John Hight, presiden Wizards of the Coast, akan meninggalkan perusahaan setelah menjabat selama dua tahun. Dokumen dari US Securities and Exchange Commission tertanggal 27 Juli mengonfirmasi bahwa Hight dan Hasbro telah mencapai "Transitional Advisory Services Agreement," dengan hari terakhirnya sebagai presiden ditetapkan pada 1 September. Setelah itu, ia akan menghabiskan waktu hingga satu tahun sebagai penasihat bagi CEO, selama ia tidak diberhentikan sebelum masa perjanjian tersebut berakhir.
Masa jabatan singkat dengan latar belakang yang rumit
Hight bergabung dengan Wizards of the Coast pada Agustus 2024, hanya dua bulan setelah menyelesaikan hampir 13 tahun masa kerja di Blizzard Entertainment, di mana ia menjabat sebagai general manager untuk waralaba Warcraft. Mandatnya di Wizards sangat luas: mengawasi seluruh penerbitan dan pengembangan untuk Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, serta portofolio digital gaming Hasbro yang lebih luas, termasuk gim orisinal dan gim berlisensi yang dibangun berdasarkan katalog merek Hasbro yang lebih luas.
Dua tahun adalah waktu yang singkat untuk peran sebesar itu. Waktu pengumuman ini membuat konteksnya sulit untuk diabaikan.
Bayang-bayang $56 juta di balik kepergian ini
Hanya satu minggu sebelum kepergian Hight dikonfirmasi, Hasbro mencatat biaya penurunan nilai (impairment charge) sebesar $56 juta terkait pembatalan berbagai proyek gim yang dijadwalkan rilis pada 2028 dan seterusnya. Salah satu pembatalan yang dikonfirmasi adalah gim D&D yang sedang dikembangkan di Giant Skull, studio yang didirikan oleh Stig Asmussen, sutradara di balik Jedi: Fallen Order. Gim GI Joe beranggaran besar yang diumumkan pada 2021 juga dilaporkan mengalami kendala, meskipun Hasbro sebelumnya menyatakan bahwa gim tersebut belum dibatalkan secara resmi.
CEO Hasbro Chris Cocks menyebut 2026 sebagai "tahun puncak investasi digital" perusahaan, sembari menandai rencana untuk memangkas pengeluaran digital setidaknya sebesar 25% pada 2028. Itu adalah penarikan diri yang signifikan, dan deskripsi pekerjaan Hight berada tepat di tengah ambisi digital tersebut. Masalahnya adalah: ketika sebuah perusahaan mulai memangkas peta jalan investasi gimnya dalam skala tersebut, eksekutif yang seluruh perannya berpusat pada investasi itu cenderung menjadi pihak yang paling merasakan tekanan.
Apa kata Wizards tentang transisi ini
Dalam sebuah pernyataan, Wizards of the Coast mengatakan bahwa mereka "sangat berterima kasih" atas kontribusi Hight dan mengonfirmasi bahwa ia akan terus menjabat dalam kapasitas penasihat "sambil mengejar peluang kreatif dan profesional lain yang diminatinya." Perusahaan dengan cepat menambahkan bahwa bisnis inti tetap sehat, dengan menunjuk pada kinerja berkelanjutan yang kuat dari Magic: The Gathering dan D&D. Daftar gim tahun 2027, yang mencakup Exodus dan Warlock, secara khusus disebut masih sesuai jadwal.
Wizards kini sedang melakukan pencarian internal dan eksternal untuk pengganti Hight.
Apa artinya ini bagi pemain dan pipeline gim
Bagi penggemar D&D dan Magic: The Gathering sebagai produk tabletop, pernyataan resminya tetap sama: tidak ada yang berubah. Kedua properti tersebut berkinerja baik menurut metrik Hasbro sendiri, dan sisi bisnis tabletop bukanlah bagian yang direstrukturisasi di sini.
Sisi gim adalah cerita yang berbeda. Pembatalan proyek D&D dari Giant Skull merupakan pukulan nyata bagi siapa pun yang berharap melihat waralaba tersebut diadaptasi menjadi action-RPG prestisius. Dengan Hasbro yang menarik diri dari investasi digital jangka panjang dan adanya kekosongan kepemimpinan di puncak Wizards, pipeline gim orisinal yang dibangun di atas IP Hasbro terlihat lebih tipis dibandingkan enam bulan lalu.
Apa yang sering dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa Hasbro masih memiliki kesepakatan gim berlisensi yang tidak membawa risiko biaya pengembangan yang sama seperti proyek yang dikelola secara internal. Baldur's Gate 3 tetap menjadi tolok ukur yang terus ditunjukkan oleh Hasbro secara publik, dan Larian Studios membangunnya tanpa pendanaan pengembangan langsung dari Hasbro. Model tersebut, di mana studio pihak ketiga menanggung risiko kreatif dan finansial sementara Hasbro melisensikan IP-nya, mungkin menjadi arah strategi digital perusahaan setelah pengaturan ulang ini.
Untuk melihat lebih luas tentang apa yang berhasil di industri gaming saat ini di tengah perombakan industri, lihat panduan deck meta Hearthstone dan Arena terbaik kami yang mencakup ladder Standard saat ini, atau jelajahi koleksi lengkap panduan gaming kami untuk informasi terbaru tentang apa yang layak untuk waktu Anda.









