Bayangkan rak GameStop di pertengahan Juli. Hanya ada segelintir kotak PS5, beberapa controller, dan banyak ruang kosong. Gambaran itulah yang secara mendasar ditunjukkan oleh data pelacakan ritel terbaru dalam bentuk angka.
Circana director Mat Piscatella memposting dua statistik yang mencolok minggu ini: dalam periode tujuh hari yang berakhir pada 11 Juli, hanya 2 game PS5 yang terjual lebih dari 10.000 unit fisik di Amerika Serikat. Sepanjang tahun ini (year-to-date), hanya 7 judul PS5 yang berhasil melampaui ambang batas 100.000 kopi fisik. Itu adalah keseluruhan pasar AS, di semua peritel, selama kurang lebih enam setengah bulan di tahun 2026.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikatakan oleh angka-angka tersebut
Kuncinya di sini adalah konteks. Piscatella tidak menyebutkan ketujuh game tersebut, tetapi kandidat yang paling mungkin adalah rilis terbesar tahun ini sejauh ini: Resident Evil Requiem, Crimson Desert, dan 007 First Light adalah tebakan yang masuk akal. Apa yang tidak diberitahukan oleh data tersebut adalah seberapa jauh angka penjualan judul-judul itu melampaui 100.000. Game terlaris ketujuh berhasil melewati ambang batas tersebut; yang pertama mungkin terjual sepuluh kali lipat dari itu. Penyajian data mentah ini membuat situasi terdengar lebih buruk daripada gambaran lengkapnya.
Namun, tren yang lebih luas tidak mungkin diabaikan. Sony telah mengumumkan rencana untuk menghentikan produksi cakram PlayStation mulai Januari 2028, dengan alasan preferensi konsumen yang bergeser secara signifikan ke arah digital. Perusahaan mengatakan bahwa langkah ini diambil untuk "beradaptasi dengan tren konsumen karena preferensi umum terhadap media digital jauh melampaui cakram fisik." Angka-angka ini memberikan dukungan kuat pada pernyataan tersebut.
Konteks di Inggris menambah lapisan lain. Analis industri Christopher Dring mencatat bahwa minggu lalu, menjual hanya 1.000 kopi fisik sebuah game sudah cukup untuk menempatkannya di posisi kesembilan dalam tangga lagu Inggris. Remake Star Fox yang baru di Switch 2 berada di posisi kesepuluh dengan angka yang kurang lebih sama. Bagi sebuah game eksklusif first-party Nintendo yang baru di platform populer, angka penjualan kopi fisik yang sekecil itu menandakan bahwa pasar fisik sedang mengalami penurunan drastis di kedua wilayah berbahasa Inggris utama, bukan hanya di AS.
Reaksi keras versus data
Pengumuman Sony memicu reaksi keras di media sosial selama berminggu-minggu. Setiap postingan di saluran resminya dibanjiri kritik, dan pengembang indie kabarnya ikut terkena imbas dari komunitas yang melampiaskan kekesalannya kepada siapa pun yang terhubung dengan PlayStation.
Masalahnya adalah: orang-orang yang paling vokal jelas bukan mereka yang membeli cakram tersebut. Matematikanya sangat brutal. Dengan 93 juta unit PS5 yang terjual secara global, bahkan judul fisik dengan performa terbaik tahun ini hanya terjual 100.000 kopi di AS. Itu hanyalah sebagian kecil dari basis pengguna (install base). Minoritas vokal yang memperjuangkan media fisik, secara definisi, adalah minoritas.
Itu tidak membuat kekecewaan mereka menjadi tidak valid. Kolektor, orang yang berbagi game dengan keluarga, pemburu diskon yang mengandalkan pasar barang bekas, pemain di wilayah dengan internet yang tidak stabil, semua orang ini memiliki alasan yang sah untuk menginginkan media fisik tetap bertahan. Namun, data penjualan memperjelas mengapa Sony tidak akan mengubah keputusannya.
Pasokan, ketersediaan, dan masalah ayam dan telur
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah sisi pasokan. Beberapa rilis besar tahun ini, termasuk Pragmata, memiliki kopi fisik yang terjual habis saat peluncuran dan terbukti sangat sulit ditemukan. Jika peritel tidak memesan dalam jumlah besar karena mereka tidak berharap untuk menjualnya, dan penerbit tidak mencetak dalam jumlah besar karena alasan yang sama, angka-angka tersebut menjadi hasil yang terjadi dengan sendirinya (self-fulfilling) alih-alih cerminan murni dari permintaan.
Jika Anda ingin memeriksa seperti apa kebutuhan penyimpanan dan unduhan untuk beberapa rilis PS5 yang lebih besar tahun ini terlepas dari formatnya, panduan ukuran game dan tanggal preload Pragmata serta panduan ukuran file dan tanggal pre-load Saros membahas kedua judul tersebut secara mendetail.
Apa artinya ini bagi pemain ke depannya
Sony tidak akan mengubah keputusannya. Data tersebut, bahkan dengan semua peringatannya, mendukung arah yang telah ditetapkan oleh perusahaan. Produksi cakram fisik akan berakhir pada Januari 2028, dan generasi PS6 hampir pasti akan diluncurkan tanpa drive cakram sebagai standar.
Pertarungan yang lebih produktif saat ini adalah mengenai hak kepemilikan digital. Jika Anda membeli game secara digital dan penerbit menariknya atau akun Anda disusupi, pilihan Anda terbatas. Itu adalah masalah perlindungan konsumen dengan konsekuensi nyata, dan ini adalah masalah yang mulai diperhatikan lebih serius oleh regulator di Uni Eropa dan tempat lain.
Bagi siapa pun yang masih membeli fisik selama masih ada, game seperti Hollowbody di PS5 mewakili jenis pengalaman yang layak dimiliki dalam bentuk cakram sebelum opsi tersebut menghilang. Panduan sebelum membeli Hollowbody menguraikan apa yang diharapkan dari judul survival horror ini jika Anda mempertimbangkan untuk menambahkannya ke koleksi fisik Anda selagi masih bisa.








