• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Beli Game
  • Daftar
  • GAMES+
  • Penawaran & Diskon
  • Kalender Game (Buka dengan GAMES+)
New Details on League of Legends Classic: Season 3, Easier Runes & Masters,  and More! - Out of Games
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. League of Legends
  4. Produser League of Legends Classic Ungkap Asal-usul Season 3

Produser League of Legends Classic Ungkap Asal-usul Season 3

Produser eksekutif Paul Bellezza menjelaskan bagaimana prototipe hackathon Riot dengan 9 champion memicu proyek League of Legends Classic yang rilis 29 Juli.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jul 15, 2026

New Details on League of Legends Classic: Season 3, Easier Runes & Masters,  and More! - Out of Games

League of Legends akan menginjak usia 17 tahun akhir tahun ini, dan Riot Games merayakan momen tersebut dengan sesuatu yang telah diminta oleh komunitas selama bertahun-tahun. League of Legends Classic akan diluncurkan pada 29 Juli, dan executive producer Paul Bellezza kini telah menjelaskan secara rinci bagaimana proyek ini berkembang dari perdebatan internal yang panjang menjadi upaya pengembangan dengan tim penuh.

Dari hackathon selama seminggu menjadi tim penuh

Kisah asal-usulnya cukup menarik. Riot mengadakan hackathon internal bernama Thunderdome, di mana tim-tim diberikan waktu seminggu untuk membangun apa pun yang mereka inginkan. Musim panas lalu, sekelompok developer yang antusias menggunakan kesempatan itu untuk menghidupkan kembali versi playable dari League dari era sekitar 2013 season 3. Prototipe tersebut diluncurkan dengan sekitar 9 atau 10 champions, roster yang sengaja dibuat kecil, namun berhasil menjawab dua pertanyaan yang telah dipendam Riot selama bertahun-tahun: apakah secara teknis memungkinkan, dan apakah ini akan benar-benar seru?

Kedua jawabannya adalah ya.

Build Thunderdome tersebut menarik 45 kontributor, yang menunjukkan betapa tingginya tingkat antusiasme internal. Designer veteran termasuk CertainlyT (Thresh), FeralPony (Hecarim), dan Matthew Leung-Harrison adalah beberapa di antara mereka yang ikut bergabung. Setelah prototipe tersebut membuktikan konsepnya, Riot membentuk tim khusus Classic pada bulan September, dimulai dengan sekitar 10 orang dan berkembang menjadi 25 hingga 30 orang saat peluncuran.

Mengapa season 3 secara spesifik

Masalahnya adalah: memilih satu era tunggal untuk proyek nostalgia pada game yang diluncurkan di berbagai wilayah pada waktu yang berbeda sangatlah sulit. League hadir di Amerika Utara pada 2009, Eropa tak lama kemudian, Korea pada akhir 2011, dan China di periode yang sama. Season 1 akan mengecualikan sebagian besar playerbase global yang memang belum ada saat itu.

Season 3 memberikan dampak yang berbeda. Bellezza menunjuknya sebagai era di mana permainan kompetitif mulai terbentuk, merujuk pada bagaimana Alex Ich dan Moscow Five mendemonstrasikan bahwa jungle pathing adalah role yang nyata. Meta saat itu masih dua top, dua bottom, satu mid, yang terasa asing sekarang tetapi merupakan standar pada masa itu. Season 3 juga merupakan saat di mana game ini mulai menyatu menjadi sesuatu yang dapat dikenali di setiap wilayah utama.

Meski begitu, Classic bukanlah rekreasi yang kaku. Bellezza menggambarkannya sebagai koleksi "greatest hits". Item seperti Zz'Rot Portal dari sekitar 2015 dan Heart of Gold akan muncul bersamaan dengan framework season 3. Roster akan diluncurkan dengan 60 champions, menampilkan versi awal dari karakter seperti Sion, Akali, dan Katarina sebelum redesign modern mereka.

tip
Player akan dapat melakukan voting untuk menentukan champions mana yang akan ditambahkan ke Classic setelah peluncuran. Progress melalui Classic Pass dan komunitas secara kolektif akan mengarahkan penambahan roster berikutnya.

Membangun kembali masa lalu dengan tools modern

Sisi teknisnya lebih rumit daripada kedengarannya. Engine Riot telah berevolusi secara signifikan selama 17 tahun, dan beberapa asset asli telah mengalami degradasi atau hilang dari codebase. Tim harus membangun kembali map Summoners Rift sepenuhnya menggunakan tools modern, menyusun kembali art assets dan melakukan testing untuk memastikan feel-nya sesuai dengan ingatan, bukan sekadar sesuai dengan file.

Model lama Sion ada di dalam kode tetapi hanya ter-render sekitar 10 pixels saat dimuat. Tim harus mengekstraknya, membangun kembali skeleton rig-nya, dan mengodekan ulang kit aslinya. Bellezza mencatat bahwa proses itu memakan waktu sekitar satu hari, karena desain champion lama jauh lebih sederhana dibandingkan apa pun yang dibangun saat ini.

UI mendapatkan perlakuan serupa. Fitur quality-of-life modern tetap dipertahankan, tetapi desain visualnya telah di-reskin agar sesuai dengan ikonografi klasik. Jungle timers saat ini tidak ada di dalam game, meskipun Bellezza membuka kemungkinan hal itu bisa berubah sebelum peluncuran.

Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar player tentang proyek seperti ini adalah jarang sekali ada satu masalah teknis besar yang harus dipecahkan. Bellezza menyampaikannya dengan jelas: ini adalah seribu hal kecil, bukan satu hal besar.

Lihat rincian lengkap dari setiap champion dan item terkonfirmasi yang akan hadir di Classic sebelum peluncuran 29 Juli, dan jika Anda ingin tetap tajam dalam game saat ini sementara menunggu, League of Legends strategy guides mencakup segalanya mulai dari vision control hingga perubahan seasonal terbaru.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Pengumuman

diperbarui

Juli 15. 2026

diposting

Juli 15. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Alasan GTA 6 Rilis di Konsol Terlebih Dahulu Demi Kedisiplinan Pengembangan image
sebulan yang lalu•3 menit baca

Alasan GTA 6 Rilis di Konsol Terlebih Dahulu Demi Kedisiplinan Pengembangan

Mantan produser Rockstar, John Ricchio, menjelaskan bahwa batasan perangkat keras konsol mendorong kedisiplinan pengembangan yang lebih baik untuk GTA 6.

Laporan
Bocoran Assassin's Creed: Codename Hexe Ungkap Perombakan Stealth yang Kelam image
sebulan yang lalu•4 menit baca

Bocoran Assassin's Creed: Codename Hexe Ungkap Perombakan Stealth yang Kelam

Bocoran Assassin's Creed: Codename Hexe mengindikasikan rilis Juni 2027, gameplay stealth tanpa sihir, sistem Fear, dan tiga tingkat harga.

Pengumuman
Daftar Kode AC Black Flag Resynced Terbaru dan Cara Menukarnya image
sebulan yang lalu•3 menit baca

Daftar Kode AC Black Flag Resynced Terbaru dan Cara Menukarnya

Ubisoft merilis kode redeem AC Black Flag Resynced untuk Animus keys, kosmetik kapal, dan pet gratis. Simak daftar lengkap dan cara klaimnya di sini.

Pengumuman
Fire Emblem: Fortune's Weave Direct Reveals Eshmel and Major Story Details
15 jam yang lalu•3 menit baca

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct: Ungkap Eshmel & Detail Cerita

Fire Emblem: Fortune’s Weave rilis 17 September di Nintendo Switch 2. Nintendo Direct terbaru mengungkap peran Eshmel, lompatan waktu 5 tahun, dan detail gameplay.

Pengumuman
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Standard to Ultimate Upgrade
sehari yang lalu•3 menit baca

Update Multiplayer Gratis STALKER 2 Masih dalam Pengembangan

GSC Game World mengonfirmasi di Gamescom 2026 bahwa update multiplayer gratis STALKER 2 masih dikembangkan, namun belum ada jadwal rilis yang diumumkan.

Pengumuman
Gray Zone Warfare 0.5 Update: Hideout, New Locations, and More
sehari yang lalu•3 menit baca

Update Gray Zone Warfare 0.5: Hideout, Lokasi Baru, dan Lainnya

MADFINGER Games umumkan update 0.5 Gray Zone Warfare: hadirkan hideout, misi penyelundupan, lokasi baru, serta transisi dari pre-alpha ke alpha.

Pengumuman