Rockstar akhirnya memberikan angka pasti untuk apa yang selama ini diduga banyak orang: Grand Theft Auto 6 beroperasi pada skala yang benar-benar berbeda dari apa pun yang pernah dibangun studio tersebut sebelumnya. Map-nya tiga kali lebih luas dari area yang bisa dimainkan di Red Dead Redemption 2 dan dua kali lipat ukuran GTA 5. Vice City sendiri berukuran dua kali lipat dari Los Santos, dan jika Anda memperhitungkan pinggiran kota serta pedesaan di sekitarnya, zona tersebut 11 kali lebih besar daripada gabungan Los Santos dan wilayah pinggirannya.
Angka-angka tersebut muncul dari sekelompok content creator terpilih yang mengunjungi Rockstar North untuk melihat game tersebut secara privat, dengan pihak studio yang mengonfirmasi langsung perbandingan tersebut.
Mengapa perbandingan dengan RDR2 terasa berbeda
Begini masalahnya: banyak orang secara naluriah berasumsi bahwa map Red Dead Redemption 2 lebih besar daripada GTA 5 karena terasa lebih luas. Anda menunggang kuda, medannya padat, dan fast travel sangat terbatas. Namun, GTA 5 selalu memiliki footprint mentah yang lebih besar. RDR2 hanya membuat setiap mil persegi terasa lebih berarti.
Jadi, ketika Rockstar mengatakan map GTA 6 tiga kali lipat ukuran RDR2, itu adalah angka yang benar-benar masif. RDR2 saja terkadang sudah terasa sangat luas. Lipat tigakan angka itu, dan Anda akan melihat dunia yang bisa memakan waktu berjam-jam hanya untuk melintasinya.
Jumlah animasi juga menceritakan hal serupa. GTA 6 kabarnya berisi lebih dari 600,000 animasi. GTA 5 memiliki 55,000. RDR2 memiliki 300,000. Lompatan dari GTA 5 ke GTA 6 bukanlah peningkatan bertahap.
Vice City adalah inti ceritanya di sini
Bos Rockstar North, Aaron Garbut, menjelaskannya dengan lugas: "Setiap ruangan di dalam game, seseorang telah memikirkannya. Siapa yang duduk di mana, apa yang mereka minum, bekas yang tertinggal di atas meja. Gambar di dinding akan menampilkan orang-orang yang berada di ruangan itu, dengan tato di lengan mereka dan keluarga mereka di belakangnya."
Tingkat kepadatan seperti itu yang diterapkan pada kota dua kali ukuran Los Santos adalah proposisi yang sama sekali berbeda. Los Santos selalu terasa sedikit terlalu padat untuk meyakinkan pemain akan fantasi Los Angeles. Vice City yang berukuran dua kali lipat berarti Rockstar memiliki ruang untuk benar-benar membangun sesuatu yang terasa seperti area metropolitan yang hidup, bukan sekadar versi taman hiburan dari sebuah kota.
Wilayah sekitarnya yang 11 kali lebih besar dari Los Santos dan sekitarnya adalah angka yang benar-benar memberikan perspektif akan skala tersebut. Itu bukan sekadar kota yang lebih besar. Itu adalah medan seluas satu negara bagian.
Apa arti 80 jam cerita dan sistem wanted bintang enam pada skala ini
Rockstar juga telah mengonfirmasi bahwa playthrough cerita utama berjalan sekitar 80 jam, dan game ini menghadirkan kembali sistem wanted level bintang enam. Kedua detail tersebut terasa berbeda ketika Anda membayangkan map sebesar ini. Konten cerita selama delapan puluh jam yang tersebar di dunia tiga kali lipat ukuran RDR2 menunjukkan bahwa Rockstar tidak sekadar menambah durasi dengan perjalanan panjang. Sistem wanted yang meningkat hingga enam bintang di medan seluas itu berarti kejar-kejaran dengan polisi bisa terjadi dalam jarak yang sangat jauh.
GTA 6 meluncur pada 19 November untuk PS5 dan Xbox Series X|S. Jika Anda ingin mengetahui semua yang telah dikonfirmasi sejauh ini, koleksi panduan GTA 6 siap membantu Anda, termasuk rincian mengenai edisi GTA 6 dan bonus pre-order jika Anda sedang memutuskan versi mana yang akan dibeli sebelum peluncuran.








