Kesenjangan penjualan konsol antara PlayStation 5 dan Xbox Series X/S ternyata lebih lebar dari yang diperkirakan banyak orang, dan data industri terbaru memberikan angka nyata pada sesuatu yang sudah lama diketahui oleh para penerbit secara diam-diam.
Christopher Dring, editor The Game Business, telah membagikan angka yang diambil dari berbagai sumber penjualan privat yang menunjukkan bahwa PS5 menyumbang sekitar 75 hingga 80 persen dari penjualan peluncuran game AAA single-player jika dibandingkan dengan Xbox, dengan data PC yang dikeluarkan dari perhitungan. Judul-judul yang dikutip sebagai contoh adalah rilis terbaru yang dikenal luas: Resident Evil Requiem, Crimson Desert, dan 007 First Light, semuanya dilaporkan berada di kisaran tersebut selama bulan peluncuran masing-masing.

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.
Pre-Order GTA 6 Sekarang
Angka di balik berita utama
Data ini muncul dalam konteks kontroversi yang lebih besar. Awal minggu ini, sebuah postingan media sosial mengklaim bahwa pre-order GTA 6 di PS5 mengungguli versi Xbox dengan rasio 8 banding 1, angka yang diperoleh dari pelacakan tautan afiliasi. Microsoft menanggapi secara publik, mendesak orang-orang untuk menunggu data penjualan yang sebenarnya sebelum menarik kesimpulan.
Pandangan Dring mengenai situasi GTA 6 lebih terukur. Pembagian yang sebenarnya "tidak mungkin seekstrem" 8 banding 1, tetapi poinnya yang lebih luas terasa lebih kuat: pangsa pasar PS5 sebesar 75-80 persen pada judul AAA single-player adalah pola yang konsisten saat ini, bukan pengecualian.
Namun, ada hal yang perlu diperhatikan. Dring berhati-hati untuk menandai bahwa genre sangat berpengaruh. Game multiplayer online menceritakan kisah yang berbeda, dengan Xbox berkinerja jauh lebih baik di ruang tersebut relatif terhadap basis penggunanya. "Game shooter online sering kali berkinerja sangat baik di Xbox," catatnya, "ketika memperhitungkan basis pengguna (install base)."
Mengapa kesenjangan basis pengguna membuat perhitungan ini tak terelakkan
Angka perangkat keras mentah menjelaskan banyak hal. Sony melaporkan penjualan seumur hidup PS5 melampaui 93 juta unit per 31 Maret tahun ini. Microsoft belum mempublikasikan angka yang setara, tetapi estimasi dari berbagai sumber industri menempatkan penjualan Xbox Series X/S kurang dari setengah total tersebut.
Ketika satu platform memiliki basis pengguna lebih dari dua kali lipat, pangsa penjualan peluncuran sebesar 75-80 persen tidak lagi terlihat seperti sinyal preferensi, melainkan aritmatika sederhana. Hal yang membuat data Dring menarik adalah bahwa data tersebut menunjukkan pembagian yang bahkan lebih tajam daripada yang diprediksi oleh rasio basis pengguna mentah, setidaknya untuk game single-player yang berbasis narasi.
Data minat pengembang menunjukkan arah yang sama. Survei tahunan terbaru yang dilakukan oleh Game Developers Conference menemukan bahwa dua kali lebih banyak pengembang ingin membuat game untuk PS5 atau Nintendo Switch dibandingkan dengan Xbox. Sentimen semacam itu, yang terakumulasi selama bertahun-tahun, membentuk ke mana penerbit memfokuskan pengeluaran pemasaran dan kemitraan platform mereka.
Apa artinya ini bagi pivot multiplatform Xbox
Sebagai konteks, Microsoft telah menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk memposisikan ulang Xbox agar tidak lagi berpikiran "konsol-first". Judul-judul pihak pertama (first-party) sekarang dirilis di PC dan, semakin sering, di platform pesaing. Konsol itu sendiri dibingkai sebagai salah satu titik akses di antara banyak titik akses lainnya, bukan sebagai tujuan utama.
Strategi itu lebih masuk akal jika Anda melihat angka-angka ini. Jika judul AAA single-player mendapatkan 75-80 persen dari penjualan peluncuran konsol mereka di PlayStation, mempertahankan posisi Xbox sebagai kotak game single-player khusus menjadi argumen yang lebih sulit untuk dibuat. Pendekatan multiplatform menghindari masalah itu dengan memperlakukan perangkat keras Xbox sebagai infrastruktur opsional, bukan sebagai acara utama.
Poin penutup Dring layak untuk diingat: "30% dari game yang terjual jutaan kopi adalah jumlah game yang banyak." Sebuah judul yang terjual 5 juta kopi saat peluncuran masih menempatkan 1,5 juta unit di Xbox. Platform tersebut tidak tidak relevan, kesenjangannya hanya terus melebar.
Dengan GTA 6 yang akan meluncur musim gugur ini sebagai rilis terbesar generasi ini sejauh ini, pembagian penjualan yang sebenarnya saat angka nyata tiba akan menjadi poin data yang paling banyak diawasi di industri ini. Jika Anda berencana untuk bermain di PS5, lihat panduan kami yang membahas fitur eksklusif GTA 6 PS5 termasuk haptics DualSense dan audio Tempest 3D untuk melihat seperti apa keunggulan platform tersebut dalam praktiknya. Bagi pemain di kedua platform yang bersiap untuk game shooter mendatang, panduan pengaturan terbaik Battlefield 6 untuk PS5 dan Xbox layak untuk disimpan sekarang. Analisis kinerja platform lainnya dan panduan game diperbarui secara berkala seiring dengan masuknya data dan rilis baru.








