Perdebatan mengenai AI generatif dalam dunia gaming kian memanas, dan salah satu game survival terbesar di dunia baru saja memperjelas posisinya. Pengembang Palworld, Pocketpair, tidak menggunakan AI generatif, dan kepala penerbitan serta komunikasi John Buckley mengatakan alasannya cukup sederhana: pemain tidak menginginkannya, dan para seniman tidak membutuhkannya.
Keputusan pemain sudah bulat
Buckley menyampaikannya secara lugas: "Gamer tidak menginginkannya. Jika gamer tidak menginginkannya, saya rasa itulah jawabannya, bukan? Tidak banyak yang perlu dibahas lagi."
Masalahnya, ini adalah pandangan yang cukup menyegarkan dari studio yang telah menghabiskan satu tahun terakhir di bawah pengawasan ketat. Pocketpair sebelumnya harus menepis klaim bahwa AI generatif digunakan untuk membuat makhluk atau aset di Palworld. Buckley kini melangkah lebih jauh, mengonfirmasi bahwa studio tersebut menghindari AI generatif sepenuhnya.
Waktunya sangat krusial. Di Summer Game Fest bulan ini, beberapa game termasuk Crazy Taxi yang dihidupkan kembali dan entri Tomb Raider terbaru harus menanggapi penggunaan AI mereka secara publik setelah reaksi keras dari pemain muncul seketika. Label pengungkapan AI wajib dari Steam di halaman toko telah membuat AI generatif menjadi hal yang hampir seketika ditolak oleh segmen pemain yang vokal.
Seniman yang benar-benar ingin berkarya
Di luar respons pemain, Buckley menunjuk pada sesuatu yang lebih lugas: tim internal Pocketpair tidak ingin menyerahkan pekerjaan mereka kepada algoritma. "Kami memiliki banyak seniman internal," ujarnya. "Mereka senang mengerjakan semuanya sendiri. Tidak ada alasan untuk menyingkirkan mereka demi AI yang mengerjakannya. Itu tampak sia-sia."
Sudut pandang itu patut direnungkan. Ini bukan tentang studio yang enggan menghindari AI karena risiko PR. Orang-orang yang melakukan pekerjaan kreatif yang sebenarnya di Pocketpair tidak memintanya.
Buckley juga menyoroti apa yang dia lihat di Steam Next Fest, acara musiman di mana ribuan pengembang memposting demo yang dapat dimainkan. Dia memperhatikan semakin banyaknya aset dan gambar daftar yang dihasilkan AI menyelinap ke dalam entri Next Fest baru-baru ini, dan reaksinya mencerminkan apa yang dikatakan para pemain. “Bahkan saya, yang berada di industri ini, merasa seperti, ugh, kenapa? Sisa game Anda terlihat baik-baik saja. Apakah Anda perlu...?”
"Pasar autentisitas" dan apa yang akan terjadi selanjutnya
Buckley sebelumnya telah melontarkan gagasan tentang munculnya "pasar autentisitas", di mana studio secara aktif mengedepankan fakta bahwa game mereka sepenuhnya dibuat oleh manusia. Dia melihat hal itu menjadi nilai jual seiring menyebarnya konten yang dihasilkan AI. Saat ini, para pengembang sudah secara sukarela menyatakan dalam email pers dan halaman toko bahwa tidak ada AI yang terlibat dalam produksi mereka.
Pandangannya tentang ke mana arahnya patut dicatat. "Saya tidak tahu apakah kita sekarang perlu mulai mengatakan ini adalah 100% buatan manusia. Saya pikir kita semua harus berasumsi bahwa game dibuat oleh manusia kecuali dinyatakan sebaliknya. Menurut saya, agak distopia jika akhirnya seperti itu. Kita harus memasang penafian Steam, 'Game ini dibuat oleh manusia.' Sedih rasanya memikirkan hal itu."
Dia juga mengakui bahwa situasinya tidak seragam secara global. Beberapa pasar, khususnya di Asia Timur, tampak lebih terbuka untuk bereksperimen dengan alat AI generatif. CEO studio Stellar Blade, Shift Up, telah menyatakan secara publik bahwa AI dapat membantu pengembang Korea bersaing dengan tenaga kerja besar dari studio di Tiongkok dan Amerika Serikat. Buckley melihat adanya benturan yang berkembang antara sikap regional tersebut dan sentimen pemain Barat selama dua hingga tiga tahun ke depan.
Untuk saat ini, posisi Pocketpair sudah jelas, dan komunitas pemain Palworld adalah alasan langsung di baliknya. Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam percakapan ini adalah bahwa studio seperti Pocketpair tidak membuat pendirian filosofis melainkan pendirian praktis: audiens telah berbicara, para seniman setuju, dan perhitungannya berhasil. Untuk semua yang direncanakan Pocketpair selanjutnya, koleksi panduan Palworld siap membantu Anda mengenai apa yang sudah ada di dalam game.








