AMA pada 18 Juni 2025 dari tim Pixels memberikan gambaran terperinci tentang kondisi saat ini dan arah masa depan platform. Sesi ini membahas pengembangan game yang sedang berlangsung, umpan balik komunitas, mekanisme token, dan rencana untuk menyelaraskan lebih baik dengan ekspektasi pengguna web3-native dan pemain yang lebih tradisional. Seiring dengan terus berkembangnya sektor gaming web3, Pixels menggunakan periode transisi ini untuk menilai prioritasnya dan mengkalibrasi ulang fitur-fitur tertentu.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Event Shorelime dan Sorotan Runiverse
Event tahunan Shorelime akan kembali untuk iterasi ketiganya, berlangsung selama 24 jam mulai pukul 3 sore UTC pada hari Jumat hingga 3 sore UTC pada hari Sabtu. Event berbatas waktu ini memungkinkan pemain untuk menanam Shorelimes secara eksklusif di peta pantai. Secara paralel, komunitas Forgotten Runiverse akan mengadakan event pada hari Senin berikutnya, di mana pembaruan lebih lanjut dan konten yang berfokus pada komunitas akan dibagikan. Event-event ini mencerminkan penekanan yang lebih luas pada keterlibatan berjangka waktu dan momen kolaboratif di seluruh ekosistem Pixels.
Pembaruan Baru dan Penyesuaian Fitur
Menjelang AMA, beberapa pembaruan telah diluncurkan. Resep crafting baru diperkenalkan, dan penyesuaian dilakukan pada sistem Pet Reputation. Pembaruan teknis, yang disebut TB, diantisipasi pada hari yang sama. Tim mengakui bahwa pembaruan sebelumnya tidak berjalan semulus yang diharapkan, mengakibatkan beberapa masalah sementara. Namun, patch dengan cepat diterapkan, dan evaluasi postmortem sedang dilakukan untuk mencegah gangguan di masa mendatang.
Peran dan Desain vPixel
Sebagian besar AMA didedikasikan untuk menjelaskan vPixel, mata uang dalam game baru yang dirancang untuk meningkatkan keseimbangan ekonomi dan partisipasi pengguna. vPixel didukung oleh satu token $PIXEL, tetapi tidak seperti $PIXEL, vPixel tidak dapat diperdagangkan, dikirim ke pemain lain, atau dijual. Ini berfungsi sebagai token spend-only dalam ekosistem, dan pengguna dapat menggunakannya dalam game Pixels atau game mitra lainnya. Tujuan di balik vPixel adalah untuk mengunci lebih banyak $PIXEL, mengurangi pasokan yang beredar sambil tetap memberikan nilai kepada pemain dalam ekosistem.
Model ini bertujuan untuk mengatasi masalah keberlanjutan jangka panjang dan kepatuhan. Karena vPixel tidak dapat diperdagangkan atau dijual, ini dapat memberikan keuntungan regulasi, terutama ketika mempertimbangkan integrasi dengan platform seluler seperti Google Play Store atau App Store. Tim menyarankan bahwa pembelian vPixel dengan kartu kredit mungkin dimungkinkan di masa mendatang, lebih jauh menjembatani kesenjangan antara pengguna web2 dan web3.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Kekhawatiran Komunitas Seputar Staking dan APR
Pertanyaan diajukan mengenai annual percentage rate (APR) yang rendah untuk staking di Forgotten Runiverse. Tim menjelaskan bahwa reward staking sangat terkait dengan kinerja pendapatan setiap game. Game dengan $PIXEL yang di-stake lebih sedikit berpotensi menawarkan APR yang lebih tinggi, sementara game yang lebih fokus pada pengembangan daripada monetisasi mungkin melihat pengembalian yang berkurang. Tim menegaskan kembali bahwa staking tetap menjadi fitur dengan overhead rendah dan dampak tinggi serta memainkan peran sentral dalam ekonomi ekosistem.
Tim juga membahas masalah transparansi tentang distribusi token. Kepemilikan token besar yang terlihat di sejumlah kecil wallet sebenarnya adalah bagian dari kontrak vesting on-chain yang telah diungkapkan secara publik. Rencana masa depan termasuk mentransfer kepemilikan treasury komunitas ke decentralized autonomous organization (DAO), meskipun struktur hukum untuk transisi tersebut masih dievaluasi.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Membuat Web3 Lebih Mudah Diakses oleh Pengguna Web2
AMA menyentuh tantangan berkelanjutan untuk membuat game web3 lebih mudah diakses oleh pemain web2. Banyak dari pengguna ini tidak terbiasa dengan terminologi blockchain dan mekanisme token. Tim Pixels mengakui kesenjangan ini dan menyatakan keinginan untuk menyederhanakan pengalaman pengguna, termasuk pembelian kartu kredit dan menyembunyikan kompleksitas yang tidak perlu dari pemain yang tidak tertarik pada detail blockchain. Pendekatan ini akan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan game seperti halnya game seluler atau kasual lainnya, sambil tetap mendapatkan manfaat dari fitur web3 di balik layar.
Pembaruan Gameplay, Aplikasi Pets, dan Pengembangan Masa Depan
Tim saat ini sedang mengerjakan beberapa fitur baru, termasuk Aplikasi Pets yang didesain ulang yang bertujuan untuk menarik audiens web2 yang lebih luas. Aplikasi ini akan menggabungkan mekanisme earning ringan tanpa mengikatnya langsung ke core game loop. Selain itu, mekanisme earning baru yang disebut Offer System atau Quest Board sedang dalam pengembangan. Sistem ini akan memungkinkan distribusi reward berbasis kampanye yang ditargetkan dan diharapkan lebih berbasis data daripada metode yang ada. Ini akan tersedia tidak hanya untuk Pixels tetapi juga untuk game lain di ekosistem.
Tim juga memberikan pembaruan tentang fitur dalam game lainnya, termasuk Neon Zone yang akan datang dan perubahan pada reward Merchant Ships. Penambahan ini dimaksudkan untuk menawarkan insentif dalam game yang lebih bermakna dan mengatasi kesenjangan saat ini dalam konten end-game. Meskipun beberapa pembaruan mungkin tampak kecil, tim menekankan bahwa beberapa tantangan lebih bersifat struktural dan memerlukan perencanaan yang cermat untuk diselesaikan secara efektif.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Visi Jangka Panjang dan Chapter 3
Ke depan, tim Pixels mulai membentuk apa yang mereka sebut "Chapter 3" dari game. Fase ini akan berfokus pada peningkatan pengalaman end-game, menambahkan elemen kompetitif, dan terus bereksperimen dengan jenis gameplay baru yang menyeimbangkan fitur web3 dengan desain game yang mudah diakses. Tim mengakui bahwa operasi live sebelumnya terlalu banyak mengandalkan event berbatas waktu dan pengeluaran berlebihan, dan rencana masa depan bertujuan untuk menyeimbangkan keterlibatan dengan mekanisme yang berkelanjutan.
Beberapa anggota komunitas menyuarakan kekhawatiran tentang Pixels yang mengadopsi game baru sementara gameplay inti masih membutuhkan penyempurnaan. Sebagai tanggapan, tim mengklarifikasi bahwa infrastruktur yang dibangun mendukung inisiatif inti dan ekosistem. Tujuannya adalah untuk menyediakan alat dan mekanisme bersama yang dapat diskalakan di berbagai game dan genre, daripada mengalihkan fokus dari game asli.
Pixels the Game Reveals Big Updates
Pemikiran Akhir
AMA 18 Juni 2025 memberikan kejelasan tentang beberapa area pengembangan utama dalam ekosistem Pixels. Dari event baru dan mekanisme token hingga perencanaan strategis jangka panjang, sesi ini menguraikan bagaimana tim berupaya menciptakan lingkungan yang lebih stabil, mudah diakses, dan bermanfaat bagi pemain baru dan yang sudah ada. Meskipun fitur-fitur tertentu masih dalam pengembangan, penekanan pada kejelasan regulasi, keberlanjutan ekonomi, dan pengalaman pengguna yang lebih baik menandakan pergeseran yang disengaja dalam cara Pixels mendekati masa depan gaming web3.



