"Kami tidak pernah membayangkan game ini akan menarik tingkat antisipasi sebesar ini," ujar sutradara Pragmata, Yonghee Cho, dalam sebuah wawancara baru-baru ini. Setelah bertahun-tahun mengalami penundaan dan rasa penasaran yang kian memuncak, antisipasi tersebut akhirnya akan segera teruji. Pragmata, judul aksi fiksi ilmiah dari Capcom, akan dirilis di PS5 pada 17 April, dan impresi awal menunjukkan bahwa game ini mungkin akan menjadi sesuatu yang benar-benar istimewa.
Lakukan pre-purchase PRAGMATA di Steam jika Anda ingin mengamankan copy game Anda sebelum hari peluncuran.
Perjalanan Enam Tahun Menuju 17 April
Game ini telah menempuh jalan yang terjal. Pertama kali diungkap pada tahun 2020 dengan jendela rilis 2022, Pragmata sempat diundur ke 2023, lalu ditunda tanpa batas waktu. Sejarah pengembangan seperti itu bisa saja mematikan momentum sebuah game sepenuhnya. Namun, produser Naoto Oyama mengatakan bahwa timnya tidak pernah kehilangan fokus, dan respons terhadap demo Pragmata Sketchbook yang baru saja dirilis tampaknya mendukung hal tersebut.
"Kami memperkirakan reaksi yang lebih beragam," kata Oyama. "Sungguh kejutan yang menyenangkan melihat betapa para pemain menikmatinya."
Reaksi demo tersebut sangat berarti. Hal itu memberikan gambaran nyata apakah konsep inti game ini benar-benar berhasil saat pemain mencobanya langsung.
Shooting Bertemu Hacking: Bagaimana Sistem Pertarungan Bekerja
Inilah hal yang membuat Pragmata menonjol dari katalog game Capcom pada umumnya. Ini bukan Resident Evil dengan balutan tema fiksi ilmiah. Game ini menempatkan pemain dalam kendali Hugh, seorang prajurit yang dipasangkan dengan pendamping AI bernama Diana, dan keduanya bekerja sama dalam baku tembak yang memadukan gunplay dengan puzzle hacking real-time.
Sistem hacking tidak dimulai sebagai puzzle. Tim melalui proses trial and error yang ekstensif sebelum akhirnya memilih pendekatan berbasis grid saat ini. Prototipe awal memicu hacking secara otomatis selama pertarungan, yang terasa pasif. Memberikan kebebasan penuh kepada pemain justru membuat mereka hanya menembak segalanya. Sistem puzzle akhirnya menjadi jalan tengah yang membuat kedua mekanik tersebut terasa esensial.
Pemain menggunakan Hacking Nodes seperti Decode (yang melemahkan pertahanan musuh) dan Multi-Hack (yang menyebarkan efek ke musuh di sekitar). Menggabungkan keduanya, misalnya, memungkinkan Anda menjatuhkan perisai beberapa musuh sekaligus sebelum melepaskan tembakan shotgun. Seiring progres Anda, Anda dapat membawa lebih banyak jenis node secara bersamaan, dan dengan upgrade hacking yang cukup, Cho mengonfirmasi bahwa Anda bahkan bisa memberikan damage yang lebih besar daripada senjata api dan menghabisi kelompok musuh dengan satu hack yang kuat.

Opsi upgrade dan loadout
Keahlian Visual dan Audio di Balik Dunia Game
Capcom membangun Pragmata menggunakan RE Engine, teknologi yang sama di balik seri Resident Evil modern. Namun, tantangan visual di sini berbeda. Jika game Resident Evil mengandalkan gore organik dan kerusakan lingkungan untuk tekstur visual, mech dan perangkat fiksi ilmiah bisa terlihat datar tanpa pengerjaan yang cermat.
Cho menjelaskan bahwa ia bekerja sama dengan tim modeling dan latar belakang untuk menambah kedalaman melalui decal, alur halus, dan kompleksitas permukaan. Bot musuh disempurnakan hingga ke detail tampilannya setelah hacking Diana menghancurkan perisai mereka, bukan hanya status default mereka.
Desain audionya juga sama cermatnya. Tim menganalisis geometri lingkungan untuk mensimulasikan pantulan suara awal, membangun bidang audio spasial yang berubah berdasarkan bentuk ruangan. Saat musuh mengepung Anda, petunjuk arah menjadi alat gameplay yang nyata. Dan saat Anda melangkah dari area dalam ruangan ke permukaan bulan, kesunyian yang ada memang disengaja. Kontras tonal tersebut adalah sesuatu yang secara khusus disebut oleh Cho sebagai momen yang ingin dialami sendiri oleh para pemain.
Mengapa Game Ini Layak Dinantikan
Hal yang sering dilewatkan oleh banyak pemain dalam liputan awal Pragmata adalah betapa sistem pertarungannya sangat menghargai eksperimen seiring berjalannya waktu. Game ini tidak meminta Anda untuk menguasai satu pendekatan tetap. Kombinasi node, unlock senjata, dan upgrade membuka gaya bermain yang berbeda, entah Anda ingin menjadi hacker yang jarang menembakkan senjata atau shooter yang menggunakan hacking sebagai penyelesaian taktis.
Capcom juga mengonfirmasi bahwa playthrough kedua akan membuka outfit baru untuk Hugh dan Diana yang mengubah penampilan mereka secara drastis, sebuah tanda kecil namun penting bahwa tim membangun game ini dengan mempertimbangkan replayability.
Kuncinya di sini adalah Pragmata tidak mencoba menjadi Devil May Cry yang lebih cepat atau Resident Evil yang lebih kelam. Game ini menciptakan ruangnya sendiri, dan impresi hands-on menunjukkan bahwa mereka mungkin benar-benar berhasil melakukannya.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang akan hadir di PS5 tahun ini, simak berita dan ulasan game terbaru agar tetap update menjelang hari peluncuran. Pastikan untuk melihat lebih banyak:








