Langsung ke konten utama
Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not Laris 1 Juta Kopi

Ready Or Not terjual lebih dari 1 juta kopi di konsol dalam empat hari, dengan total penjualan seumur hidup mencapai 10 juta. Performa ini tergolong luar biasa.

Diperbarui
Waktu baca
5 mnt
Topik
Berita
Ready Or Not Terjual 1 Juta Kopi
Iklan

Game tactical first-person shooter Ready Or Not telah terjual lebih dari satu juta kopi di konsol hanya dalam empat hari setelah peluncuran, menandai pencapaian komersial yang signifikan. Prestasi ini membantu game tersebut melampaui 10 juta unit terjual di semua platform sejak rilis awalnya.

Awalnya diluncurkan dalam akses awal di Steam pada Desember 2021, Ready Or Not merilis versi 1.0 pada Desember 2023. Performa kuat game ini di konsol menyoroti daya tariknya di kalangan audiens mainstream, terutama mereka yang menyukai tactical shooter yang mengingatkan pada Rainbow Six dan SWAT.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not Terjual 1 Juta Kopi

Ready Or Not Terjual 1 Juta Kopi

Kesuksesan awal Ready Or Not menegaskan posisinya dalam genre yang secara tradisional diminati oleh pemain konsol. Mekanik berbasis skuad yang realistis dan nada yang serius menempatkannya dalam ceruk yang tetap populer di kalangan pengguna Xbox dan PlayStation. Game ini menonjol bukan hanya karena angka penjualannya, tetapi karena seberapa cepat pencapaian tersebut diraih di pasar yang padat.

Pasar Konsol Terpusat pada Judul Besar dan Genre Tertentu

Meskipun penjualan Ready Or Not sangat cepat, performanya tidak menunjukkan tren yang lebih luas di pasar game konsol. Data penjualan terbaru untuk rilis PlayStation dan Xbox sejak awal Q2 2025 menunjukkan konsentrasi penjualan tinggi yang jelas pada sekelompok kecil judul. Di PlayStation, Ready Or Not masuk ke dalam sepuluh besar rilis baru di luar penawaran PlayStation Plus.

Game lain dalam kategori ini sebagian besar adalah judul aksi dan olahraga profil tinggi, termasuk spin-off Elden Ring, EA College Football, dan Death Stranding 2. Kehadiran judul-judul ini mencerminkan preferensi konsumen yang sudah lama ada. Audiens konsol terus tertarik pada pengalaman berskala besar bergaya AAA yang serupa dengan yang mendominasi pasar 10 hingga 15 tahun yang lalu. Selain itu, game dengan rilis platform yang tertunda (seperti Forza Horizon 5, yang sebelumnya eksklusif di Xbox) telah menunjukkan permintaan yang kuat dari pengguna PlayStation, sebuah tren yang mungkin juga menguntungkan Ready Or Not karena ketersediaannya yang lebih awal di PC.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Konsol: 10 Rilis Baru PlayStation Teratas

Judul Menengah Mengalami Terobosan Sesekali, Namun Sedikit yang Mencapai Skala Besar

Meskipun sebagian besar judul dengan performa terbaik adalah rilis berskala besar, ada beberapa pengecualian. Game seperti Clair Obscur dan Rematch berhasil masuk ke jajaran atas tanpa anggaran AAA, sebagian karena konsep gameplay yang khas dan presentasi yang kuat. Namun, kasus seperti itu tetap terbatas.

Hanya sekitar 15 judul PlayStation baru di tahun 2025 yang melampaui 500,000 unit terjual. Sedikit lebih dari 30 judul telah terjual lebih dari 100,000 unit, yang menunjukkan bahwa kesuksesan komersial yang signifikan di konsol terbatas pada sejumlah kecil game yang berhasil menyesuaikan diri dengan ekspektasi audiens yang sudah ada. Pola performa berlebih ini juga terlihat pada game seperti Test Drive Unlimited: Solar Crown.

Meskipun performanya di Steam tergolong moderat, dengan penjualan sekitar 110,000 unit, judul ini telah terjual lebih dari 300,000 kopi di PlayStation dan lebih dari 150,000 di Xbox. Pengembang menunjukkan bahwa angka Steam tidak selalu mencerminkan pasar yang lebih luas, terutama ketika penjualan konsol didorong oleh distribusi fisik dan diskon digital yang besar. Meskipun tidak umum, performa "console-first" seperti ini menunjukkan bahwa game tertentu dapat melampaui ekspektasi dalam kondisi yang tepat.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Konsol: 10 Rilis Baru Xbox Teratas

Penjualan Xbox Mencerminkan Kekuatan Regional

Di Xbox, kesuksesan Ready Or Not juga patut diperhatikan. Game ini menempati peringkat ketiga di antara rilis baru sejak Q2 2025, berdasarkan estimasi penjualan yang mengecualikan data Game Pass. Data regional menunjukkan bahwa Amerika Serikat menyumbang 56 persen dari penjualan Xbox untuk judul ini, dengan Inggris menyumbang 10 persen dan Kanada 6 persen. Distribusi ini sejalan dengan kekuatan platform Xbox yang sudah diketahui di Amerika Utara dan Inggris.

Meskipun ada beberapa performa yang menonjol, penjualan mandiri secara keseluruhan di Xbox lebih rendah dibandingkan dengan PlayStation. Hanya dua judul baru yang dirilis sejak awal Q2 yang melampaui angka 500,000 unit di Xbox, dengan lima judul melebihi 100,000 unit terjual. Sebaliknya, Game Pass telah menjadi pendorong utama keterlibatan. Di antara 23 rilis Game Pass terbaru yang dilacak, 18 melampaui 100,000 pemain dan enam menarik lebih dari satu juta pemain. Ini menunjukkan bahwa ekosistem Xbox semakin bergantung pada Game Pass untuk memberikan jangkauan, yang pada gilirannya dapat memengaruhi bagaimana pengembang memprioritaskan platform tersebut.

Beberapa pengembang mulai memperhatikan tren ini. Moon Studios, misalnya, telah mengindikasikan bahwa game mereka yang akan datang, No Rest for the Wicked, mungkin tidak diluncurkan di Xbox secara bersamaan dengan platform lain, dengan alasan data performa. Meskipun paritas multiplatform tetap umum, keputusan seperti ini menunjukkan bahwa strategi khusus platform dapat bergeser berdasarkan di mana keterlibatan dan pendapatan paling diharapkan.

Steam Traffic Data

Data Lalu Lintas Steam

Visibilitas dan Kemudahan Penemuan Menjadi Tantangan

Lintasan komersial Ready Or Not mengilustrasikan bahwa meskipun kesuksesan di platform konsol masih mungkin terjadi, hal itu semakin terbatas pada subset game tertentu. Judul-judul yang menyerupai format AAA tradisional dan menarik minat genre yang sudah mapan jauh lebih mungkin untuk berkinerja baik. Selain itu, distribusi fisik dan kampanye pemasaran yang kuat tetap menjadi faktor penting.

Salah satu tantangan yang paling persisten di ruang konsol adalah visibilitas. Banyak penerbit yang memindahkan game dari PC ke konsol melaporkan daya tarik yang terbatas, bahkan ketika game tersebut diterima dengan baik. Tanpa kesadaran yang signifikan di kalangan pemain konsol kasual, judul-judul ini sering kesulitan untuk mendapatkan momentum. Kebutuhan akan buzz online yang kuat dan liputan media telah menjadi sangat penting dalam menembus hambatan penemuan khusus platform.

Pemikiran Akhir

Singkatnya, pasar game konsol pada tahun 2025 tetap terkonsentrasi pada beberapa judul berkinerja tinggi dengan daya tarik luas. Meskipun contoh seperti Ready Or Not menunjukkan bahwa penjualan cepat dapat dicapai, lingkungan secara keseluruhan tetap sulit bagi game kelas menengah dan niche. Pengembang yang ingin sukses di konsol harus mempertimbangkan keselarasan genre, tren khusus platform, dan jangkauan pemasaran untuk bersaing secara efektif. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan dalam artikel ini: 

  1. Ready Or Not
  2. Rainbow Six (disebutkan sebagai poin perbandingan)
  3. SWAT (disebutkan sebagai poin perbandingan)
  4. Elden Ring (dirujuk melalui spin-off)
  5. EA College Football
  6. Death Stranding 2
  7. Forza Horizon 5
  8. Clair Obscur
  9. Rematch
  10. Rocket League (disebutkan dalam kaitannya dengan Rematch)
  11. Test Drive Unlimited: Solar Crown
  12. No Rest for the Wicked
Iklan