• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
PlayStation kills discs while Gen Z fuels CD sales surge
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. PlayStation Hentikan Disk, Gen Z Justru Dorong Lonjakan Penjualan CD

PlayStation Hentikan Disk, Gen Z Justru Dorong Lonjakan Penjualan CD

Sony akan menghentikan produksi disk fisik PlayStation pada 2028, namun penjualan CD musik di AS melonjak 16% pada paruh pertama 2026 berkat kolektor Gen Z.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 20, 2026

PlayStation kills discs while Gen Z fuels CD sales surge

Sony telah memperjelas posisinya terkait media fisik. PlayStation akan menghentikan produksi cakram fisik untuk game baru pada tahun 2028, dengan perusahaan menyebutkan "preferensi umum terhadap media digital" yang "jauh melampaui cakram fisik." Pesan dari pemegang platform ini sederhana: era cakram telah usai, digital adalah masa depan, saatnya untuk beralih.

Namun, inilah kenyataannya. Sementara Sony sibuk menghentikan penggunaan drive cakram, industri musik justru mencatat lonjakan 16% dalam penjualan CD di AS selama paruh pertama tahun 2026, mencapai 16,3 juta unit. Pertumbuhan tersebut jauh melampaui piringan hitam (vinyl), yang hanya mencatat peningkatan moderat sebesar 2.4% selama periode yang sama. Ternyata, media fisik tidak mati begitu saja.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Sudut pandang Gen Z yang tidak terduga

Detail paling mencolok yang terkubur dalam angka 16% tersebut adalah siapa yang sebenarnya membeli CD ini. Sekitar separuh pembeli CD dari kalangan Gen Z dan Milenial di AS tidak memiliki pemutar CD. Coba pikirkan sejenak.

Mereka bukanlah orang berusia 40-an yang bernostalgia dengan stereo lama mereka. Mereka adalah konsumen muda yang membeli musik fisik sebagai barang koleksi, sebagai bentuk dukungan finansial langsung kepada artis yang mereka sukai, dan sebagai objek nyata di dunia yang semakin tidak berwujud. CD telah dikontekstualisasikan ulang dari format audio fungsional menjadi cendera mata yang terjangkau.

Rilis K-pop besar memainkan peran penting di sini. ARIRANG dari BTS dan jadwal rilis K-pop yang padat mendorong sebagian besar pertumbuhan tersebut. Namun, jika K-pop disingkirkan sepenuhnya, penjualan CD di AS tetap tumbuh sebesar 6.7%. Kebangkitan media fisik ini lebih luas daripada sekadar satu genre saja.

tip
Angka-angka ini mencerminkan pasar AS secara khusus, mencakup Januari hingga Juni 2026.

Mengapa ini menciptakan momen canggung bagi PlayStation

Industri game dan industri musik beroperasi dengan ekonomi yang berbeda, dan itu penting di sini. Ketika seseorang membeli CD alih-alih melakukan streaming album yang sama, artis mendapatkan pendapatan yang jauh lebih besar dan label mendapatkan potongan streaming yang lebih sedikit. Sebaliknya, penjualan game fisik menghasilkan pendapatan yang sebanding dengan digital bagi penerbit setelah memperhitungkan biaya operasional ritel yang mengurangi margin.

Jadi, argumen finansial untuk game fisik selalu lebih lemah dibandingkan untuk musik. Keputusan Sony untuk beralih dari cakram bukan sekadar sikap anti-konsumen. Ada logika bisnis yang nyata di baliknya.

Namun, alasan lain mengapa orang mencari media fisik, seperti nilai koleksi, keabadian, dan fakta bahwa penerbit tidak dapat menghapus sesuatu yang Anda miliki di rak dari jarak jauh, berlaku sama kuatnya untuk game seperti halnya untuk CD. Pasar game fisik di AS justru mencatat pertumbuhan kecil baru-baru ini, peningkatan pertama dalam 17 tahun, yang membuat waktu keputusan Sony terasa sangat agresif bagi para pemain yang masih peduli untuk memiliki koleksi game mereka sendiri.

Pengembang dan penerbit pun tidak tinggal diam. Studio di balik judul seperti Baldur's Gate 3 secara terbuka menyebut pengumuman PlayStation "sangat menyedihkan." Para advokat hak digital menganggap langkah ini sebagai upaya mengubah pelanggan dari pemilik menjadi penyewa, sebuah karakterisasi yang belum ditanggapi secara langsung oleh Sony.

Apa yang sebenarnya dikatakan oleh peralihan ke media fisik ini

Poin kuncinya adalah bahwa kisah CD musik sebenarnya bukan tentang CD itu sendiri. Ini tentang generasi konsumen yang tumbuh sepenuhnya di era streaming dan kini secara aktif memilih untuk memiliki sesuatu yang fisik, bahkan ketika mereka tidak memiliki perangkat keras untuk menggunakannya secara fungsional. Pergeseran perilaku itu nyata dan terdokumentasi.

Apakah hal ini akan terjadi pada dunia gaming adalah pertanyaan yang lebih sulit. Game jauh lebih mahal daripada CD, pasar barang bekas lebih kompleks, dan kesenjangan kenyamanan antara digital dan fisik lebih lebar untuk game daripada musik. Anda bisa menyalin (rip) CD dalam hitungan menit. Game berbasis cakram tetap memerlukan instalasi, patch, dan sering kali tetap membutuhkan koneksi internet.

Namun, minat terhadap kepemilikan fisik di kalangan konsumen muda bukanlah mitos. Hal ini terlihat dalam data penjualan saat ini, di saat yang sama ketika salah satu pemegang platform terbesar dalam industri gaming justru mempertaruhkan segalanya pada tren yang berlawanan.

Bagi pemain yang ingin terus mengikuti semua perkembangan di dunia gaming saat ini, hub panduan gaming kami siap membantu Anda di berbagai platform dan genre. Jika Anda bermain di PlayStation dan ingin memaksimalkan apa yang masih tersedia, panduan avatar PSN gratis Saros layak untuk disimak sebelum kode waktu terbatas tersebut kedaluwarsa. Dan untuk sesuatu yang benar-benar berbeda, panduan playlist Forza Horizon 6 Horizon Decades Autumn mengulas setiap tantangan dan hadiah dalam rotasi musiman saat ini.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juli 20. 2026

diposting

Juli 20. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
CEO GameStop: Langkah Sony Menghentikan Game Fisik Tidak Relevan image
4 hari yang lalu•4 menit baca

CEO GameStop: Langkah Sony Menghentikan Game Fisik Tidak Relevan

CEO GameStop Ryan Cohen menyatakan penghentian produksi cakram PlayStation oleh Sony tidak berdampak, karena software kini di bawah 12% dan koleksi melampaui 50%.

Pengumuman
Mortal Shell 2 PS5 Ludes Terjual di Tengah Kontroversi Sony image
4 hari yang lalu•4 menit baca

Mortal Shell 2 PS5 Ludes Terjual di Tengah Kontroversi Sony

Rencana Sony menghentikan rilis fisik PS5 pada 2028 memicu protes penggemar, terbukti dengan ludesnya Mortal Shell 2 Revered Edition yang menunjukkan tingginya minat.

Laporan
Fitur AI Voices dan Conversations Hadir di Fortnite image
4 hari yang lalu•3 menit baca

Fitur AI Voices dan Conversations Hadir di Fortnite

Epic Games menambahkan suara AI pada 36 karakter Fortnite untuk fitur Conversations yang akan dirilis bagi kreator pulau pada 30 Juli.

Pengumuman
ROG Xbox Ally and ROG Xbox Ally X Now Available Worldwide - XBOX Wire
21 jam yang lalu•3 menit baca

Steam Deck Dulu Adalah PC Gaming Genggam Terbaik

Steam Deck OLED kini seharga $789, menjadikan Asus ROG Ally seharga $599 pilihan lebih ekonomis bagi pembeli perangkat genggam di pertengahan 2026.

Laporan
Generic June 2026
21 jam yang lalu•4 menit baca

Nintendo of America Barter Iklan TV di Tengah Ancaman Ular

Kisah unik staf Nintendo of America saat peluncuran NES 1985: menukar kartrid demi iklan TV di tengah gudang yang dipenuhi ular.

Laporan
Free Play Days – GTA Online, Crisol: Theater of Idols, Planet Zoo, Looney  Tunes: Wacky World of Sports, and Dragon Ball Xenoverse 2 - XBOX Wire
21 jam yang lalu•3 menit baca

Xbox Game Pass dan Kode Ulasan Halo: Campaign Evolved

Mulai dari rilis PBA Pro Bowling 2026 di Xbox Game Pass hingga kode ulasan Halo: Campaign Evolved, akhir pekan ini menawarkan banyak pilihan menarik.

Laporan