Penjualan Game Fisik AS Capai Titik Terendah 30 Tahun di $1,5 Miliar pada 2025

Penjualan game fisik di AS turun ke $1.5 billion pada 2025, angka terendah dalam 30 tahun, meski laju penurunannya kini melambat secara signifikan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Iklan
eBay Helped Japan's Most Famous Vintage ...

Penjualan video game fisik di AS anjlok ke angka sekitar $1.5 billion pada tahun 2025, mencatatkan angka terendah yang pernah terlacak dalam 30 tahun. Analis Circana, Mat Piscatella, membagikan data tersebut di Bluesky, mengonfirmasi apa yang sudah dicurigai banyak pihak di industri ini: penjualan game fisik telah mencapai titik terendah dalam tiga dekade.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Angka di balik penurunan

Angka $1.5 billion tersebut merepresentasikan 11 percent drop dalam pengeluaran video game fisik dibandingkan tahun 2024. Piscatella mencatat bahwa ini "jauh lebih baik daripada -28% yang tercatat pada tahun 2024," menjadikannya tingkat penurunan terendah sejak tahun 2021. Namun, itu bukanlah sebuah kemenangan bagi media fisik.

Menyesuaikan angka penjualan fisik tahun 1995 dengan inflasi membuat kondisinya terlihat lebih buruk. Total tingkat inflasi dari tahun 1995 hingga 2025 berada di kisaran 113 percent, yang berarti penurunan nilai riil jauh lebih dalam daripada yang disarankan oleh angka mentah. Dalam hal daya beli, penjualan game fisik telah hancur.

Pasar yang bergeser, bukan menyusut

Kontras antara kejatuhan media fisik dan kesehatan pasar secara luas menceritakan kisah yang sebenarnya. Total pengeluaran konsumen video game di AS untuk perangkat keras, konten, dan aksesori mencapai $60.7 billion pada tahun 2025. Angka tersebut hanya terpaut sedikit dari rekor sepanjang masa sebesar $61.7 billion yang dicapai pada tahun 2021, dan Circana meyakini tahun 2026 memiliki "potensi untuk mencapai rekor pengeluaran konsumen tertinggi yang baru."

Jadi, ke mana perginya uang tersebut? Beberapa pendorong utama muncul:

  • Adopsi cloud gaming yang terakselerasi menarik konsumen menjauh dari media fisik
  • Layanan berlangganan seperti Xbox Game Pass dan PlayStation Plus Game Catalogue mengurangi kebutuhan untuk membeli judul game secara satuan
  • Toko digital terus menangkap pangsa pembelian perangkat lunak yang lebih besar

Apa yang sebenarnya dikatakan Piscatella

Piscatella bersikap terukur dalam penilaiannya terhadap perlambatan penurunan penjualan fisik, menolak narasi apa pun yang menganggapnya sebagai pembalikan budaya yang berarti. "Jadi ya, tingkat penurunannya melambat. Tapi itu sebagian besar karena kita mendekati titik terendah, dan peluncuran Switch 2 membantu stabilisasi. Pasti ada sesuatu yang bisa dikatakan mengenai keinginan untuk kembali ke perangkat analog dan perangkat yang tidak terhubung, terutama bagi Gen Z. Tapi 'pergeseran dramatis'? Saya tidak melihatnya."

Kuncinya di sini adalah bahwa melambatnya penurunan bukanlah tanda kebangkitan media fisik, melainkan cerminan dari format tersebut yang mendekati titik nadirnya. Anda hanya bisa jatuh sampai batas tertentu sebelum basis pembeli fisik yang tersisa berhenti menyusut.

Mengapa ini penting

Bagi pemain yang masih lebih menyukai salinan fisik, baik untuk tujuan koleksi, nilai jual kembali, atau sekadar memiliki sesuatu yang nyata, trennya sudah jelas. Ruang rak ritel untuk game tidak akan kembali secara signifikan. Kesehatan finansial industri semakin terikat pada ekosistem digital, langganan, dan layanan, bukan kotak di rak toko.

Apa yang dilewatkan oleh kebanyakan pemain adalah bahwa pertumbuhan pasar total sementara pasar fisik menyusut bukanlah sebuah kontradiksi. Hal ini mencerminkan pergeseran struktural dalam cara game didistribusikan dan dikonsumsi, sesuatu yang telah berakselerasi selama lebih dari satu dekade dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan berbalik.

Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk 2026

First-Person Shooter Terbaik untuk 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa total penjualan video game fisik AS pada tahun 2025?

Penjualan video game fisik AS mencapai sekitar $1.5 billion pada tahun 2025, angka terendah yang terlacak sejak 1995. Analis Circana, Mat Piscatella, membagikan data tersebut di Bluesky.

Apakah pasar video game AS secara keseluruhan sedang menurun?

Tidak. Total pengeluaran konsumen video game AS, termasuk perangkat keras, konten, dan aksesori, mencapai $60.7 billion pada tahun 2025, meningkat 1.4 percent dibandingkan tahun 2024. Circana memproyeksikan tahun 2026 dapat mencetak rekor tertinggi sepanjang masa yang baru.

Mengapa penjualan game fisik menurun begitu tajam?

Penurunan ini berasal dari adopsi cloud gaming yang terakselerasi, meningkatnya popularitas layanan berlangganan seperti Xbox Game Pass dan PlayStation Plus, serta pertumbuhan berkelanjutan toko digital yang menggantikan pembelian ritel tradisional.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Iklan