Internet terbuka kini menjadi bagian yang semakin besar dari lanskap distribusi game, dan Playgama memberikan cara lain bagi pengembang untuk memanfaatkannya. Perusahaan ini telah meluncurkan Playgama Wrap, layanan gratis yang mengubah game HTML5 menjadi situs web mandiri dengan domainnya sendiri dan alat monetisasi bawaan.
Playgama Wrap kini tersedia secara publik bagi pengembang setelah peluncuran awal yang mencakup Hazmob, StoreRider, HG Point, dan Tridy Games. Menurut Playgama, game-game pertama yang menggunakan infrastruktur ini telah melihat peningkatan dalam durasi sesi, retensi pemain, dan pendapatan per pengguna dibandingkan dengan beberapa saluran distribusi yang sudah mapan.
Peluncuran ini melengkapi infrastruktur Playgama bagi pengembang yang ingin menerbitkan game secara langsung melalui situs web mandiri. Alat perusahaan kini mencakup penerbitan, monetisasi, akuisisi pemain, analitik, dan pertumbuhan, yang memberikan cara bagi pengembang untuk mengoperasikan situs web game khusus tanpa harus bergantung sepenuhnya pada toko game atau portal web tradisional.
Playgama Wrap Memberikan Situs Web Game Sendiri kepada Pengembang
Playgama Wrap dirancang untuk membuat penerbitan game HTML5 di domainnya sendiri menjadi relatif mudah. Pengembang perlu mengintegrasikan open-source Playgama Bridge SDK, mengunggah game mereka, lalu mengonfigurasi dan menerbitkannya melalui Playgama Developer Dashboard.
Setelah diterbitkan, pembaruan akan disinkronkan secara otomatis. Pengembang bertanggung jawab untuk membeli domain mereka sendiri, yang berarti mereka tetap memegang kepemilikan situs web dan brand terkait.
Layanan ini mendukung game mobile dan PC yang dapat diadaptasi ke HTML5, meskipun Playgama mengatakan layanan ini sangat cocok untuk game yang sudah beroperasi di berbagai platform dan ekosistem. Situs web mandiri juga dapat dipromosikan melalui berbagai saluran akuisisi pengguna, termasuk platform web, mobile, dan sosial.
Situs web tersebut mencakup beberapa fitur yang jika tidak, harus dibangun atau diintegrasikan secara terpisah oleh pengembang. Ini termasuk antarmuka pengguna yang siap pakai, pembelian dalam game (in-game purchases), optimasi mesin pencari, analitik game, monetisasi, dan alat akuisisi pengguna.
Playgama mengatakan hal ini memberikan saluran distribusi lain bagi pengembang sekaligus memungkinkan mereka membangun hubungan langsung dengan pemain.
"Industri ini telah bergeser lagi, dan game di domain mandiri telah berkembang menjadi segmennya sendiri," kata Dmitry Kachmar, Founder Playgama. "Kami melihat proyek midcore, game live-service sosial, dan sebagian besar pendapatan berasal dari pembelian dalam game."
Kachmar menambahkan bahwa pengembang semakin mencari cara untuk mengurangi ketergantungan mereka pada penemuan (discovery) dan algoritma yang digerakkan oleh platform, memposisikan internet terbuka sebagai peluang lain untuk distribusi game.
Playgama Ad Menambahkan Monetisasi dan Akuisisi Pemain
Playgama Wrap adalah salah satu bagian dari infrastruktur perusahaan yang lebih luas untuk game web. Playgama Ad, yang diluncurkan secara publik pada awal 2026, menyediakan kemampuan periklanan dan akuisisi pemain melalui jaringan iklan Playgama.
Perusahaan mengatakan Playgama Ad ditujukan untuk membawa monetisasi bagi game HTML5 mandiri agar lebih mendekati standar yang ditemukan dalam mobile gaming. Dikombinasikan dengan Wrap, pengembang dapat menghosting game di situs web mereka sendiri sambil menggunakan alat Playgama untuk menghasilkan pendapatan dan menarik pemain baru.
Pendekatan ini juga memberikan pengembang akses ke audiens potensial yang besar. Playgama memperkirakan bahwa audiens game web global mencakup sekitar 500 juta pemain bulanan.
Bagi pengembang, model ini memberikan alternatif untuk mendistribusikan game secara eksklusif melalui portal web, storefront mobile, atau platform PC yang sudah mapan.
Hazmob FPS Sudah Menarik 120,000 Kunjungan Bulanan
Hazmob adalah salah satu pengembang pertama yang menggunakan Playgama Wrap dalam skala besar. Tiga bulan setelah meluncurkan Hazmob FPS di domainnya sendiri, game tersebut dilaporkan menerima sekitar 120,000 kunjungan per bulan, menurut data Playgama.
Playgama mengatakan situs web mandiri tersebut sudah menghasilkan pendapatan yang sebanding dengan banyak portal web tempat Hazmob FPS didistribusikan. Perusahaan memperkirakan saluran ini akan tumbuh beberapa kali lipat selama enam hingga 12 bulan ke depan.
Bagi founder Hazmob, Ozgur Hazar, kepemilikan atas saluran tersebut adalah salah satu keuntungan utama.
"Dengan Playgama, situs mandiri kami berubah dari sebuah eksperimen menjadi salah satu saluran kami yang paling menjanjikan," kata Hazar. "Yang lebih penting adalah bahwa ini milik kami: traffic-nya, brand-nya, pengaturan monetisasinya."
Contoh ini menyoroti salah satu perbedaan utama antara situs web game mandiri dan platform distribusi tradisional. Pengembang masih dapat menggunakan saluran eksternal untuk menarik pemain, tetapi tujuan akhir dan brand yang dihasilkan tetap berada di bawah kendali mereka.
Playgama Wrap Diluncurkan ke Pengembang
Playgama Wrap didistribusikan melalui Playgama Developer Dashboard, dengan akses yang diperluas secara bertahap kepada pengembang selama beberapa minggu mendatang. Pengembang pertama menerima akses pada 21 Agustus.
Layanan ini merupakan bagian dari dorongan lebih luas Playgama untuk menjadikan web terbuka sebagai saluran distribusi dan monetisasi yang layak untuk game. Perusahaan mengatakan lebih dari 4,000 pengembang game saat ini menggunakan layanannya, sementara Playgama Bridge SDK miliknya memiliki jangkauan jaringan lebih dari 450 juta pemain bulanan di berbagai platform dan ekosistem.
Didirikan pada 2023, Playgama mengumpulkan $3 juta dalam pendanaan ventura pada 2024. Perusahaan ini menjadi finalis di PocketGamer Mobile Games Awards dan MENA Games Industry Awards pada 2025, serta masuk dalam daftar Technology Fast 50 Rising Star Deloitte pada 2026.
Dengan Playgama Wrap, perusahaan kini memberikan opsi lain bagi pengembang untuk mendistribusikan game HTML5 sambil tetap mempertahankan kendali yang lebih besar atas situs web, audiens, branding, dan monetisasi mereka.
Saya juga dapat membuat gambar yang menjelaskan bagaimana Playgama Wrap menghubungkan penerbitan, monetisasi, dan akuisisi pemain.









