Pada 24 Maret, Epic Games mengumumkan kabar mengejutkan yang mengguncang seluruh industri game: lebih dari 1.000 karyawan di-PHK dalam satu hari. Bagi Fortnite, salah satu game paling banyak dimainkan di dunia, angka tersebut bukan sekadar statistik. Mereka adalah orang-orang yang membangun konten seasonal, merancang live event, dan menulis alur cerita yang telah diikuti para pemain selama hampir satu dekade.
Dampak langsungnya terasa nyata dan terbuka untuk publik. Robby Williams, seorang gameplay producer di Fortnite, memposting di media sosial bahwa tim yang tersisa "bahkan tidak dapat sepenuhnya memahami dampak seperti apa yang akan terjadi pada game ini untuk sisa tahun ini dan kemungkinan seterusnya." Ia berjanji untuk terus melangkah maju, namun meminta para pemain untuk bersabar saat studio menghadapi apa yang ia sebut sebagai "kehilangan yang benar-benar menyayat hati."
Orang-orang di balik game ini telah pergi
Biaya kemanusiaan di sini sulit untuk diabaikan. Christopher Pope, design director di Fortnite, termasuk di antara mereka yang dilepas. Begitu pula principal engineer Evan Kinney dan lead writer Nik Blahunka. Mereka bukan karyawan junior. Mereka adalah para veteran yang membentuk bagaimana game ini terasa, dimainkan, dan dibaca. Menggantikan pengetahuan institusional seperti itu bukanlah sesuatu yang bisa terjadi dalam satu atau dua sprint.
Pesan Williams menangkap suasana hati dengan tepat: "Tim kami harus memungut kepingan-kepingan yang tersisa dan mencoba untuk terus melangkah maju." Itu bukan bahasa PR. Itu adalah seorang developer yang jujur tentang situasi yang tidak memiliki jawaban yang mudah.
Apa yang sebenarnya dikatakan CEO Epic
Tim Sweeney membingkai pemotongan ini di sekitar "penurunan" engagement, meskipun Fortnite terus mencetak angka yang oleh sebagian besar game live service akan dianggap sebagai kesuksesan. Arahannya kepada staf yang tersisa adalah untuk terus menghadirkan "pengalaman Fortnite yang luar biasa dengan konten seasonal segar, gameplay, cerita, dan live event" sekaligus mempersiapkan transisi ke Unreal Engine 6.
Itu adalah permintaan yang sangat besar bagi tim yang baru saja kehilangan lebih dari seribu rekan kerja. Sweeney berjanji akan memberikan kejelasan lebih lanjut mengenai arah Epic "menjelang akhir tahun," yang menyisakan ketidakpastian panjang bagi para developer maupun pemain.
bahaya
Beberapa mode Fortnite sudah mulai terdampak. Menurut laporan mengenai dampak lebih luas dari PHK ini, mode-mode termasuk Rocket Racing sedang dihentikan karena Epic memfokuskan kembali sumber dayanya pada core live service loop-nya.Apa artinya ini bagi pemain saat ini
Begini faktanya: Fortnite tidak akan kemana-mana. Game yang mendekati ulang tahunnya yang kesepuluh ini masih memiliki basis pemain yang oleh sebagian besar publisher rela menukar seluruh katalog mereka untuk mendapatkannya. Namun ritme update, frekuensi kolaborasi, dan ambisi live event semuanya bisa melambat atau bergeser dengan cara yang belum terlihat saat ini.
Transisi ke Unreal Engine 6 menambah lapisan kompleksitas lainnya. Memigrasikan game live berskala besar seperti ini ke engine baru sambil beroperasi dengan tenaga kerja yang berkurang adalah tantangan yang tidak bisa diselesaikan secara diam-diam. Para pemain harus bersiap menghadapi hal-hal tak terduga dalam roadmap konten ke depan.

Seasonal update mungkin akan melambat
Bagi para developer yang masih berada di Epic, tekanannya nyata. Pesan Sweeney pada dasarnya meminta tim yang lebih kecil untuk mempertahankan output tim yang lebih besar. Apakah itu berkelanjutan adalah pertanyaan yang belum bisa dijawab oleh siapa pun di perusahaan tersebut, termasuk Williams sendiri.
Anda dapat mengikuti update resmi terbaru langsung di newsroom Epic Games saat studio menghadapi apa yang akan terjadi selanjutnya. Untuk saat ini, sinyal paling jelas dari dalam tim pengembangan Fortnite adalah bahwa tahun ini akan terlihat sangat berbeda dari tahun-tahun sebelumnya. Pastikan untuk melihat lebih lanjut:







