Sony memberikan kejutan besar minggu lalu. Mulai Januari 2028, produksi cakram fisik untuk game PlayStation baru akan dihentikan. Tidak ada lagi cakram baru. Tidak ada drive cakram pada PS6 (setidaknya, itulah yang ditunjukkan oleh setiap analis). Hanya kode unduhan di dalam kotak, atau tidak sama sekali.
Reaksi keras langsung muncul. Namun, satu respons telah berkembang menjadi sesuatu yang sulit untuk diabaikan.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Bagaimana pengecer asal Kanada mengubah kekecewaan menjadi 115.000 suara
PNP Games, pengecer video game independen yang berbasis di Kanada, meluncurkan petisi Change.org berjudul "Don't Kill the Disc" beberapa hari setelah pengumuman Sony. Permintaannya sederhana: minta Sony untuk tetap menjadikan game PlayStation fisik sebagai opsi yang nyata dan permanen. Saat tulisan ini dibuat, petisi tersebut telah mengumpulkan 115.471 tanda tangan.
Angka itu penting. Petisi datang dan pergi, tetapi menembus enam digit dalam hitungan hari menandakan sesuatu yang lebih dari sekadar ketidakpuasan biasa.
Jade Pearce dari PNP Games membingkai masalah ini sebagai sesuatu yang lebih besar daripada sekadar keuntungan satu pengecer. "Game fisik mendukung seluruh industri yang secara diam-diam dihapus oleh masa depan yang serba digital: pengecer, distributor, produsen, pergudangan dan logistik, pasar barang bekas dan tukar tambah, serta komunitas kolektor dan pelestarian," kata Pearce. "Itu adalah ribuan pekerjaan dan bisnis kecil yang tak terhitung jumlahnya."
Komentar dalam petisi tersebut terbaca seperti kumpulan keluhan utama mengenai media fisik. Salah satu penandatangan dari Sun City Center, Florida, menyatakannya dengan jelas: "Saya telah menjadi gamer di platform PlayStation sejak zaman PS1... Saya adalah gamer media fisik, dan saya menolak untuk mendukung perusahaan game mana pun yang memberi tahu saya bahwa saya tidak memiliki opsi untuk memiliki media fisik."
Kuncinya di sini adalah kata "opsi". PNP Games tidak meminta Sony untuk meninggalkan digital. Pearce mengatakannya secara langsung: “Kami tidak menentang digital. Kami menentang digital sebagai satu-satunya pilihan.”
Posisi Sony dan angka di baliknya
Sony belum bergeming. Sid Shuman, Senior Director of Sony Interactive Entertainment Content Communications, menggambarkan langkah tersebut sebagai "arah yang alami" yang didorong oleh perubahan preferensi konsumen. Perusahaan mengatakan bahwa digital kini mewakili mayoritas yang jelas dari cara pemain membeli game.
Data mendukung hal tersebut sampai titik tertentu. Kembali pada tahun 2013 ketika PS4 diluncurkan, digital menyumbang sekitar 13% dari penjualan unit game penuh di konsol Sony. Menjelang 2025, angka tersebut telah naik hingga hampir 80%. Tren ini nyata, dan Sony bertaruh bahwa sisa 20% pembeli fisik tidak akan pergi.
Ada juga logika finansial yang sulit dibantah. Penerbit yang menjual melalui ritel fisik biasanya menyimpan sekitar 50% dari harga jual setelah margin pengecer dan biaya distribusi. Di PlayStation Store, penerbit menyimpan 70%. Menjadi serba digital berarti lebih banyak uang bagi semua orang dalam rantai perangkat lunak, termasuk Sony. Harga saham Sony justru naik setelah pengumuman tersebut, yang menunjukkan ke mana arah pandangan investor institusional mengenai hal ini.
Perangkat keras yang lebih murah juga menjadi bagian dari kalkulasi tersebut. Menghapus drive cakram mengurangi biaya produksi di saat harga komponen tetap tinggi. Para analis secara luas memperkirakan PS6 akan tiba pada akhir 2028, dengan waktu yang tepat di sekitar batas waktu penghentian produksi cakram bulan Januari tersebut.
Mengapa reaksi keras ini tetap bertahan meskipun petisi mungkin tidak menang
Masalahnya adalah: petisi jarang membalikkan keputusan perusahaan sebesar ini. Sony memiliki angka, dukungan pemegang saham, dan insentif finansial yang jelas yang mengarah ke satu arah. Robin Zhu, seorang analis game di Bernstein, berterus terang tentang hal itu: "Jika para gamer dan pelestari telah membeli lebih banyak game fisik, Sony tidak akan melihat rasio penjualan digital yang membenarkan keputusan ini."
Itu adalah pandangan yang dingin, tetapi mungkin akurat.
Apa yang dicapai oleh petisi tersebut adalah dokumentasi. Petisi ini mencatat 115.000 nama sebagai orang yang merasa bahwa kepemilikan, pelestarian, dan akses ritel itu penting. Komunitas kolektor, pasar tukar tambah, pengecer kecil seperti PNP Games, dan pemain yang hanya ingin memiliki rak berisi game yang bisa mereka jual kembali atau pinjamkan, tidak satu pun dari kelompok ini yang terpinggirkan. Mereka hanya kalah jumlah oleh para pemain yang beralih ke digital bertahun-tahun lalu dan tidak pernah menoleh ke belakang.
Dampak budaya yang lebih luas memang nyata. KFC, Domino's, dan berbagai tokoh publik telah menanggapi pengumuman Sony, yang merupakan jenis perhatian arus utama yang biasanya menandakan bahwa sebuah cerita telah bergerak melampaui forum game ke kesadaran publik umum. Apakah itu diterjemahkan menjadi tekanan apa pun yang membuat Sony merasa perlu untuk menanggapinya adalah pertanyaan yang berbeda.
Bagi pemain yang ingin terus mengikuti setiap berita game utama seiring perkembangannya, panduan game dan liputan berita di situs kami membuat Anda tetap terkini tanpa kebisingan. Dan jika Anda mengisi waktu antara sekarang dan potensi respons Sony dengan game yang sebenarnya, panduan hologram rahasia Planet of Lana II dan panduan misi sampingan yang terlewatkan di Adventures of Elliot layak untuk disimpan.
Petisi tetap berjalan. Posisi Sony, untuk saat ini, tampaknya tidak berubah.

