Reach Labs, publisher game web3 baru yang dibentuk melalui kolaborasi antara Rough House Games (kreator Champions Ascension) dan Overworld, bertujuan untuk meningkatkan penerbitan game dengan mengintegrasikan teknologi blockchain dan keterlibatan komunitas. Dipimpin oleh pengusaha game serial Chris DeWolfe dan Jeremy Horn, perusahaan ini mengatasi tantangan akuisisi pengguna dengan platform inovatif yang memberikan insentif kepada pemain, influencer, dan guild untuk mempromosikan serta membagikan game yang mereka nikmati.

Reach Labs Mengumumkan Publisher Game Web3 Baru
Platform Reach
Reach Labs membangun strateginya di sekitar platform Reach, sebuah sistem pemasaran dan distribusi eksklusif yang dirancang untuk mendemokratisasi penerbitan game. Penggemar dan kreator dapat mempromosikan game menggunakan kode afiliasi, mendapatkan reward saat mereka mendorong keterlibatan pemain. Model ini beralih dari saluran iklan tradisional, dan lebih mengandalkan koneksi sosial serta jaringan komunitas untuk menyebarkan informasi.
Fitur utama dari platform Reach meliputi:
- Alat Pemasaran Afiliasi: Pemain dapat membuat kode dan membagikannya di platform seperti Twitch dan media sosial, mendapatkan bagian dari pendapatan yang dihasilkan oleh referral mereka.
- Reward Komunitas: Pemain, influencer, dan guild diberikan insentif untuk mengembangkan audiens game.
- Infrastruktur Terdesentralisasi: Didukung oleh Keystone Protocol, platform ini memastikan dukungan yang aman dan skalabel untuk distribusi game.
Pengaturan ini menguntungkan pemain sekaligus memberikan cara yang lebih efektif bagi developer game untuk menjangkau audiens tanpa biaya iklan tradisional yang mahal.

Logo Reach Labs
Mengatasi Masalah Akuisisi Pengguna
Akuisisi pengguna telah menjadi mahal dan tidak efisien dalam industri gaming, dengan platform seperti Facebook dan Google mendominasi ruang tersebut. Reach Labs mendesentralisasi proses ini dengan memberi reward kepada pemain yang berkontribusi pada pertumbuhan game. DeWolfe, salah satu pendiri MySpace dan Jam City, serta Horn, seorang veteran gaming dengan pengalaman di perusahaan seperti FunPlus dan TinyCo, menyadari perlunya pendekatan yang berbeda. Bersama-sama, mereka menciptakan Reach untuk membuat penemuan game lebih sosial dan mudah diakses.
Jalan DeWolfe menuju Reach dimulai ketika kenaikan biaya dan perubahan privasi dalam iklan seluler mendorongnya ke arah web3. Ia memisahkan Champions Ascension, sebuah game fighting web3, menjadi usaha mandiri dan bereksperimen dengan pencitraan sosial berbasis AI melalui Plai Day. Pengalaman Horn menyoroti bagaimana game blockchain dapat memulihkan viralitas dan meningkatkan monetisasi.

Logo dan Key Art Reach Labs
Portofolio Game Reach Labs
Reach Labs berencana untuk mengembangkan dan mengoperasikan portofolio game yang beragam di berbagai platform. Judul-judul unggulannya meliputi:
- Champions Ascension: Game fighting web3 oleh Rough House Games, yang menampilkan mode player-versus-player (PvP) dan player-versus-environment (PvE).
- Conquest: Action RPG untuk PC dan konsol.
- Kingdoms: Game strategi mobile free-to-play.
Proyek tambahan sedang dalam pengembangan, dengan Reach yang bertujuan untuk membawa mitra pihak ketiga dan memperluas ekosistemnya melalui akuisisi. Champions Ascension juga memenangkan "Best Fighting Game" selama acara 2024 GAM3 Awards.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Pendekatan Player-First
Filosofi player-first di Reach Labs selaras dengan tren konten buatan pengguna dan keterlibatan berbasis blockchain. Dengan memberi reward kepada pemain karena mempromosikan game dan menghubungkan komunitas, Reach berharap dapat menciptakan efek jaringan yang menguntungkan developer dan gamer. DeWolfe menyoroti tantangan yang dihadapi oleh developer game kecil, dengan mencatat bahwa hambatan masuk di pasar tradisional sering kali menghambat inovasi.
Dengan Reach, ia ingin memberikan kesempatan bagi tim baru untuk sukses melalui pertumbuhan yang digerakkan oleh komunitas. Horn menggambarkan Reach sebagai jembatan antara web2 dan web3. Ia membayangkan model hibrida yang menggabungkan elemen tradisional dan berbasis blockchain, melayani audiens yang luas sekaligus mendorong viralitas.

Logo Keystone
Prospek Masa Depan
Reach Labs diposisikan untuk memperluas pengaruhnya dalam industri gaming dengan memasukkan lebih banyak judul ke dalam ekosistemnya. Kemitraannya dengan Keystone Protocol dan dukungan dari investor seperti A16z dan Hash mempersiapkannya untuk pertumbuhan di pasar yang berkembang pesat.
Seiring dengan meningkatnya kejelasan regulasi seputar teknologi blockchain, DeWolfe dan Horn mengantisipasi pertumbuhan signifikan dalam gaming web3. Tujuan mereka adalah menjadikan Reach sebagai standar untuk pemasaran dan distribusi di era baru gaming ini, yang memungkinkan ratusan atau ribuan game untuk berkembang.






