GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Grand Theft Auto 6
  4. Penundaan GTA 6 Akibatkan Kerugian $2,7 Miliar

Penundaan GTA 6 Akibatkan Kerugian $2,7 Miliar

Penundaan GTA 6 berdampak $2.7B pada pasar AS di 2025. Pasar game diproyeksikan tumbuh dari $62.8B di 2024 ke $87.4B pada 2029, didorong oleh game mobile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Penundaan GTA 6 diproyeksikan akan mengurangi pasar gaming AS sebesar $2.7 billion. Penundaan ini diperkirakan akan memangkas penjualan PlayStation 5 dan Xbox Series S|X hingga sekitar 700,000 unit. Game ini diprediksi akan menghasilkan pendapatan sebesar $3 billion selama tahun rilis pertamanya, yang menegaskan signifikansinya bagi penjualan konsol maupun performa pasar secara keseluruhan. Penundaan ini untuk sementara mengubah proyeksi tahun 2025, meskipun pasar AS secara lebih luas diperkirakan akan mempertahankan lintasan pertumbuhannya di tahun-tahun berikutnya.

Penundaan GTA 6 Sebabkan Kerugian $2.7 Billion

Pada akhir tahun 2024, pasar gaming AS berada di angka $62.8 billion, menandai peningkatan sebesar 3.6% setelah penurunan 2.8% pada tahun 2023. Selama periode lima tahun hingga 2029, pasar diperkirakan akan mencapai $87.4 billion, yang mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 6.8%. Pasar diprediksi akan tumbuh sebesar 11.5% pada tahun 2026, yang mencerminkan dampak antisipasi dari GTA 6, serta pertumbuhan berkelanjutan dalam gaming berbasis mobile dan langganan.

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Penundaan GTA 6 Sebabkan Kerugian $2.7 Billion

Pertumbuhan Segmen dan Dinamika Pasar

Pertumbuhan diperkirakan terjadi di hampir semua segmen pasar gaming AS dari tahun 2024 hingga 2029, kecuali untuk casual games berbasis browser, yang diperkirakan akan menurun dengan CAGR -7.9%, dan penjualan game PC fisik, yang diproyeksikan turun dengan CAGR -48%. Iklan dalam game mobile diperkirakan akan mengalami pertumbuhan paling pesat, naik dari $19.4 billion pada tahun 2024 menjadi $35.2 billion pada tahun 2029, dengan CAGR sebesar 12.7%.

Pasar game PC dan konsol tradisional menghadapi potensi pertumbuhan yang terbatas, terutama karena meningkatnya adopsi layanan langganan dan model distribusi digital. Pendapatan iklan dalam game diproyeksikan akan berkembang dengan tingkat tiga kali lebih tinggi daripada pembelian dalam game. Social dan casual games mewakili porsi substansial dari pasar AS, menghasilkan $37.5 billion pada tahun 2024, yang mencakup lebih dari 60% dari total pendapatan.

Segmen ini diperkirakan akan tumbuh menjadi $57.2 billion pada tahun 2029, dengan CAGR sebesar 8.8%, dan pangsa pasarnya diproyeksikan naik menjadi 66%. Kategori ini mencakup semua game mobile, termasuk judul-judul populer seperti Roblox, MONOPOLY GO!, dan Candy Crush Saga. Tren ini menegaskan pentingnya mobile gaming yang terus berlanjut sebagai pendorong pertumbuhan pasar secara keseluruhan.

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Tren Pasar PC dan Konsol

Pasar PC dan konsol AS diperkirakan mencapai $23.1 billion pada tahun 2024, menjadikannya pasar gaming tradisional terbesar di seluruh dunia. Segmen ini diproyeksikan tumbuh menjadi $27.7 billion pada tahun 2029, dengan CAGR sebesar 3.7%. Pendapatan konsol menurun sebesar 3% pada tahun 2024, sebagian besar disebabkan oleh rendahnya penjualan perangkat keras.

Namun, transaksi dalam game mencapai $11 billion, mewakili 63.4% dari total pendapatan konsol. Pasar PC AS menghasilkan $5.7 billion pada tahun 2024, dengan prakiraan yang memproyeksikan pertumbuhan menjadi $6.6 billion pada tahun 2029, dengan CAGR sebesar 2.9%. Transaksi dalam game menyumbang 85% dari total pendapatan segmen PC Windows, yang menyoroti pergeseran ke arah konten digital dan aliran pendapatan berulang.

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Penundaan GTA 6 Sebabkan Kerugian $2.7 Billion

Layanan Langganan dan Pasar Esports

Layanan gaming berbasis langganan menjadi bagian yang semakin penting dari pasar AS. Pada tahun 2024, pendapatan langganan mencapai $6.6 billion dan diperkirakan akan mencapai $9.9 billion pada tahun 2029, mencerminkan CAGR sebesar 8.4%.

AS memiliki lebih dari 60 juta pelanggan di berbagai platforms seperti Xbox Game Pass, PlayStation Plus, dan Apple Arcade, jumlah yang diproyeksikan akan tumbuh secara stabil selama lima tahun ke depan. Layanan langganan secara bertahap mengubah pasar PC dan konsol dengan menyediakan alternatif selain pembelian game tradisional.

Pasar esports AS tetap relatif kecil di angka $523 million pada tahun 2024, dengan pertumbuhan moderat yang diperkirakan mencapai $689 million pada tahun 2029, dengan CAGR sebesar 5.7%. Pendapatan sponsor mencapai $189 million pada tahun 2024, sementara penjualan hak kompetisi mencapai $166 million.

Pendapatan dari hak kompetisi diproyeksikan tumbuh dengan CAGR sebesar 7%, melampaui pendapatan sponsor pada tahun 2028. Penjualan tiket untuk acara esports juga diproyeksikan meningkat, dari $38 million pada tahun 2024 menjadi $57 million pada tahun 2029, mencerminkan CAGR sebesar 8.4%. Meskipun sebagian besar kreator konten esports berbasis di AS, termasuk Riot Games, Valve, dan Activision Blizzard, AS tetap menjadi pasar esports terbesar kedua secara global setelah China.

GTA 6 Delay Leads to $2.7 Billion Lost

Penundaan GTA 6 Sebabkan Kerugian $2.7 Billion

Konteks Global dan Tren yang Lebih Luas

Secara global, pasar gaming diperkirakan mencapai $187.7 billion pada tahun 2024, dengan game mobile menyumbang sekitar setengah dari total pendapatan. Mobile gaming, iklan dalam game, dan layanan langganan adalah pendorong utama pertumbuhan pasar AS maupun global. Meskipun penjualan game fisik dan PC tradisional menghadapi tantangan yang berkelanjutan, ekspansi model pendapatan digital dan konten mobile mendukung pertumbuhan yang berkelanjutan.

Pasar gaming AS siap untuk ekspansi yang stabil, didorong oleh mobile gaming, iklan dalam game, dan layanan langganan, bahkan ketika peristiwa tertentu seperti penundaan GTA 6 menyebabkan fluktuasi sementara dalam pendapatan dan penjualan perangkat keras. Lintasan jangka panjang pasar tetap positif, dengan peluang signifikan di segmen digital dan mobile yang membentuk perkembangan di masa depan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Antisipasi GTA 6 dan Dampak Pasar image
setahun yang lalu•3 menit baca

Antisipasi GTA 6 dan Dampak Pasar

Rilis GTA 6 yang dinanti-nanti membuat penerbit game besar mempertimbangkan kembali jadwal rilis mereka. Industri game beradaptasi untuk menghindari persaingan langsung dengan judul besar...

Pembaruan Game
GTA 6 Seharga $100: Ide Buruk? image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

GTA 6 Seharga $100: Ide Buruk?

Opini kritis tentang potensi harga dasar GTA 6 sebesar $100 dari Rockstar. Mengapa ini dapat merugikan adopsi pemain, pendapatan online, dan pertumbuhan jangka panjang.

Pembaruan Game
+1
GTA 6 Berpotensi Mencapai 60 FPS image
21 jam yang lalu•3 menit baca

GTA 6 Berpotensi Mencapai 60 FPS

Bocoran terbaru mengindikasikan GTA 6 mungkin mencapai 60 FPS di PlayStation 5 Pro, sementara PS5 standar tetap di 30 FPS. Simak detail selengkapnya di sini.

Pembaruan Game
Gaming Market Trends Q2 2025
7 menit yang lalu•4 menit baca

Tren Pasar Gaming Q2 2025

Simak laporan pasar gaming Q2 2025 dari Konvoy mengenai pendanaan VC, data pasar publik, serta perkembangan industri utama di AS, Tiongkok, dan Eropa.

Edukasi
+1
Arc Raiders Flashpoint update tease may ...
33 menit yang lalu•3 menit baca

Arc Raiders Flashpoint: Shredders Tinggalkan Stella Montis

Teaser update Flashpoint Arc Raiders mengisyaratkan Shredders kabur dari Stella Montis, mengonfirmasi teori penggemar yang selama ini dikhawatirkan.

Pengumuman
+1
Steam Controller Preview – Hands-On ...
sejam yang lalu•4 menit baca

Bocoran Harga Steam Controller: Pantaskah $99?

Bocoran TechyTalk menyebut Steam Controller dibanderol $99. Simak analisis apakah harga tersebut kompetitif dibandingkan perangkat lainnya.

Laporan
Antisipasi GTA 6 dan Dampak Pasar image
setahun yang lalu•3 menit baca

Antisipasi GTA 6 dan Dampak Pasar

Rilis GTA 6 yang dinanti-nanti membuat penerbit game besar mempertimbangkan kembali jadwal rilis mereka. Industri game beradaptasi untuk menghindari persaingan langsung dengan judul besar...

Pembaruan Game
GTA 6 Seharga $100: Ide Buruk? image
2 bulan yang lalu•4 menit baca

GTA 6 Seharga $100: Ide Buruk?

Opini kritis tentang potensi harga dasar GTA 6 sebesar $100 dari Rockstar. Mengapa ini dapat merugikan adopsi pemain, pendapatan online, dan pertumbuhan jangka panjang.

Pembaruan Game
+1
GTA 6 Berpotensi Mencapai 60 FPS image
21 jam yang lalu•3 menit baca

GTA 6 Berpotensi Mencapai 60 FPS

Bocoran terbaru mengindikasikan GTA 6 mungkin mencapai 60 FPS di PlayStation 5 Pro, sementara PS5 standar tetap di 30 FPS. Simak detail selengkapnya di sini.

Pembaruan Game
Gaming Market Trends Q2 2025
7 menit yang lalu•4 menit baca

Tren Pasar Gaming Q2 2025

Simak laporan pasar gaming Q2 2025 dari Konvoy mengenai pendanaan VC, data pasar publik, serta perkembangan industri utama di AS, Tiongkok, dan Eropa.

Edukasi
+1
Arc Raiders Flashpoint update tease may ...
33 menit yang lalu•3 menit baca

Arc Raiders Flashpoint: Shredders Tinggalkan Stella Montis

Teaser update Flashpoint Arc Raiders mengisyaratkan Shredders kabur dari Stella Montis, mengonfirmasi teori penggemar yang selama ini dikhawatirkan.

Pengumuman
+1
Steam Controller Preview – Hands-On ...
sejam yang lalu•4 menit baca

Bocoran Harga Steam Controller: Pantaskah $99?

Bocoran TechyTalk menyebut Steam Controller dibanderol $99. Simak analisis apakah harga tersebut kompetitif dibandingkan perangkat lainnya.

Laporan

Berita Teratas