"Sebagai perusahaan yang memiliki misi untuk melestarikan video game, kami sangat sedih dengan berita terbaru dari PlayStation mengenai penghentian produksi cakram fisik mulai tahun 2028." Pernyataan dari penerbit game butik Lost in Cult tersebut menangkap suasana di seluruh industri saat ini. Konfirmasi Sony bahwa PlayStation akan berhenti memproduksi cakram game pada Januari 2028 telah memicu reaksi keras.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Apa yang sebenarnya dikhawatirkan oleh komunitas pelestarian
Video Game History Foundation mengeluarkan tanggapan yang terukur namun tajam, mengakui bahwa berita tersebut, meskipun mengecewakan, tidaklah sepenuhnya mengejutkan. Rilis fisik secara praktik telah terkikis selama bertahun-tahun. Banyak game berbasis cakram masih memerlukan unduhan internet yang substansial agar dapat berfungsi, dan rilis besar seperti Grand Theft Auto 6 bahkan tidak mendapatkan cakram fisik saat peluncuran. Dalam banyak kasus, cakram telah menjadi simbol daripada solusi.
Namun, masalahnya adalah: kekhawatiran Foundation jauh melampaui sekadar nostalgia. Organisasi tersebut secara langsung menegur Entertainment Software Association, menunjuk pada pola di mana ESA menentang reformasi hukum yang memungkinkan institusi warisan budaya untuk melestarikan konten yang hanya tersedia secara digital. Museum dan arsip tidak bisa hanya mengunduh game dan berasumsi bahwa game tersebut masih akan berjalan dalam 50 tahun ke depan. Itu bukan pelestarian. Itu hanyalah angan-angan.
"Yang terus membuat kami bingung adalah apa yang diharapkan industri dari institusi seperti kami terkait hal ini," ungkap Foundation. "Semua orang setuju ini adalah masalah serius, tetapi ESA berulang kali menentang upaya institusi warisan budaya untuk mereformasi undang-undang perlindungan salinan digital."
Kuncinya di sini adalah bahwa ini bukan masalah sepele. Begitu toko digital tutup atau menghapus judul game, game tersebut bisa hilang sepenuhnya. Media fisik, dengan segala keterbatasannya, memberikan institusi salinan yang legal dan nyata untuk dikelola.
GOG, GameStop, dan sudut pandang yang canggung saat ini
GOG, toko PC bebas DRM, memanfaatkan momen ini untuk mengingatkan pemain bahwa game yang dibeli melalui platformnya akan tetap ada di pustaka Anda secara permanen, bahkan jika judul tersebut dihapus dari toko. Ini adalah kontras yang tajam dengan cara sebagian besar platform digital menangani penghapusan judul, dan waktu pernyataan tersebut tidaklah kebetulan.
GameStop juga terseret ke dalam percakapan ini, meskipun bukan karena pilihan mereka sendiri. Pengecer tersebut memposting tentang seorang pelanggan di Columbus, Ohio yang menukarkan koleksi Xbox 360 miliknya dengan kredit toko senilai lebih dari $1,000 dan pulang membawa banyak game PS5. Postingan tersebut dimaksudkan agar terasa positif. Internet membacanya dengan cara berbeda. Banyak yang menunjukkan ironi dari pengecer media fisik yang merayakan penukaran yang justru mendukung ekosistem yang membuat model bisnis mereka sendiri menjadi usang. Yang lain mempertanyakan nilai tukar pada koleksi yang tampak substansial tersebut.
Waktunya terasa menyakitkan. Merayakan pembelian game fisik di minggu yang sama saat PlayStation mengumumkan akan meninggalkan cakram fisik tentu akan terasa canggung.
Xbox dilaporkan menuju arah yang sama
Jika berita PlayStation saja belum cukup, laporan terpisah muncul minggu ini yang mengklaim bahwa konsol Xbox berikutnya, dengan nama kode Project Helix, akan dirilis tanpa drive cakram. Microsoft dilaporkan sedang menjajaki cara untuk memungkinkan pemain mendigitalkan pustaka fisik mereka yang sudah ada, meskipun belum ada detail konkret tentang bagaimana hal itu akan bekerja.
Dua pemegang platform besar yang memberi sinyal untuk beralih dari media fisik di minggu yang sama mengirimkan pesan yang jelas tentang ke mana arah industri ini. Bagi pemain yang telah membangun koleksi fisik yang besar, pertanyaan tentang berapa nilai sebenarnya dari pustaka tersebut dalam jangka panjang menjadi semakin sulit untuk diabaikan. Jika Anda penasaran seperti apa pengalaman fisik-utama pada perangkat keras saat ini, panduan Hollowbody before you buy layak dibaca sebagai contoh game yang masih dirilis dengan versi cakram yang asli.
Apa artinya ini bagi game yang dirilis antara sekarang hingga 2028
Januari 2028 memberikan industri waktu sekitar 18 bulan untuk rilis fisik sebelum format tersebut berakhir di PlayStation. Game seperti Pragmata, yang sudah dikonfirmasi dengan edisi fisik, masih sesuai jadwal. Jika Anda ingin mengetahui detail seputar ukuran file dan jendela preload untuk judul mendatang, panduan ukuran game dan tanggal preload Pragmata membahas hal tersebut secara tepat.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah bahwa tenggat waktu tersebut juga menciptakan sebuah jendela kesempatan. Edisi fisik game yang dirilis mendekati Januari 2028 mungkin akan menjadi yang terakhir dari jenisnya di perangkat keras PlayStation, yang memiliki implikasi tersendiri bagi para kolektor dan pelestari.
Bagi siapa pun yang ingin terus mengikuti bagaimana perdebatan fisik-versus-digital terus membentuk rilis tertentu, bagian panduan gaming yang lebih luas terus memantau apa yang akan datang dan apa yang perlu Anda ketahui sebelum membeli. Arah industri semakin jelas. Percakapan tentang apa yang hilang dalam transisi tersebut semakin nyaring terdengar.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

