Keputusan Sony untuk mengunci game single-player agar hanya bisa dimainkan di PS5 telah menjadi topik hangat di dunia gaming minggu ini, dan kini gambaran mengenai apa yang sebenarnya memicu keputusan tersebut semakin jelas.
Jurnalis Bloomberg, Jason Schreier, telah membagikan detail dari townhall internal PlayStation di mana Hermen Hulst, co-CEO Sony Interactive Entertainment, berbicara langsung kepada staf. Pesannya tegas: game naratif single-player akan tetap eksklusif di PlayStation, titik. Tidak ada evaluasi kasus per kasus, tidak ada pengecualian.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang sebenarnya dikatakan Hulst kepada staf
Schreier memposting detail tersebut di thread ResetEra, menyatakan bahwa ia telah mengonfirmasi informasi tersebut dengan dua orang berbeda yang mendengar langsung pernyataan Hulst. Alasan yang diberikan Hulst bermuara pada tiga hal: rilis PC PlayStation tidak konsisten, tidak menghasilkan pendapatan yang cukup, dan Sony ingin IP mereka terikat erat dengan platform mereka sendiri.
"Tidak ada 'kasus per kasus' di sini," tulis Schreier, memperjelas bahwa ini bukanlah pergeseran kebijakan lunak yang terbuka untuk pengecualian di masa depan.
Hal ini sejalan dengan apa yang sebelumnya telah diisyaratkan secara publik oleh CEO SIE Hideaki Nishino, meskipun dengan bahasa yang jauh lebih diplomatis. Komentar Nishino mengarah pada upaya PlayStation untuk "menyempurnakan nilai" dari pengalaman konsol mereka untuk judul-judul single-player, yang dapat dibaca sebagai bahasa korporat untuk apa yang tampaknya dikatakan Hulst secara blak-blakan di balik pintu tertutup.
Eksperimen PC dan di mana letak kesalahannya
Masalahnya adalah: langkah Sony ke PC tidak pernah semulus yang terlihat dari luar. Perusahaan membawa judul-judul seperti Horizon Zero Dawn, God of War (2018), dan Spider-Man ke Steam, tetapi waktu perilisannya sangat tidak menentu. Beberapa port tiba bertahun-tahun setelah versi asli PS4, yang lain diluncurkan dalam kondisi teknis yang kurang optimal, dan pendapatan yang dihasilkan dari rilis tersebut tampaknya tidak membenarkan investasi yang berkelanjutan.
Apa yang sering dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa melakukan porting game tidaklah gratis. Setiap rilis PC memerlukan sumber daya pengembangan tambahan, sertifikasi, dan dukungan patch yang berkelanjutan. Jika imbal hasilnya tidak ada, hitung-hitungannya tidak masuk akal, terutama ketika Sony mencoba melindungi alasan utama orang membeli PS5 sejak awal.
Ghost of Yotei adalah contoh paling jelas dari arah baru ini. Game tersebut kabarnya sempat direncanakan untuk rilis di PC, tetapi rencana tersebut telah dibatalkan. Bersamaan dengan itu, judul-judul mendatang seperti Marvel's Wolverine, Intergalactic, dan God of War Laufey kini diharapkan tetap eksklusif di PS5.
Live service adalah pengecualian, bukan aturan
Output Sony yang berfokus pada multiplayer beroperasi di bawah strategi yang sama sekali berbeda. Model bisnis untuk game live-service bergantung pada basis pemain sebesar mungkin, yang berarti rilis PC day-and-date masuk akal secara finansial, tidak seperti port game single-player.
Guerrilla Games kabarnya tengah dalam tahap pengembangan mendalam untuk Horizon Hunters Gathering, dengan closed beta yang sudah berjalan. Marathon dari Bungie tetap menjadi taruhan utama live-service mereka. Apakah game-game tersebut benar-benar bisa menembus pasar yang sudah padat adalah pertanyaan lain, terutama mengingat betapa banyaknya ambisi live-service Sony sebelumnya yang gagal secara diam-diam.
Bagi pemain yang melacak game mana yang akan hadir di platform mana, aturannya benar-benar telah berubah. Jika Anda mengikuti berita seperti Phasmophobia yang akan hadir di Nintendo Switch 2 atau bertanya-tanya tentang ketersediaan multiplatform untuk rilis mendatang lainnya, situasi PlayStation ini adalah pengingat yang berguna bahwa strategi platform bisa berubah dengan cepat.
Gambaran yang lebih luas bagi pemilik PS5
Bagi siapa pun yang memiliki PS5, ini adalah kabar baik yang lugas. Nilai jual terbesar platform ini selalu berupa pustaka game single-player eksklusifnya, dan Sony kini mempertaruhkan segalanya untuk tetap mempertahankannya seperti itu.
Bagi pemain PC yang berharap untuk bisa memainkan Ghost of Yotei atau God of War berikutnya tanpa harus membeli perangkat keras Sony, kesempatannya telah tertutup. Strategi "tunggu beberapa tahun dan game tersebut akan hadir di Steam" tampaknya sudah berakhir.
Pragmata dari Capcom adalah salah satu judul yang masih akan hadir di PS5 dan PC, sebuah pengingat bahwa penerbit pihak ketiga bermain dengan aturan yang sama sekali berbeda. Anda dapat memeriksa detail ukuran game dan tanggal preload Pragmata jika Anda tertarik dengan game tersebut.
Sony memiliki data penjualan PC selama bertahun-tahun untuk mendukung keputusan ini, dan komentar Hulst di townhall menunjukkan bahwa percakapan internal sudah selesai. Langkah selanjutnya adalah melihat apakah jajaran eksklusif PS5, mulai dari Marvel's Wolverine hingga apa pun yang sedang dikerjakan Naughty Dog, cukup menarik untuk mempertahankan posisi platform tersebut sebagai destinasi single-player premium di dunia konsol. Untuk informasi lebih lanjut mengenai apa yang akan dirilis dan di mana, gaming guides hub memiliki liputan berkelanjutan di berbagai platform.








