Penggemar Ghost Recon telah menunggu selama bertahun-tahun untuk kelanjutan yang layak dari Breakpoint, dan kabar terbaru dari dalam Ubisoft tidaklah menggembirakan. Entri berikutnya dalam waralaba ini, yang secara internal diberi nama kode Project OVR, dilaporkan gagal memenuhi target alpha internal terbarunya, sehingga menimbulkan pertanyaan serius apakah game tersebut akan pernah dirilis dalam bentuknya saat ini. Meskipun Ubisoft sibuk menjaga keterlibatan pemain dengan judul-judul seperti Tom Clancy's Rainbow Six Siege X dan konten musiman yang sedang berlangsung, sisi Ghost Recon tampaknya sedang dalam masalah nyata.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Apa yang salah di dalam Project OVR
Begini masalahnya: alpha yang bermasalah tidak secara otomatis menjadi vonis mati bagi sebuah game. Banyak judul mengalami turbulensi di awal namun tetap dirilis dalam kondisi yang solid. Hal yang membuat situasi Project OVR lebih mengkhawatirkan adalah sifat spesifik dari masalah yang dilaporkan.
Masalah pengembangan dilaporkan melampaui sekadar keterlambatan jadwal. Sumber internal menunjuk pada tenggat waktu yang tidak realistis yang ditetapkan dari atas, dikombinasikan dengan perencanaan dan manajemen yang buruk di tingkat proyek. Mungkin yang paling merusak adalah klaim bahwa para direktur proyek telah "melakukan apa yang mereka inginkan" alih-alih memasukkan masukan dari kantor pusat Ubisoft. Ketidakselarasan antara tim pengembang dan pimpinan penerbit seperti itu jarang terselesaikan dengan cepat.
Sebagai tanggapan, Ubisoft telah mendatangkan Bruno Galet sebagai senior producer untuk memimpin tim Project OVR. Menerjunkan seorang senior producer di tengah pengembangan adalah langkah eskalasi klasik, dan ini menandakan bahwa kantor pusat Ubisoft menanggapi situasi ini dengan serius. Apakah Galet dapat memperbaiki arah proyek yang telah menghabiskan banyak waktu pengembangan adalah pertanyaan sebenarnya.
PHK diam-diam dan bayang-bayang pembatalan
Gesekan internal telah membuahkan konsekuensi yang terlihat. Kurangnya kemajuan yang berarti dilaporkan telah memicu apa yang disebut oleh sumber sebagai "PHK diam-diam", dengan pengurangan staf lebih lanjut yang diperkirakan akan terjadi jika proyek tersebut tidak stabil. Attrition semacam itu di tengah pengembangan memperburuk masalah: Anda kehilangan anggota tim yang berpengalaman tepat saat pengetahuan institusional paling dibutuhkan.
Rencana produksi alternatif telah diusulkan secara internal, namun sejauh ini kantor pusat Ubisoft telah menolaknya. Tarik-ulur antara tim pengembang dan pimpinan, tanpa ada resolusi yang terlihat, adalah jenis kebuntuan yang menyeret proyek ke dalam ketidakpastian selama bertahun-tahun.
Sebagai konteks, Project OVR dilaporkan terinspirasi oleh genre shooter games taktis, menarik perbandingan dengan Ready or Not, dan berlatar di Vietnam. Latar dan konsepnya terdengar sangat menarik di atas kertas. Fondasi inti game ini digambarkan kuat oleh mereka yang dekat dengan proyek tersebut, yang setidaknya menjadi salah satu alasan mengapa Ubisoft belum menghentikannya. Proyek ini tetap menjadi prioritas tinggi bagi perusahaan, meskipun lintasan pengembangannya terlihat sulit.
Far Cry berada di posisi yang sama
Project OVR bukan satu-satunya waralaba Ubisoft yang menghadapi masalah pengembangan. Judul Far Cry utama berikutnya dilaporkan berada dalam kondisi yang sama sulitnya, digambarkan secara internal sebagai "sangat buruk" dalam hal kemajuan. Dua waralaba shooter open-world Ubisoft yang paling dikenal mengalami hambatan pada saat yang sama adalah pola yang patut diperhatikan.
Ubisoft telah melalui restrukturisasi studio yang signifikan awal tahun ini, menutup studio dan membatalkan proyek sebagai bagian dari apa yang disebut perusahaan sebagai penyegaran portofolio. Fakta bahwa Project OVR selamat dari pembersihan tersebut menunjukkan adanya keyakinan tulus terhadap konsep tersebut di tingkat eksekutif. Namun, selamat dari putaran pemotongan dan benar-benar merilis game yang sudah jadi adalah hasil yang sangat berbeda.
Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain dalam drama pengembangan ini adalah efek hilir pada momentum waralaba. Ghost Recon belum memiliki rilis utama sejak Breakpoint pada 2019. Itu adalah jeda yang lama untuk waralaba yang dulunya merilis entri setiap dua hingga tiga tahun. Setiap tahun tambahan pengembangan yang bermasalah membuat produk akhirnya membawa beban lebih, dan risiko lebih besar.
Jika Anda ingin tetap tajam mengenai output shooter taktis Ubisoft sementara itu, koleksi panduan Rainbow Six Siege X memiliki semua yang Anda butuhkan untuk menjaga keterampilan Anda tetap terasah sementara situasi Ghost Recon berlangsung.








