• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail
3 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Pukulan Telak bagi Ritel Game: Masa Depan PlayStation Tanpa Cakram

Pukulan Telak bagi Ritel Game: Masa Depan PlayStation Tanpa Cakram

Rencana Sony menghentikan produksi cakram fisik pada Januari 2028 mengancam keberlangsungan toko game fisik dan pasar game bekas menurut para analis.

Default avatar

Author

•

Diperbarui Jul 10, 2026

PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail

Sony mengumumkan minggu lalu bahwa produksi skala besar cakram fisik untuk game PlayStation baru akan dihentikan pada Januari 2028. Berita ini berdampak besar bagi industri, memicu perdebatan mengenai pelestarian game, strategi konsol, dan seperti apa sebenarnya era PlayStation 6 bagi pemain yang masih membeli fisik. Namun bagi mereka yang menjalankan toko game di pusat perbelanjaan, ini bukanlah sebuah perdebatan. Ini adalah sebuah perhitungan.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Mesin pasar barang bekas sudah mulai tersendat

Begini masalahnya mengenai ritel game fisik: bisnis ini sebenarnya tidak pernah benar-benar tentang rilis baru. Margin keuntungan dari game baru sangat tipis bagi peritel. Uang yang sebenarnya selalu berasal dari game bekas, tukar tambah (trade-in), dan stok barang seken. Itulah mesin yang menjaga toko spesialis tetap bernapas.

Rhys Elliot dari Alinea Analytics menyebut pengumuman Sony sebagai "pukulan telak bagi ritel game" dan menggambarkan pasar barang bekas sebagai "salah satu mesin berkarat yang menjaga toko spesialis tetap hidup." Dia tahu betul hal itu. Elliot pernah bekerja di GAME di Inggris antara tahun 2006 dan 2013, di mana mencapai target penjualan game bekas adalah realitas mingguan dari kantor pusat.

Mesin itu, katanya, sudah tersendat selama bertahun-tahun. GAME telah berhenti menerima tukar tambah. CEX, yang dulunya merupakan toko utama di pusat perbelanjaan Inggris, telah melakukan pengurangan skala secara dramatis. Dan sekarang, dengan Sony yang benar-benar mencabut dukungan fisik, pembenaran yang tersisa untuk toko game spesialis menjadi semakin sulit untuk dijelaskan.

Situasi "code-in-a-box" membuat ini semakin buruk, bukan lebih baik. Produk seperti versi ritel GTA 6, yang dikirimkan sebagai kotak karton berisi kode unduhan, menghilangkan setiap alasan mengapa fisik pernah memiliki keunggulan. Tidak ada nilai jual kembali. Tidak bisa dipinjamkan. Kolektibilitas berkurang. Seperti yang dikatakan Elliot: "Code-in-box tidak memiliki satu pun hal yang membuat fisik layak dipilih."

Jika Anda ingin memahami dengan tepat apa yang didapatkan pemain PS5 di masa depan yang mengutamakan digital seperti itu, panduan fitur eksklusif GTA 6 PS5 menguraikan apa yang sebenarnya diberikan platform Sony ketika cakram sudah tidak ada lagi.

Apa yang sebenarnya dikatakan para analis

Chris Dring di The Game Business mengakui bahwa game PlayStation "memang terjual dengan baik di ritel fisik," menggambarkannya sebagai sesuatu yang masih bernilai jutaan penjualan di seluruh dunia. Pengumuman itu mengejutkannya. Dari perspektif ritel, dia menyebutnya "jelas merupakan sebuah pukulan."

Pandangan Dring yang lebih optimis adalah bahwa model code-in-a-box dapat berkembang menjadi sesuatu yang lebih bermakna: sebuah sistem di mana peritel berpartisipasi langsung dalam penjualan game digital untuk judul PlayStation, bukan hanya rilis besar. Itu akan memberi toko alasan untuk tetap ada di era digital, meskipun itu mengharuskan Sony untuk secara aktif membangun infrastruktur tersebut daripada sekadar membiarkan ritel layu.

Piers Harding-Rolls dari Ampere Analytics setuju bahwa pasar barang bekas menerima dampak terbesar, tetapi membingkai keputusan Sony sebagai tekanan potensial menuju inovasi. Jaringan ritel telah menyusut secara masif dibandingkan dua dekade lalu dan telah melakukan diversifikasi untuk bertahan hidup. Mengakhiri media fisik sepenuhnya mungkin memaksa penerbit untuk terus menjual melalui saluran ritel lebih lama dari yang seharusnya, jika saluran tersebut dapat berinovasi di sekitar penjualan digital.

Kuncinya di sini adalah apakah peritel benar-benar memiliki ruang untuk mencoba inovasi tersebut, atau apakah pengumuman tersebut mempercepat keruntuhan yang memang sudah terjadi.

Bayang-bayang Nintendo dan apa yang akan terjadi selanjutnya

Satu detail yang perlu dicatat: Nintendo masih menyumbang porsi signifikan dari bisnis ritel fisik bersama Sony. Dengan kartu game Switch 2 yang menjaga fisik tetap hidup di sisi pasar tersebut, beberapa peritel spesialis mungkin mendapati kelangsungan hidup mereka semakin terikat pada komitmen berkelanjutan Nintendo terhadap media fisik daripada PlayStation.

Platform PS5 masih memiliki pustaka lengkap yang layak dijelajahi sementara itu. Game seperti judul survival horror Hollowbody adalah jenis rilis yang menunjukkan apa yang diberikan platform saat ini, dan panduan sebelum membeli Hollowbody layak untuk dilihat jika Anda sedang mempertimbangkan pembelian PS5 berikutnya sebelum transisi digital benar-benar terjadi.

penting
Penghentian produksi cakram Sony berlaku untuk manufaktur skala besar rilis game baru mulai Januari 2028. Stok fisik yang ada dan judul-judul lama tidak terpengaruh secara langsung oleh pengumuman ini.

Bagi toko fisik, 18 bulan ke depan mungkin menjadi jendela terakhir untuk mencari tahu seperti apa sebenarnya versi pasca-cakram dari bisnis mereka. Kompromi code-in-a-box tidak memuaskan siapa pun: penerbit mendapatkan kehadiran ritel yang terbatas, toko mendapatkan margin mendekati nol pada produk tanpa nilai jual kembali, dan pemain mendapatkan pembelian yang terlihat fisik tetapi berperilaku sepenuhnya seperti digital.

Gambaran platform PlayStation yang lebih luas, mulai dari fitur DualSense hingga mode PS5 Pro, dibahas dalam panduan Starfield PS5 jika Anda ingin merasakan seperti apa ekosistem perangkat keras Sony saat ia mendorong lebih jauh ke wilayah khusus digital.

Skenario terbaik bagi ritel melibatkan Sony dan penerbit lain yang secara aktif membangun infrastruktur penjualan digital yang disalurkan melalui toko fisik. Skenario terburuknya adalah Januari 2028 menjadi tanggal sunyi saat alasan terakhir yang berarti untuk mengunjungi toko game menghilang dari kalender.

Default avatar

Author

Author

diperbarui

Juli 10. 2026

diposting

Juli 10. 2026