RUU baru yang diperkenalkan oleh Perwakilan AS Ritchie Torres bertujuan untuk memperkuat hak kepemilikan video game, dengan mewajibkan penerbit untuk memastikan bahwa konsumen dapat terus memainkan game yang mereka beli bahkan setelah dukungan resmi berakhir.
Rancangan undang-undang yang diusulkan, yang disebut Power to Players Act, akan mengarahkan Federal Trade Commission (FTC) untuk memperkenalkan langkah-langkah yang mencegah penerbit mencabut akses ke game yang telah dibeli ketika layanan daring dihentikan. Proposal ini berupaya untuk menetapkan perbedaan antara membeli video game dan mendapatkan lisensi yang pada akhirnya dapat dicabut.
Torres, seorang Demokrat yang mewakili New York, berpendapat bahwa konsumen harus memiliki hak untuk memiliki, memainkan, dan mentransfer game yang mereka beli. Dalam pernyataan yang mengumumkan RUU tersebut, ia mengatakan bahwa pemain harus dapat terus mengakses game mereka jauh setelah penerbit beralih ke proyek lain.
“Saat Anda membayar untuk sebuah game, Anda harus memilikinya,” kata Torres. Ia menambahkan bahwa undang-undang tersebut akan membantu memastikan konsumen tetap memiliki akses ke pembelian mereka alih-alih kehilangan akses saat perusahaan menutup layanannya.
Berbicara kepada Kotaku, Torres menggambarkan proposal tersebut sebagai pengembalian ke norma historis di mana pemain dapat terus menggunakan game yang telah mereka beli. Ia berpendapat bahwa konsumen tidak boleh kehilangan akses ke suatu produk hanya karena penerbitnya memutuskan untuk menghentikan dukungan.
NBA 2K25 Menyoroti Masalah Kepemilikan Video Game
Pengumuman tersebut mengutip NBA 2K25 sebagai contoh masalah yang ingin diatasi oleh Power to Players Act. Dirilis pada 6 September 2025, game bola basket ini dijadwalkan tidak dapat dimainkan lagi pada 31 Desember 2026, menyusul rencana penutupan servernya.
Contoh ini menyoroti kekhawatiran yang berkembang di kalangan pemain yang membeli game yang bergantung pada infrastruktur daring. Ketika layanan tersebut dihentikan, beberapa judul game bisa menjadi tidak dapat diakses meskipun konsumen telah membayarnya.
Rancangan undang-undang tersebut bertujuan untuk mencegah situasi serupa dengan mewajibkan game yang biasanya bergantung pada server daring untuk menyediakan mode luring (offline). Hal ini akan memungkinkan pemain untuk terus menggunakan pembelian mereka setelah penerbit menghentikan layanan daringnya.
Namun, teks lengkap RUU tersebut belum tersedia untuk umum, sehingga sulit untuk menentukan secara tepat bagaimana persyaratannya akan bekerja atau bagaimana hal itu akan ditegakkan.
Pelestarian Video Game Menjadi Kekhawatiran yang Berkembang
Power to Players Act hadir di tengah diskusi yang lebih luas mengenai kepemilikan digital, media fisik, dan pelestarian video game. Kampanye seperti Stop Killing Games telah menyerukan perubahan pada praktik industri yang dapat membuat game yang dibeli menjadi tidak dapat dimainkan ketika penerbit menarik dukungan.
Rilis game fisik juga telah menjadi bagian dari perdebatan. Beberapa konsumen menyatakan kekhawatiran menyusul pengumuman Sony mengenai rencana untuk menghentikan rilis fisik dari game PlayStation tertentu.
Menurut laporan pendapatan keuangan terbaru Sony yang dikutip dalam pengumuman tersebut, unduhan digital menyumbang 82% dari total penjualan unit game penuh di PlayStation 4 dan PlayStation 5 selama tahun fiskal yang tercakup. Angka tersebut menggambarkan seberapa besar ketergantungan pasar saat ini pada distribusi digital.
Cakram fisik dapat membantu menjaga akses ke game, terutama ketika versi digital dihapus dari toko daring. Namun, media fisik tidak serta merta menjamin kepemilikan permanen atau fungsionalitas yang berkelanjutan.
Banyak game memerlukan server daring untuk beroperasi, bahkan saat dibeli dalam bentuk cakram. Selain itu, perjanjian lisensi pengguna akhir (EULA) umumnya memberikan konsumen lisensi untuk menggunakan perangkat lunak, bukan kepemilikan tak terbatas atas game itu sendiri.
Pembaruan dan patch juga dapat mempersulit upaya pelestarian. Dalam beberapa kasus, versi yang awalnya dirilis pada cakram berbeda secara substansial dari versi yang dialami pemain setelah pembaruan berikutnya. Akibatnya, melestarikan rilis fisik asli mungkin tidak cukup untuk mempertahankan akses ke game lengkap seperti yang dimaksudkan untuk dimainkan.
Keterbatasan ini telah memicu seruan baru untuk undang-undang yang akan menetapkan persyaratan yang lebih jelas bagi penerbit dan melindungi konsumen ketika game mencapai akhir masa komersialnya.
Power to Players Act Dapat Menghadapi Tantangan Teknis
Meskipun Power to Players Act tampaknya tidak mengharuskan penerbit untuk memelihara server daring tanpa batas waktu, persyaratan mode luring yang diusulkan dapat menghadirkan tantangan teknis.
Beberapa game dirancang berdasarkan konektivitas daring yang persisten, dengan sistem gameplay penting yang beroperasi di server jarak jauh. Oleh karena itu, memperkenalkan mode luring setelah pengembangan dapat memerlukan perubahan signifikan pada arsitektur game, tergantung pada bagaimana sistemnya diimplementasikan.
Pengembang dan penerbit sebelumnya telah mengkritik proposal yang mengharuskan mereka mengoperasikan server tanpa batas waktu, dengan alasan biaya berkelanjutan dan tanggung jawab teknis yang terlibat. Power to Players Act tampaknya mengambil pendekatan berbeda dengan berfokus pada kemampuan untuk terus dimainkan alih-alih pengoperasian server permanen.
Namun demikian, mewajibkan fungsionalitas luring pada game yang dirancang khusus untuk layanan daring masih dapat menciptakan tantangan pengembangan yang substansial. Tingkat tantangan tersebut akan bergantung pada redaksi akhir undang-undang dan bagaimana FTC mengimplementasikan persyaratannya.
Proposal ini juga menghadapi hambatan legislatif. Memperkenalkan RUU tidak menjamin bahwa itu akan menjadi undang-undang, dan banyak langkah yang diusulkan tidak pernah mencapai pemungutan suara. Sampai teks lengkap tersedia, pertanyaan tetap ada mengenai cakupan, penegakan, dan dampak praktis undang-undang tersebut terhadap pengembang dan penerbit.
Alat AI Dapat Mempersulit Perdebatan Pelestarian Game
Perdebatan mengenai kepemilikan video game juga berkembang seiring dengan kemajuan dalam kecerdasan buatan dan alat pengodean khusus. Teknologi ini semakin memungkinkan proyek yang melibatkan dekompilasi, rekonstruksi, dan modifikasi game lama maupun kontemporer.
Proyek semacam itu menimbulkan pertanyaan tambahan mengenai pelestarian perangkat lunak, hak cipta, dan batasan hukum dalam menciptakan kembali game yang tidak lagi didukung secara resmi. Skala mereka yang terus berkembang dapat membuat penegakan hukum menjadi lebih sulit dan memperkenalkan pertimbangan baru bagi pembuat undang-undang yang berupaya melindungi konsumen sambil menghormati hak kekayaan intelektual.
Power to Players Act mewakili upaya lain untuk mengatasi aksesibilitas jangka panjang dari video game yang dibeli melalui jalur legislasi. Apakah undang-undang ini dapat menetapkan perlindungan kepemilikan yang dapat ditegakkan tanpa membebankan persyaratan teknis yang tidak praktis kepada pengembang, masih harus dilihat.




