Sensor Tower telah merilis analisis terbarunya mengenai pasar game PC dan konsol, yang mencakup periode dari Januari hingga 3 Agustus 2025. Berdasarkan data dari VG Insights, yang baru saja diintegrasikan ke dalam Sensor Tower, laporan tersebut menyoroti jumlah unduhan, penjualan, penerbit teratas, dan tren genre selama tujuh bulan pertama tahun ini.
Tren PC and Console Gaming di 2025
Data tersebut menunjukkan platform PC dan konsol mencatatkan 1,1 miliar unduhan game, dengan Steam menyumbang 409 juta, PlayStation 376 juta, dan Xbox 283 juta. Meskipun angka ini kecil dibandingkan dengan 30,4 miliar instalasi game mobile pada periode yang sama, unduhan PC dan konsol sebagian besar merupakan judul berbayar (paid titles), yang berdampak signifikan terhadap pendapatan.
Steam mendekati rekor baru dalam penjualan game premium. Per Agustus 2025, penjualan game berbayar di platform tersebut sudah 15% lebih tinggi dibandingkan tahun 2024, dan pada akhir tahun, pendapatan dari game berbayar di Steam diperkirakan akan melebihi $12 miliar. Tren ini menggarisbawahi pentingnya pasar PC dan konsol sebagai sumber pendapatan yang berkelanjutan, bahkan saat platform mobile mendominasi dalam hal volume.

PC and Console Gaming in 2025
Tren genre di berbagai platform
Game bergenre action, shooter, dan RPG memimpin unduhan di PC dan konsol, dengan judul-judul olahraga (sports titles) berkinerja sangat baik di konsol. Segmen AA dan indie juga menunjukkan tren yang berbeda. Dalam kategori AA, action dan RPG menjadi penampil terkuat, dengan judul-judul seperti Clair Obscur: Expedition 33 dan Kingdom Come: Deliverance II mencapai angka yang signifikan.
Di segmen indie, game shooter mendominasi, termasuk judul-judul seperti Splitgate 2, High on Life, dan Ready or Not. Beberapa proyek yang dilabeli sebagai indie, seperti Splitgate 2, menerima investasi besar, sehingga mengaburkan batasan antara game indie dan rilis dari studio yang lebih besar.
Game free-to-play menyumbang porsi unduhan yang bervariasi di berbagai platform. Unduhan F2P di PlayStation mewakili 17% dari total, Steam 21%, dan Xbox 39%. Steam terus menjadi platform utama bagi pengembang indie, dengan 60% unduhan berasal dari judul indie, dibandingkan dengan 34–35% di PlayStation dan Xbox.

PC and Console Gaming in 2025
Penerbit terkemuka dan strategi pasar
Electronic Arts memimpin penerbit PC dan konsol dari Januari hingga awal Agustus 2025, mencatatkan 82,8 juta unduhan. Microsoft menyusul dengan 75,4 juta unduhan, dan Sony mencatatkan 55,4 juta. Angka EA diperkirakan akan meningkat di akhir tahun karena siklus rilis game olahraga mereka yang biasanya terjadi pada akhir musim panas dan awal musim gugur.
Bisnis mobile EA juga berkinerja kuat, melampaui 380 juta unduhan pada periode yang sama. Microsoft mencatat 452 juta instalasi mobile, yang sebagian besar didorong oleh judul-judul King, sementara jejak mobile Sony tetap lebih kecil.
Dalam hal pengeluaran iklan, Microsoft memimpin dengan $44,2 juta di AS, diikuti oleh Epic Games sebesar $40,6 juta dan Take-Two sebesar $26,3 juta. Banyak penerbit terkemuka tetap melakukan diversifikasi dalam fokus genre, meskipun beberapa mempertahankan spesialisasi, seperti EA di bidang olahraga dan Capcom di bidang RPG.
NetEase menonjol dengan 93% pendapatan yang dihasilkan dari game shooter. Di luar 10 besar, penerbit termasuk Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix, dan semiwork (pengembang R.E.P.O) juga telah mencapai angka unduhan yang signifikan. Secara regional, penerbit AS menyumbang 38% dari total unduhan PC dan konsol, sementara Jepang berkontribusi 15% dan Prancis 10%.

PC and Console Gaming in 2025
Judul teratas dan performa franchise
Di antara judul PC dan konsol, EA Sports FC 25 memimpin unduhan dengan 12 juta instalasi, diikuti oleh Monster Hunter Wilds dengan 11,7 juta dan Clair Obscur: Expedition 33 dengan 8,5 juta. Jika diukur berdasarkan pengguna aktif bulanan (MAU), Counter-Strike 2 mencapai 39,2 juta pemain, diikuti ketat oleh Fortnite dengan 38,7 juta dan Minecraft dengan 28,2 juta.
Pengeluaran iklan untuk game free-to-play didominasi oleh Fortnite ($17,8M), Roblox ($9,6M untuk PC dan konsol), dan Valorant ($8,1M). Game premium yang berinvestasi besar dalam pemasaran termasuk Splitgate 2 ($9,3M), Assassin's Creed Shadows ($8,6M), dan Civilization VII ($8M).
Franchise tetap krusial untuk retensi pemain, dengan pembaruan pada Elden Ring yang secara signifikan meningkatkan jumlah pemain bersamaan (concurrent users) dan ekspansi yang lebih kecil menjaga keterlibatan melalui tingkat retensi yang lebih tinggi.
Rilis mendatang telah menghasilkan antisipasi yang cukup besar. Hollow Knight: Silksong memuncaki daftar wishlist Steam, sementara Deadlock, Subnautica 2, dan Arena Breakout: Infinite juga menempati peringkat tinggi dalam minat pemain.

PC and Console Gaming in 2025
Keterlibatan regional dan perilaku pemain
Aktivitas regional bervariasi di berbagai platform. Di mobile, AS memimpin dengan 18.3% pengguna aktif harian, diikuti oleh Filipina sebesar 17.7% dan Meksiko sebesar 8.3%. Aktivitas PlayStation didominasi oleh AS, yang menyumbang 48.6% dari pengguna aktif harian, sedangkan Steam melihat China memimpin dengan 21.8%, dengan AS sebesar 14%.
Data perilaku pemain menunjukkan bahwa penggemar judul shooter seperti Call of Duty juga cenderung terlibat dengan game American football dan judul bertema parkour seperti Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Strategi pemasaran untuk rilis baru, termasuk Monster Hunter Wilds dan R.E.P.O, menggabungkan kampanye pra-peluncuran di TikTok dan Reddit dengan iklan pasca-peluncuran di seluruh platform OTT, yang menekankan fitur gameplay dan retensi.

PC and Console Gaming in 2025
Integrasi Web3 dan ekosistem gaming
Meskipun laporan ini berfokus pada unduhan dan penjualan, pengamat industri mencatat pengaruh berkelanjutan dari teknologi web3 dalam perdagangan game dan keterlibatan pemain. Platform yang mengintegrasikan ekonomi berbasis web3 atau strategi monetisasi adaptif semakin mengeksplorasi cara untuk mempertahankan pengeluaran dan interaksi pemain melalui ekosistem digital, meskipun adopsinya masih belum merata.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Penerbit mana yang memimpin unduhan PC dan konsol di awal 2025? Electronic Arts adalah penerbit teratas dari Januari hingga 3 Agustus 2025, mencatatkan 82,8 juta unduhan.
Berapa banyak game yang diunduh di PC dan konsol pada tahun 2025 sejauh ini? Sensor Tower melaporkan 1,1 miliar unduhan di seluruh platform PC dan konsol selama tujuh bulan pertama tahun 2025.
Apa genre paling populer di PC dan konsol? Game bergenre action, shooter, dan RPG memimpin unduhan, dengan judul olahraga berkinerja baik di konsol. Segmen indie dan AA menunjukkan tren yang bervariasi, dengan shooter mendominasi unduhan indie.
Bagaimana perbandingan antara game free-to-play dan game berbayar di PC dan konsol? Porsi unduhan free-to-play adalah 17% di PlayStation, 21% di Steam, dan 39% di Xbox. Game berbayar menyumbang sisanya dan merupakan sumber pendapatan utama.
Judul apa yang paling banyak diunduh pada tahun 2025? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds, dan Clair Obscur: Expedition 33 adalah judul premium yang paling banyak diunduh. Berdasarkan MAU, Counter-Strike 2, Fortnite, dan Minecraft memimpin aktivitas pemain.
Bagaimana perbedaan wilayah dalam aktivitas gaming? Di mobile, AS, Filipina, dan Meksiko memimpin dalam pengguna aktif harian. PlayStation didominasi oleh AS, sementara aktivitas Steam tertinggi di China, diikuti oleh AS.
Tren apa yang muncul dalam integrasi gaming web3? Beberapa platform bereksperimen dengan monetisasi berbasis web3 dan strategi perdagangan adaptif untuk meningkatkan keterlibatan dan pengeluaran, meskipun adopsi secara luas masih terbatas.








