"Kami tidak pernah membayangkan game ini akan menarik tingkat antisipasi sebesar ini," kata sutradara Pragmata, Yonghee Cho, dalam wawancara baru-baru ini dengan PlayStation Blog. Setelah bertahun-tahun penundaan dan rasa ingin tahu yang meningkat, antisipasi itu akhirnya akan teruji. Pragmata, judul aksi sci-fi dari Capcom, akan diluncurkan di PS5 pada 17 April, dan kesan awal menunjukkan bahwa ini mungkin sesuatu yang benar-benar istimewa.
Pre-purchase PRAGMATA di Steam jika Anda ingin mengamankan salinan Anda sebelum hari peluncuran.
Perjalanan Enam Tahun Menuju 17 April
Game ini memiliki perjalanan yang sulit. Pertama kali diungkap pada tahun 2020 dengan jendela rilis 2022, Pragmata ditunda hingga 2023, lalu ditunda tanpa batas waktu. Sejarah pengembangan seperti itu dapat sepenuhnya membunuh momentum sebuah game. Namun produser Naoto Oyama mengatakan tim tidak pernah kehilangan fokus, dan respons terhadap demo Pragmata Sketchbook yang baru saja dirilis tampaknya mendukung hal itu.
"Kami memperkirakan reaksi yang lebih beragam," kata Oyama kepada PlayStation Blog. "Sungguh menyenangkan melihat betapa para pemain menikmatinya."
Reaksi demo itu penting. Itu memberi Anda gambaran nyata tentang apakah konsep intinya benar-benar berhasil begitu pemain memainkannya.
Menembak Bertemu Hacking: Cara Kerja Sistem Pertarungan Sebenarnya
Inilah yang membuat Pragmata menonjol dari katalog Capcom yang biasa. Ini bukan Resident Evil dengan polesan sci-fi. Game ini menempatkan pemain dalam kendali Hugh, seorang prajurit yang dipasangkan dengan pendamping AI bernama Diana, dan keduanya bekerja sama dalam baku tembak yang memadukan aksi tembak dengan teka-teki hacking real-time.
Sistem hacking tidak dimulai sebagai teka-teki, menurut Oyama. Tim melalui proses trial and error yang ekstensif sebelum mendarat pada pendekatan berbasis grid saat ini. Prototipe awal memicu hacking secara otomatis selama pertempuran, yang terasa pasif. Memberikan kebebasan total kepada pemain mendorong mereka untuk menembak semuanya. Sistem teka-teki akhirnya menjadi jalan tengah yang membuat kedua mekanik terasa penting.
Pemain menggunakan Hacking Nodes seperti Decode (yang melemahkan pertahanan musuh) dan Multi-Hack (yang menyebarkan efek ke musuh di dekatnya). Memasangkan keduanya, misalnya, memungkinkan Anda menjatuhkan perisai banyak musuh sekaligus sebelum melepaskan tembakan shotgun. Seiring kemajuan Anda, Anda dapat membawa lebih banyak jenis node secara bersamaan, dan dengan cukup banyak peningkatan hacking, Cho mengonfirmasi Anda benar-benar dapat mengungguli senjata dan membersihkan kelompok musuh dengan satu hack yang kuat.
Hacking Nodes dapat diisi ulang di Shelter di antara pertemuan, jadi manajemen sumber daya ada tetapi tidak menghukum. Node juga tersebar di seluruh level, mendorong eksperimen.

Opsi upgrade dan loadout
Karya Visual dan Audio di Balik Dunia
Capcom membangun Pragmata di atas RE Engine, teknologi yang sama di balik seri Resident Evil modern. Namun tantangan visual di sini berbeda. Di mana game Resident Evil mengandalkan darah organik dan kerusakan lingkungan untuk tekstur visual, mecha dan perangkat keras sci-fi bisa terlihat datar tanpa kerja yang cermat.
Cho menjelaskan bekerja sama dengan tim modeling dan latar belakang untuk menambahkan kedalaman melalui stiker, alur halus, dan kompleksitas permukaan. Bot musuh disempurnakan hingga bagaimana tampilan mereka setelah hacking Diana menghancurkan perisai mereka, bukan hanya keadaan default mereka.
Desain audio sama disengaja. Tim menganalisis geometri lingkungan untuk mensimulasikan pantulan suara awal, membangun bidang audio spasial yang bergeser berdasarkan bentuk ruangan. Ketika musuh mengepung Anda, petunjuk arah menjadi alat gameplay yang nyata. Dan ketika Anda melangkah dari area dalam ke permukaan bulan, keheningan itu disengaja. Kontras tonal itu adalah sesuatu yang secara khusus disebut Cho sebagai momen yang ingin dialami pemain sendiri.
Apa yang Membuat Game Ini Layak Ditonton
Apa yang paling dilewatkan pemain dalam liputan awal Pragmata adalah seberapa besar sistem pertarungan ini menghargai eksperimen seiring waktu. Game ini tidak meminta Anda untuk menguasai satu pendekatan tetap. Kombinasi node, pembukaan senjata, dan peningkatan membuka gaya bermain yang berbeda, apakah Anda ingin menjadi seorang hacker yang jarang menembakkan senjata atau penembak yang menggunakan hacking sebagai penyelesaian taktis.
Capcom juga mengonfirmasi bahwa permainan kedua akan membuka pakaian baru untuk Hugh dan Diana yang secara dramatis mengubah penampilan mereka, sebuah tanda kecil namun penting bahwa tim membangun game ini dengan mempertimbangkan replayability.
Kuncinya di sini adalah bahwa Pragmata tidak mencoba menjadi Devil May Cry yang lebih cepat atau Resident Evil yang lebih gelap. Ia mengukir ruangnya sendiri, dan kesan langsung menunjukkan bahwa ia mungkin benar-benar berhasil.
Untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang akan datang ke PS5 tahun ini, lihat berita dan ulasan game terbaru untuk tetap mendapatkan informasi terbaru saat hari peluncuran semakin dekat. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:








