Pickmos, game survival monster-taming yang sepanjang masa publiknya dituduh meniru Pokemon dan Palworld, telah dihapus dari Steam. Publisher Networkgo turun tangan pada 16 April, mengumumkan bahwa mereka akan mengawasi developer PocketGame secara langsung untuk membenahi game tersebut sebelum dirilis kembali.
Publisher turun tangan
Pernyataan Networkgo tidak berbelit-belit mengenai situasi ini. "Kami telah mendengar masukan Anda terkait penghapusan ini dan ingin meluruskan semuanya," tulis pihak publisher. "Networkgo telah resmi melakukan intervensi dalam pengembangan Pickmos. Kami akan mengawasi tim PocketGame dari perspektif pemain untuk memastikan game ini terus menjadi lebih baik."
PocketGame secara terpisah memberi tahu para pengikutnya di X bahwa "kami sedang merevisi game ini untuk memastikan pengalaman yang bebas dari kontroversi," menambahkan bahwa Pickmos "akan dirilis kembali setelah publisher kami memberikan persetujuan akhir." Perlu diperjelas, game ini sejak awal tidak memiliki tanggal rilis, jadi "dirilis kembali" sebenarnya hanya berarti kembali tersedia di Steam.
Perubahan nama yang tidak menipu siapa pun
Waktu kejadian ini patut dicatat. Pickmos awalnya diumumkan bulan lalu dengan nama Pickmon, yang, ya, hanya beda satu huruf dari franchise monster-catching global yang dominan. PocketGame mengubah judulnya minggu ini, mengklaim bahwa "Pickmos" akan "lebih selaras dengan identitas brand dan lore kami" dan bahwa akhiran "-mos" merepresentasikan "Cosmos yang agung" dan "kehadiran yang lebih kuat."
Komunitas gaming tidak terkesan dengan penjelasan ini.
Nama studionya sendiri, PocketGame, terdengar sangat mirip dengan Pocketpair, developer di balik Palworld. Apakah itu kebetulan atau upaya sengaja untuk mendompleng popularitas nama adalah sesuatu yang sudah diputuskan oleh internet.
Pickmos tidak pernah memiliki tanggal rilis yang pasti. Segala referensi mengenai "dirilis kembali" hanya merujuk pada listing game yang dipulihkan setelah penghapusan.
Apa yang sebenarnya dikatakan komunitas Steam
Sejak Pickmos muncul di bulan Maret, hub komunitasnya dibanjiri dengan tuduhan plagiarisme. Satu postingan diskusi yang banyak mendapat upvote melabelinya sebagai "SCAM WARNING," mengklaim bahwa game tersebut adalah "asset flip yang menggunakan desain, model, dll. curian dari berbagai sumber." Seorang fan artist Pokemon secara terpisah menuduh bahwa PocketGame "mencuri salah satu desain saya," mengatakan bahwa tim tersebut "bahkan tidak mencoba mengubah sesuatu agar tidak terlalu mencolok."
Tuduhan langsung semacam itu, dari kreator asli yang menunjuk desain makhluk spesifik, adalah kategori masalah yang berbeda dari wacana umum "ini terlihat terinspirasi oleh Pokemon" yang dihadapi Palworld saat peluncuran.
Perbandingan dengan Palworld memiliki dua sisi
Masalahnya adalah: beberapa kritik paling keras terhadap Pickmos justru datang dari penggemar Palworld, yang menempatkan genre ini dalam posisi canggung. Palworld sendiri masih menghadapi tuntutan hukum pelanggaran paten dari Nintendo dan The Pokemon Company, dan kepala publishing Pocketpair sendiri menanggapi pengungkapan awal Pickmon dengan "sepertinya ada seseorang yang penggemar genre ini" alih-alih memberikan komentar yang lebih tajam.
Perbedaan utama yang terus ditunjukkan oleh para kritikus adalah niat dan eksekusi. Palworld membangun sesuatu yang benar-benar berbeda seiring waktu, dengan mekanik survival dan tone yang menciptakan identitasnya sendiri. Pickmos, berdasarkan apa yang terlihat sebelum listing-nya diturunkan, tampak melakukan hal sebaliknya: condong pada kemiripan alih-alih menghindarinya.
Genre monster-taming yang lebih luas saat ini sedang ramai. Temtem: Pioneers baru saja beralih ke arah survival crafting ala Palworld. Palworld 1.0 masih dalam pengembangan. Ada minat nyata untuk game jenis ini, yang membuatnya semakin membingungkan mengapa PocketGame tampaknya memutuskan bahwa jalan ke depan adalah imitasi maksimal, bukan orisinalitas minimum yang layak.
Apa langkah selanjutnya untuk Pickmos
Networkgo belum memberikan jadwal kapan Pickmos akan kembali ke Steam, dan mengingat skala revisi yang tersirat, itu mungkin keputusan yang tepat. Publisher yang membingkai ini sebagai pengawasan pengembangan "dari perspektif pemain" menunjukkan bahwa masalahnya lebih dari sekadar desain ulang beberapa karakter.
Bagi siapa pun yang penasaran dengan ruang survival monster-taming saat Pickmos sedang dalam masa revisi, telusuri berita gaming terbaru kami untuk pembaruan mengenai Temtem: Pioneers dan perjalanan Palworld menuju 1.0. Keduanya telah mendapatkan visibilitas melalui kemajuan pengembangan yang nyata, bukan manajemen kontroversi.
Pickmos memiliki jalan yang terjal di depan. Kembali ke Steam adalah bagian yang mudah. Meyakinkan komunitas yang sudah melabelinya sebagai scam bahwa game ini layak untuk dilihat kembali adalah tantangan yang sesungguhnya, dan melihat ulasan kami tentang entri genre yang sah membuat tantangan tersebut terlihat jauh lebih berat sebagai perbandingan.








