Pimpinan KCD2 Berharap GTA 6 Jadi Pelopor Kenaikan Harga Game

Pendiri Warhorse Studios, Martin Klíma, yakin Rockstar mampu menaikkan standar harga game dan berharap GTA 6 dapat memicu tren tersebut di industri.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui

KCD2 Lead Wants GTA 6 to Open the Door to Pricier Games
Iklan

Martin Klíma, executive producer di Warhorse Studios sekaligus salah satu pendiri di balik Kingdom Come: Deliverance II, memberikan pandangan blak-blakan terkait perdebatan harga game: hanya Rockstar Games yang memiliki pengaruh kultural untuk mendorong industri menuju titik harga yang lebih tinggi, dan ia berharap GTA 6 memanfaatkannya.

PENAWARAN EKSKLUSIF

Gunakan kode TRYHARD33 saat checkout untuk menukarkan penawaran ini sebelum kedaluwarsa.

Dapatkan Diskon 33% untuk Langganan GAMES+

Satu-satunya studio yang berani mematok harga lebih mahal

Posisi Klíma sangat lugas. Rockstar adalah, menurut kata-katanya, satu-satunya developer "yang mampu, atau yang berani, untuk menaikkan harga game" dan ia meyakini bahwa kenaikan tersebut "sudah seharusnya dilakukan sejak lama dan juga diperlukan agar bisnis ini tetap bertahan."

Masalahnya adalah: GTA 6 dirilis dengan harga $80, menyamai harga yang ditetapkan Nintendo untuk Mario Kart World di Switch 2. Angka tersebut di atas standar $70 yang sudah lama berlaku, namun bukan batas atas $100 yang diprediksi oleh beberapa analis. Meski begitu, Klíma berharap langkah ini menjadi sinyal sesuatu yang lebih besar. Ia ingin GTA 6 "membuka jalan" agar studio seperti Warhorse bisa mengikuti tanpa harus menjadi pihak pertama yang menanggung risiko dari reaksi keras pemain.

Logikanya masuk akal jika melihat angkanya. Rockstar dan Nintendo bisa dibilang merupakan satu-satunya publisher yang basis penggemarnya akan menerima kenaikan harga tanpa penurunan signifikan pada penjualan hari pertama. Kebanyakan studio tidak memiliki jaring pengaman seperti itu.

Klíma bahkan tidak memainkan GTA, dan ia tidak masalah dengan itu

Hal yang membuat pandangan ini lebih menarik adalah kejujuran di baliknya. Klíma secara terbuka mengakui bahwa seri GTA "sama sekali tidak menarik bagi saya" dan alasan di balik popularitasnya "membuat saya bingung." Ia mengatakan tidak akan memainkan GTA 6 "kecuali jika terpaksa."

Namun, ia tidak meremehkan. Ia menyebut karya Rockstar sebagai "keajaiban teknologi" dan mengakui bahwa GTA yang melayani audiens yang tidak terhubung dengannya secara personal justru adalah hal yang membuatnya berharga bagi industri yang lebih luas. Ibarat air pasang yang mengangkat semua kapal.

Ini bukan pertama kalinya seseorang dari kubu KCD2 berkomentar soal GTA 6. Direktur game tersebut sebelumnya mendeskripsikan protagonisnya sebagai "dua sosiopat yang tidak menarik," jadi tim Warhorse jelas memiliki opini tersendiri. Pandangan Klíma lebih terukur: ia tidak perlu menyukai game tersebut untuk mengakui apa yang bisa dilakukan game itu bagi norma penetapan harga.

Di mana posisi perdebatan harga yang lebih luas

Klíma bukan satu-satunya yang mendorong argumen ini. Joe Brammer, lead di FPS mendatang Wardogs, juga berpendapat bahwa game saat ini terlalu murah dan GTA 6 seharusnya menjadi judul yang membuat perubahan tersebut permanen.

Namun, argumen tandingan juga sulit untuk diabaikan. Anggaran game telah membengkak, begitu pula dengan paket kompensasi para eksekutif. Membebankan biaya kepada pemain sementara studio di saat yang sama memberikan bonus CEO bernilai delapan digit setelah melakukan PHK adalah hal yang sulit diterima. Argumen Klíma adalah tentang keberlanjutan, tetapi keberlanjutan terlihat berbeda tergantung di mana posisi Anda dalam bagan organisasi.

Apa artinya ini bagi studio kelas menengah seperti Warhorse

Bagi studio seperti Warhorse, batas atas harga lebih penting daripada bagi Rockstar atau Nintendo. Kingdom Come: Deliverance II adalah sebuah RPG dengan audiens yang berdedikasi namun spesifik (niche). Mematok harga $80 tanpa adanya pionir yang menanggung gelombang pertama resistensi pemain adalah risiko komersial yang nyata.

Kuncinya di sini adalah Klíma tidak meminta Rockstar melakukan sesuatu yang altruistik. Ia menunjukkan bahwa pemimpin pasar menetapkan norma harga terlepas dari apakah mereka berniat melakukannya atau tidak. Jika GTA 6 bertahan di harga $80 dan terjual puluhan juta kopi, argumen untuk menjadikan $70 sebagai standar akan melemah secara signifikan.

Apakah sisa industri akan mengikuti, dan apakah pemain akan menerimanya, adalah pertanyaan yang sama sekali berbeda. Untuk saat ini, Warhorse sedang mengamati. Jika Anda sedang mendalami game ini dan ingin mendapatkan hasil maksimal dari permainan Anda, panduan strategi Kingdom Come: Deliverance II mencakup segalanya mulai dari bertahan hidup di awal hingga build late-game yang layak diketahui sebelum Anda menghabiskan 40 jam lagi.

Pengumuman

diperbarui

Oktober 2. 2026

diposting

Oktober 2. 2026

Iklan

Berita Terkait