Langsung ke konten utama
Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual Kumpulkan Lebih Dari $30 Juta

Reaper Actual dari Distinct Possibility Studios memadukan memadukan gameplay extraction shooter dunia terbuka dengan mekanik persisten, misi faksi, dan fitur web3.

Diperbarui
Waktu baca
4 mnt
Topik
Berita
Kembali ke desain multiplayer skala besar
Iklan

Studio baru John Smedley, Distinct Possibility Studios, telah mengungkap proyek debutnya: Reaper Actual, sebuah extraction shooter open-world berskala besar yang dibangun dengan sistem progres persisten, faction warfare, dan fitur web3 opsional. Berlatar di pulau fiktif Marova di Mediterania, game ini menempatkan pemain ke dalam medan pertempuran yang terus berkembang di mana misi, raid, dan kontrol teritorial membentuk pengalaman bermain.

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Kembali ke desain multiplayer skala besar

Smedley, sosok di balik EverQuest, Planetside, dan H1Z1, mendirikan Distinct Possibility Studios pada awal 2023 setelah meninggalkan Amazon Game Studios. Ia bergabung dengan co-founder Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley, dan Tammy McDonald. Tim ini telah menghabiskan dua tahun membangun Reaper Actual sebagai interpretasi mereka terhadap format extraction shooter.

Smedley mendeskripsikan game ini sebagai perpaduan Call of Duty: DMZ dan Rainbow Six Siege, namun di dalam open world yang persisten. Alih-alih pertandingan terisolasi di mana progres akan di-reset, Reaper Actual memungkinkan Anda membangun momentum jangka panjang dan meninggalkan jejak permanen di lingkungan game. Studio ini ingin setiap pertempuran memiliki dampak yang berarti di luar sesi permainan itu sendiri.

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Distinct Possibility Studios mengumpulkan dana $30.5 million

Studio ini baru saja menutup putaran pendanaan sebesar $30.5 million yang dipimpin oleh Bitkraft Ventures. Pendukung lainnya termasuk Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, dan Decasonic. Big Moxi Games, studio pengembangan asal Brasil, menangani pekerjaan co-development.

Carlos Pereira, general partner di Bitkraft Ventures, menyebut Reaper Actual sebagai perpaduan antara mekanik FPS dan filosofi desain MMORPG. Ia menunjuk rekam jejak tim pendiri pada proyek-proyek berskala besar sebelumnya sebagai alasan utama investasi tersebut.

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Dunia game, mekanik, dan AI

Marova adalah pulau fiktif di Mediterania yang hancur akibat perang saudara dan kini dikuasai oleh faksi kriminal dan militer yang saling bersaing. Anda bermain sebagai Reaper, operatif elit yang ditugaskan untuk menyelesaikan objektif, melakukan raid ke posisi musuh, membangun dan mempertahankan markas, serta bertahan dari ancaman pemain lain maupun musuh AI.

Peta yang dapat dimainkan berukuran sekitar 16 kali 12 kilometer — sekitar empat kali ukuran Al-Mazrah dari Call of Duty: Warzone. Peta ini mencakup medan yang bervariasi, siklus siang-malam penuh, dan kendaraan untuk perjalanan darat, udara, dan laut. Setiap pemain memulai dengan markas yang berfungsi sebagai titik peluncuran misi, pusat penyimpanan, dan stasiun upgrade. Markas dapat diserang oleh pemain lain atau NPC jika Anda menarik perhatian yang cukup, yang dilacak dalam game sebagai "heat level" Anda.

Server mendukung sekitar 200 pemain sekaligus, ditambah sejumlah besar lawan AI. Sistem AI pusat bernama Cerberus menghasilkan event dan misi dinamis yang dirancang untuk menciptakan konflik. Satu squad mungkin dikirim untuk melenyapkan target bernilai tinggi sementara squad lain ditugaskan untuk melindungi target yang sama.

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Dunia persisten dan progres

Daya tarik utama Reaper Actual adalah strukturnya yang persisten. Progres karakter, upgrade markas, dan reputasi faksi semuanya terbawa antar sesi. Lima faksi beroperasi di pulau tersebut, masing-masing dengan tujuan dan wilayahnya sendiri. Anda dapat bersekutu dengan mereka, melawan mereka, atau tetap netral sambil menavigasi aliansi yang berubah-ubah dan sengketa wilayah.

Combat dibangun agar terasa responsif dan realistis. Smedley mengatakan gunplay dirancang untuk menyamai standar yang ditetapkan oleh seri Call of Duty. Tim ini mencakup beberapa pengembang dari Planetside 2, yang membawa pengalaman dengan sistem pertempuran multiplayer berskala besar.

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Reaper Actual Berhasil Mengumpulkan Dana Lebih dari $30 Million

Alpha test mendatang dan akses

Reaper Actual akan diluncurkan di PC melalui Steam dan Epic Games Store. Alpha test akan segera hadir. Selain server resmi, game ini akan memungkinkan pemain untuk menyewa dan menyesuaikan server pribadi. Fitur ini menargetkan streamer dan komunitas yang ingin mengadakan sesi kustom dengan aturan mereka sendiri. Kustomisasi server mencakup pengubah gameplay, kontrol akses, dan opsi monetisasi untuk konten kreator.

Tim telah membangun infrastruktur jaringan latensi rendah untuk menjaga stabilitas pertempuran berskala besar. Pemain juga dapat berinteraksi dan bertransaksi satu sama lain, yang mendukung ekonomi dalam game yang lebih luas.

Integrasi web3 opsional

Reaper Actual menyertakan fungsionalitas web3 yang ada di luar pengalaman game inti. Pemain dapat memperdagangkan item di situs web Distinct Possibility Studios menggunakan teknologi blockchain yang didukung oleh Etherlink, bagian dari ekosistem Tezos. Transaksi ini terbatas pada item kosmetik dan tidak memengaruhi keseimbangan gameplay. Smedley mengklarifikasi bahwa game ini tidak memiliki loot box, mekanik perjudian, atau elemen pay-to-win.

Item yang diperoleh atau dibuat dalam game dapat diperdagangkan atau dijual melalui platform web milik studio. Nantinya, pemain akan dapat membuat aset kosmetik mereka sendiri menggunakan alat yang sama dengan yang digunakan tim pengembang. Item buatan pengguna ini kemudian dapat diperdagangkan atau dijual di marketplace, menambahkan lapisan keterlibatan komunitas lainnya. Semua elemen web3 bersifat sepenuhnya opsional dan terpisah dari sistem progres utama.

Menatap masa depan

Reaper Actual menandai kembalinya Smedley ke pengembangan game dengan proyek yang memikirkan kembali seperti apa seharusnya sebuah extraction shooter. Dengan progres persisten, faction warfare berskala besar, dan dukungan web3 opsional, game ini dibangun untuk pemain yang menginginkan keterlibatan jangka panjang dan kedalaman strategis.

Iklan