Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

Produser Resident Evil Requiem Bahas Kontroversi Grace DLSS 5

Produser Resident Evil Requiem, Masato Kumzawa, menyatakan reaksi negatif atas DLSS 5 yang mengubah wajah Grace Ashcroft membuktikan desain karakternya tepat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui

Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

Kemarahan itu keras, dan datang dengan cepat. Ketika Nvidia mengungkapkan teknologi raytracing DLSS 5 yang didukung AI-nya, demo tersebut tidak hanya menghasilkan kehebohan tentang ketajaman visual. Demo tersebut memicu kemarahan nyata dari para pemain yang memperhatikan bahwa teknologi tersebut secara nyata mengubah wajah karakter game, termasuk Grace Ashcroft, protagonis dari Resident Evil Requiem. Kini, produser Requiem Masato Kumzawa telah angkat bicara, dan pandangannya mungkin akan mengejutkan Anda.

Pandangan produser mengenai keseluruhan situasi

Bagi Kumzawa, kegaduhan itu bukanlah krisis. Itu adalah pujian.

"Fakta bahwa banyak pemain berkomentar bahwa mereka sangat menyukai desain asli Grace dan tidak ingin melihatnya diubah adalah hal yang positif," katanya kepada Eurogamer. "Itu berarti kami mendapatkan desain yang tepat [dan] menunjukkan fakta bahwa Grace dengan cepat memantapkan dirinya sebagai favorit penggemar, sehingga orang memiliki pendapat yang kuat tentang desainnya."

Begini masalahnya: pembingkaian itu sebenarnya masuk akal. Ketika pemain berusaha keras untuk membela penampilan karakter, secara lantang dan publik, itu berarti desainnya terhubung. Capcom menghabiskan upaya yang cukup besar untuk menciptakan Grace sebagai wajah baru bagi waralaba ini, dan reaksi terhadap DLSS 5 secara tidak sengaja menjadi salah satu sinyal paling jelas bahwa investasi tersebut membuahkan hasil.

Apa sebenarnya yang dilakukan DLSS 5, dan mengapa itu menimbulkan kehebohan

DLSS 5 Nvidia menggunakan AI untuk merekonstruksi dan meningkatkan output frame, dan bagian dari proses itu dilaporkan melibatkan modifikasi geometri karakter dengan cara yang tidak dimaksudkan oleh pengembang. Situasi Grace adalah salah satu contoh yang paling terlihat, dengan perbandingan berdampingan yang beredar secara online menunjukkan perbedaan yang nyata pada fitur wajahnya ketika DLSS 5 diterapkan.

Kontroversi tersebut menarik tanggapan dari seluruh industri. CEO Nvidia Jensen Huang menepis kritik tersebut, bersikeras bahwa pengembang memiliki kendali penuh atas output DLSS 5 dan menyangkal bahwa teknologi tersebut secara fundamental mengubah geometri karakter. Klaim tersebut terdengar canggung mengingat bukti visual yang sudah dibagikan oleh para pemain.

Produser eksekutif Capcom untuk Requiem, Jun Takeuchi, sebenarnya telah memuji teknologi tersebut saat peluncuran, menyatakan bahwa "DLSS 5 mewakili langkah penting lainnya dalam mendorong ketajaman visual ke depan, membantu pemain menjadi lebih tenggelam dalam dunia Resident Evil." Kumzawa tidak membahas bagaimana Capcom terlibat dalam pengumuman awal tersebut, dan menolak berkomentar mengenai peluncuran yang lebih luas secara langsung.

Posisi Capcom mengenai DLSS 5 ke depannya

Meskipun ada kebisingan, Capcom belum meninggalkan teknologi tersebut. Studio ini masih bertujuan untuk mendukung DLSS 5 di judul-judul mendatang, yang menunjukkan bahwa kontroversi Grace diperlakukan sebagai masalah kalibrasi daripada alasan untuk meninggalkan teknologi tersebut sama sekali.

Posisi tersebut masuk akal dari sudut pandang bisnis. DLSS 5 menjanjikan peningkatan kinerja dan visual yang nyata pada perangkat keras yang kompatibel, dan RE Engine Capcom secara konsisten mendorong visual PC ke depan. Kuncinya di sini adalah apakah Nvidia benar-benar dapat memenuhi janji Huang bahwa pengembang memiliki keputusan akhir tentang bagaimana karakter mereka terlihat ketika AI melakukan pekerjaannya.

Bagi pemain PC yang peduli dengan penampilan Grace di Requiem, langkah teraman saat ini adalah menahan diri dari DLSS 5 sampai Capcom mengonfirmasi bahwa outputnya sesuai dengan desain yang dimaksudkan. Kontroversi tersebut mungkin telah memvalidasi desain Grace di mata Kumzawa, tetapi itu adalah kenyamanan yang dingin jika teknologi tersebut diam-diam mengubah wajahnya secara real time.

Penanganan situasi oleh Capcom, dan langkah selanjutnya Nvidia dalam memberikan pengembang kendali nyata atas rekonstruksi AI, akan patut diawasi dengan cermat saat lebih banyak judul dari jajaran 2026 Capcom diluncurkan di PC.

Pengumuman

diperbarui

Mei 5. 2026

diposting

Mei 5. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas