Perayaan 25 Tahun Nintendo GameCube

Meski hanya terjual 21.74 juta unit, Nintendo GameCube melahirkan banyak game legendaris. Simak alasan mengapa konsol ini tetap relevan hingga hari ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Nintendo GameCube 25th Anniversary: The Console That Changed Gaming
Iklan

Dua puluh lima tahun yang lalu hari ini, Nintendo merilis sebuah kotak kecil berwarna ungu dengan pegangan yang hampir tidak pernah digunakan siapa pun, tempat cakram yang hanya muat untuk mini-DVD, dan pustaka game yang nantinya akan mendefinisikan satu generasi pemain. Nintendo GameCube diluncurkan di Jepang pada 14 September 2001, dan meskipun tidak pernah memenangkan perang penjualan melawan PS2, konsol ini menghasilkan beberapa game paling dicintai dalam sejarah Nintendo.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Konsol yang mengedepankan keseruan

Filosofi desain GameCube tertulis jelas di seluruh bodinya. Saat Sony dan Microsoft sibuk memposisikan konsol mereka sebagai pusat hiburan ruang keluarga dengan pemutar DVD dan CD, Nintendo memangkas semuanya kembali ke inti permainan. Format mini-DVD adalah pilihan yang disengaja, dan empat port kontroler di bagian depan mengiklankan kredibilitas multiplayer konsol ini bahkan sebelum Anda mencolokkannya. Tidak perlu perangkat keras tambahan, tidak perlu langganan. Cukup empat kontroler dan game seperti Mario Kart: Double Dash!!, maka Anda mendapatkan pesta instan.

Kontroler ungu ikonik itu, dengan tombol wajah asimetris dan tombol A yang besar, masih digunakan secara aktif hingga hari ini. Penggemar Nintendo masih menggunakannya untuk turnamen Super Smash Bros., dan adaptor kontroler GameCube untuk Nintendo Switch telah diproduksi hampir terus-menerus sejak 2014. Itu bukan sekadar nostalgia. Itu adalah perangkat keras yang benar-benar hebat yang memecahkan masalah spesifik dengan lebih baik daripada apa pun yang muncul setelahnya.

Jajaran game peluncuran yang tetap relevan

Begini faktanya: GameCube mungkin memiliki salah satu jajaran game peluncuran konsol terkuat yang pernah ada. Luigi's Mansion, Wave Race: Blue Storm, dan Pikmin hadir di Jepang saat peluncuran, bersama dengan Super Monkey Ball dari Sega. Saat konsol ini mencapai Amerika Utara dan Eropa, jajaran tersebut berkembang dengan menyertakan Tony Hawk's Pro Skater 3 dan Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader, yang benar-benar terlihat berbeda dari apa pun yang tersedia pada saat itu.

Game-game hits terus berdatangan sepanjang tahun pertama konsol ini. Super Smash Bros. Melee menetapkan standar kompetitif yang butuh waktu bertahun-tahun bagi seri tersebut untuk menyamainya kembali. Animal Crossing di GameCube meletakkan fondasi bagi waralaba yang nantinya akan terjual lebih dari 43 juta kopi dengan satu judul di Switch. Apa yang sering dilewatkan pemain saat menengok kembali era ini adalah betapa cepatnya Nintendo menumpuk judul-judul berkualitas, satu demi satu, dalam 12 bulan pertama tersebut.

Pustaka game yang membuat kegagalan tampak seperti kesuksesan

Menjelang akhir masa pakai GameCube, Nintendo telah merilis Metroid Prime, Super Mario Sunshine, dan The Legend of Zelda: Wind Waker. Dukungan pihak ketiga menghadirkan Skies of Arcadia Legends dari Sega pasca-Dreamcast, dan kesepakatan eksklusivitas dengan Capcom menghasilkan Resident Evil 4, sebuah game yang mengubah genre aksi dan masih terus dibuat ulang serta dirilis kembali lebih dari dua dekade kemudian.

Nintendo juga menggunakan GameCube sebagai tempat pengujian untuk ide-ide yang benar-benar aneh. Doshin the Giant, Odama, dan Donkey Konga dengan periferal drum bongo-nya adalah jenis eksperimen berani yang hanya dilakukan oleh Nintendo. Beberapa judul, seperti Cubivore dan Giftpia, bahkan tidak pernah keluar dari Jepang sama sekali. Kesediaan untuk merilis sesuatu yang tidak konvensional seperti game pinball feodal yang dikendalikan mikrofon, meskipun penjualannya moderat, menunjukkan bagaimana cara kerja Nintendo pada saat itu.

Angka mentah menceritakan kisah yang berbeda. GameCube terjual 21,74 juta unit di seluruh dunia, tertinggal jauh dari PS2, dan Nintendo Switch 2 melampaui angka tersebut hanya dalam tahun pertamanya saja. Satu-satunya konsol rumahan Nintendo yang terjual lebih sedikit adalah Wii U. Berdasarkan standar komersial, GameCube berkinerja kurang memuaskan. Namun berdasarkan hampir semua ukuran lainnya, konsol ini memberikan hasil yang melampaui ekspektasi.

Seperti apa warisan GameCube di tahun 2026

Pengaruh GameCube ada di mana-mana jika Anda tahu ke mana harus melihat. Star Fox kembali hadir di Switch 2, dan jika Anda ingin mendapatkan hasil maksimal dari kembalinya seri ini, panduan Star Fox Switch 2 Corneria Challenge Mode mencakup setiap tantangan Normal dan Expert secara mendetail. Waralaba yang mendapatkan salah satu judul terbaiknya di GameCube lewat Star Fox Adventures kini menemukan kehidupan baru di perangkat keras modern.

Tomodachi Life: Living the Dream di Switch 2 membawa DNA yang berakar pada energi simulasi kehidupan eksperimental yang disalurkan Nintendo di GameCube melalui Animal Crossing. Jika Anda berencana untuk mulai bermain saat peluncuran, panduan tanggal rilis dan waktu mulai Tomodachi Life: Living the Dream telah mencakup waktu peluncuran lokal Anda.

GameCube tidak pernah perlu memenangkan perang konsol untuk menjadi penting. Pustaka gamenya membentuk arah kreatif Nintendo selama dua dekade berikutnya, dan game-game yang dihasilkannya masih terus dibahas, dimainkan kembali, dan dibuat ulang. Dua puluh lima tahun kemudian, kotak ungu dengan pegangan yang tidak digunakan siapa pun itu ternyata menjadi salah satu perangkat keras terpenting yang pernah dirilis Nintendo. Untuk semua hal lain yang sedang dikerjakan Nintendo akhir-akhir ini, pusat panduan gaming kami akan membuat Anda tetap update di semua platform.

Laporan

diperbarui

September 14. 2026

diposting

September 14. 2026

Iklan

Berita Terkait