China’s Growing Role in AAA Gaming

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Peran China yang Berkembang dalam AAA Gaming

Peran China yang Berkembang dalam AAA Gaming

China adalah pasar utama untuk game AAA. Pelajari demografi pemain, regulasi, dan strategi studio Barat untuk menavigasi lanskap gaming PC dan konsol China.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Mar 31, 2026

China’s Growing Role in AAA Gaming

Lanskap gaming AAA global semakin kompetitif, dengan jumlah pemain PC dan konsol di pasar Barat sebagian besar stabil. Bagi developer dan publisher yang mencari pertumbuhan, Tiongkok mewakili peluang besar. Data terbaru dari Alinea Analytics menunjukkan bahwa gamer Tiongkok menyumbang sebagian besar pemain untuk banyak judul AAA terlaris di Steam, meliputi rilis domestik dan internasional.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
PENAWARAN GAME

Dapatkan potongan hingga 80% untuk game hanya di GAMES.GG

Diskon Eksklusif Game

Lihat Diskon Eksklusif Game

Peran Tiongkok yang Berkembang dalam AAA Gaming

Game seperti Black Myth Wukong, yang dikembangkan oleh studio Tiongkok dan berdasarkan cerita tradisional Tiongkok, secara alami memiliki mayoritas basis pemain Tiongkok. Namun, Tiongkok juga mewakili sebagian besar audiens untuk game yang dikembangkan secara internasional seperti Palworld, Elden Ring, Cyberpunk 2077, dan Baldur’s Gate III.

Bahkan judul-judul yang lebih baru seperti Stellar Blade dan Split Fiction memiliki basis pemain Tiongkok yang signifikan, terkadang menyaingi Amerika Serikat dalam ukuran. Hit-hit lain yang menonjol, termasuk Clair Obscur Expedition 33, juga berutang sebagian besar kesuksesan mereka pada pasar Tiongkok.

Peran Tiongkok yang Berkembang dalam AAA Gaming

Peran Tiongkok yang Berkembang dalam AAA Gaming

Menavigasi Regulasi Gaming Tiongkok

Meskipun pasar Tiongkok besar, ia datang dengan kompleksitas regulasi. Developer yang merilis game di daratan Tiongkok harus mendapatkan lisensi ISBN melalui National Press and Publication Administration (NPPA). Publisher internasional biasanya membutuhkan mitra lokal untuk menavigasi proses ini, yang dapat memengaruhi waktu rilis, lokalisasi, dan bahkan desain game.

Meskipun persetujuan menjadi lebih efisien sejak pembekuan lisensi tahun 2021, waktu tetap tidak dapat diprediksi. Developer harus memperhitungkan potensi penundaan dalam jadwal live-ops dan koordinasi peluncuran global. Pemerintah Tiongkok juga memberlakukan langkah-langkah perlindungan pemuda yang ketat, termasuk sistem akun nama asli, batas waktu bermain untuk anak di bawah umur, dan alat anti-kecanduan.

Selain itu, konten ditinjau untuk kepatuhan terhadap standar budaya dan politik Tiongkok, meliputi area seperti kekerasan, konten seksual, dan representasi tema LGBTQI+. Judul internasional secara historis hanya mewakili sebagian kecil dari game yang disetujui secara resmi, dengan kurang dari 10% memenuhi persyaratan lisensi pada tahun 2024.

Peran Tiongkok yang Berkembang dalam AAA Gaming

Peran Tiongkok yang Berkembang dalam AAA Gaming

Peluang dalam Kebijakan Percontohan Shanghai

Pada tahun 2025, Shanghai memperkenalkan kebijakan percontohan tiga tahun yang memungkinkan studio asing dengan operasi pengembangan lokal diperlakukan sebagai domestik untuk tujuan lisensi. Ini mengurangi waktu persetujuan dan mengurangi ketergantungan pada platform pasar abu-abu seperti Steam yang diaktifkan VPN.

Studio internasional dengan kantor di Shanghai, seperti EA dan 2K, dapat memanfaatkan keuntungan ini dengan mengintegrasikan jalur pengembangan secara lokal. Jika berhasil, percontohan ini dapat diperluas secara nasional, berpotensi membuka akses toko resmi ke berbagai game asing yang lebih luas sambil mengatur aktivitas pasar abu-abu.

Strategi Pasar untuk Developer Barat

Masuk ke Tiongkok yang sukses membutuhkan lebih dari sekadar terjemahan dasar. Pemain Tiongkok mengharapkan dialog yang alami, idiom yang relevan secara budaya, dan pola UI/UX yang disesuaikan dengan norma lokal. Stellar Blade memberikan contoh yang jelas, dengan dubbing yang disinkronkan sepenuhnya dan harga yang dilokalisasi yang membuat game lebih mudah diakses dibandingkan dengan pasar Barat. Pemasaran strategis di platform lokal seperti Bilibili, Weibo, Douyin, dan WeChat, dikombinasikan dengan rilis yang bertepatan dengan festival besar Tiongkok dan acara penjualan, dapat secara signifikan meningkatkan visibilitas.

Kemitraan lokal juga penting. Bekerja dengan publisher yang akrab dengan lisensi, saluran pemasaran, dan proses QA regional membantu memastikan kepatuhan dan memfasilitasi dukungan pasca-peluncuran. Membangun kepercayaan komunitas melalui manajemen bilingual dan edukasi tentang langkah-langlang perlindungan pemuda dapat mengurangi risiko regulasi dan meningkatkan keterlibatan pemain.

Peran Tiongkok yang Berkembang dalam AAA Gaming

Peran Tiongkok yang Berkembang dalam AAA Gaming

Tantangan Umum untuk Studio Barat

Studio Barat sering menghadapi jebakan saat memasuki pasar Tiongkok. Memperlakukan lokalisasi sebagai latihan terjemahan sederhana dapat membuat pemain frustrasi dan menghasilkan ulasan negatif. Menerapkan strategi akuisisi pengguna Barat tanpa mempertimbangkan distribusi sosial yang didorong oleh influencer di Tiongkok juga dapat membatasi jangkauan. Persetujuan lisensi tetap tidak pasti, dan mengaitkan tanggal peluncuran global dengan jadwal yang tidak dapat diprediksi dapat menciptakan tantangan untuk rilis terkoordinasi. Terlepas dari hambatan ini, game berkualitas yang dilokalisasi dengan benar secara konsisten menemukan audiens di antara pemain Tiongkok.

Pikiran Akhir

Tiongkok adalah pasar yang penting bagi developer AAA, menawarkan audiens yang berkembang yang dapat secara signifikan memengaruhi kesuksesan sebuah game. Menavigasi regulasi lokal, berinvestasi dalam lokalisasi yang tepat, dan membangun keterlibatan komunitas adalah faktor kunci untuk sukses. Meskipun masuk bisa jadi kompleks, developer yang menyesuaikan strategi mereka dengan lanskap unik Tiongkok dapat mengakses salah satu pasar gaming terbesar dan paling aktif di dunia.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa Tiongkok penting untuk game AAA?

Tiongkok mewakili audiens yang besar dan berkembang untuk game PC dan konsol. Bahkan judul internasional sering melihat basis pemain Tiongkok yang substansial, menjadikannya pasar utama untuk pertumbuhan pendapatan.

Apa tantangan regulasi utama di Tiongkok?

Game yang dirilis di Tiongkok harus mendapatkan persetujuan NPPA, yang mencakup tinjauan konten, kepatuhan perlindungan pemuda, dan lisensi melalui mitra lokal. Waktu persetujuan bisa tidak dapat diprediksi, memengaruhi jadwal rilis.

Bisakah studio asing merilis game di Tiongkok tanpa mitra lokal?

Secara historis, studio asing membutuhkan mitra lokal untuk menavigasi lisensi. Kebijakan percontohan Shanghai sekarang memungkinkan studio dengan operasi lokal diperlakukan sebagai domestik, memudahkan akses ke persetujuan.

Strategi apa yang membantu game sukses di Tiongkok?

Lokalisasi efektif yang melampaui terjemahan, pemasaran yang ditargetkan di platform lokal, penetapan harga strategis, dan keterlibatan komunitas sangat penting. Kemitraan dengan publisher lokal juga meningkatkan kepatuhan dan visibilitas.

Apakah platform pasar abu-abu masih relevan?

Beberapa pemain Tiongkok mengakses versi internasional Steam melalui VPN. Meskipun aktivitas pasar abu-abu tetap umum, tren regulasi dan kebijakan percontohan dapat mengurangi signifikansinya di masa depan.

Apakah game bagus berhasil di Tiongkok terlepas dari asalnya?

Ya. Game yang dilokalisasi dengan benar dan disesuaikan secara budaya cenderung menemukan audiens di Tiongkok, dengan kualitas menjadi pendorong utama kesuksesan.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Industri game Tiongkok raih pendapatan ¥168 miliar ($23,4 Miliar) di H1 2025, tumbuh 14,08% YoY. Game mobile dan pasar internasional jadi kontributor utama.

Edukasi
+1
WUCHANG: Fallen Feathers, Game Blockbuster Tiongkok Selanjutnya image
setahun yang lalu•4 menit baca

WUCHANG: Fallen Feathers, Game Blockbuster Tiongkok Selanjutnya

WUCHANG: Fallen Feathers menunjukkan performa awal yang menjanjikan menjelang peluncuran. Alinea Analytics memproyeksikan potensi pendapatan signifikan di pasar Souls-like yang berkembang pesat.

Laporan
+1
Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam

Pasar game Tiongkok mendorong kesuksesan Steam di tahun 2025, menyoroti pentingnya lokalisasi, harga, dan strategi platform untuk game seperti Stellar Blade dan Split Fiction.

Edukasi
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Pasar Game Tiongkok Capai $23 Miliar

Industri game Tiongkok raih pendapatan ¥168 miliar ($23,4 Miliar) di H1 2025, tumbuh 14,08% YoY. Game mobile dan pasar internasional jadi kontributor utama.

Edukasi
+1
WUCHANG: Fallen Feathers, Game Blockbuster Tiongkok Selanjutnya image
setahun yang lalu•4 menit baca

WUCHANG: Fallen Feathers, Game Blockbuster Tiongkok Selanjutnya

WUCHANG: Fallen Feathers menunjukkan performa awal yang menjanjikan menjelang peluncuran. Alinea Analytics memproyeksikan potensi pendapatan signifikan di pasar Souls-like yang berkembang pesat.

Laporan
+1
Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam image
2 bulan yang lalu•3 menit baca

Peran Tiongkok dalam Game Terlaris Steam

Pasar game Tiongkok mendorong kesuksesan Steam di tahun 2025, menyoroti pentingnya lokalisasi, harga, dan strategi platform untuk game seperti Stellar Blade dan Split Fiction.

Edukasi
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
sebulan yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
sebulan yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
sebulan yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan

Berita Teratas