fisik, menolak narasi apa pun yang menganggapnya sebagai pembalikan budaya yang berarti. "Jadi ya, tingkat penurunannya melambat. Tapi itu sebagian besar karena kita mendekati titik terendah, dan peluncuran Switch 2 membantu stabilisasi. Pasti ada sesuatu yang bisa dikatakan mengenai keinginan untuk kembali ke perangkat analog dan perangkat yang tidak terhubung, terutama bagi Gen Z. Tapi 'pergeseran dramatis'? Saya tidak melihatnya."
Kuncinya di sini adalah bahwa melambatnya penurunan bukanlah tanda kebangkitan media fisik, melainkan cerminan dari format tersebut yang mendekati titik nadirnya. Anda hanya bisa jatuh sampai batas tertentu sebelum basis pembeli fisik yang tersisa berhenti menyusut.
Mengapa ini penting
Bagi pemain yang masih lebih menyukai salinan fisik, baik untuk tujuan koleksi, nilai jual kembali, atau sekadar memiliki sesuatu yang nyata, trennya sudah jelas. Ruang rak ritel untuk game tidak akan kembali secara signifikan. Kesehatan finansial industri semakin terikat pada ekosistem digital, langganan, dan layanan, bukan kotak di rak toko.
Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa pertumbuhan pasar total sementara pasar fisik menyusut bukanlah sebuah kontradiksi. Hal ini mencerminkan pergeseran struktural dalam cara game didistribusikan dan dikonsumsi, sesuatu yang telah berakselerasi selama lebih dari satu dekade dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berbalik.
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk 2026
First-Person Shooter Terbaik untuk 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa total penjualan video game fisik AS pada tahun 2025?
Penjualan video game fisik AS mencapai sekitar $1.5 billion pada tahun 2025, angka terendah yang terlacak sejak 1995. Analis Circana, Mat Piscatella, membagikan data tersebut di Bluesky.
Apakah pasar video game AS secara keseluruhan sedang menurun?
Tidak. Total pengeluaran konsumen video game AS, termasuk perangkat keras, konten, dan aksesori, mencapai $60.7 billion pada tahun 2025, meningkat 1.4 percent dibandingkan tahun 2024. Circana memproyeksikan tahun 2026 dapat mencetak rekor tertinggi sepanjang masa yang baru.
Mengapa penjualan game fisik menurun begitu tajam?
Penurunan ini berasal dari adopsi cloud gaming yang terakselerasi, meningkatnya popularitas layanan berlangganan seperti Xbox Game Pass dan PlayStation Plus, serta pertumbuhan berkelanjutan toko digital yang menggantikan pembelian ritel tradisional.








