• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
  • GAMES+
Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players
5 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Rec Room Ditutup: Platform Sosial VR Berhenti Beroperasi Setelah 150 Juta Pemain

Rec Room Ditutup: Platform Sosial VR Berhenti Beroperasi Setelah 150 Juta Pemain

Rec Room akan ditutup pada 1 Juni 2026 meski memiliki 150M pemain. Simak alasan kegagalan profitabilitas platform VR ini dan jadwal penutupannya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 9, 2026

Rec Room Shutdown: VR Social Platform Is Closing After 150M Players

Rec Room telah mengonfirmasi bahwa platform ini akan ditutup secara permanen pada 1 Juni 2026, mengakhiri perjalanan platform yang pada puncaknya menarik lebih dari 150 juta pemain secara global. Keputusan ini menandai berakhirnya operasional selama sepuluh tahun yang menggabungkan interaksi sosial, konten buatan pengguna (user-generated content), dan pengalaman berbasis VR di berbagai perangkat.

Meskipun memiliki komunitas yang besar dan aktif, perusahaan menyatakan bahwa mereka tidak mampu membangun model bisnis yang mampu menutupi biaya operasional. Penutupan ini mencerminkan tantangan yang sedang berlangsung di sektor VR dan tekanan yang lebih luas yang memengaruhi industri game.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Jumlah pemain yang masif tidak mampu menyelamatkan bisnis

Rec Room membangun ekosistem pengguna yang signifikan sepanjang masa operasionalnya. Platform ini mencatat ratusan juta pertemanan yang terbentuk antar pemain, dengan waktu bermain yang sangat besar di seluruh lingkungan virtualnya. Alat kreasi dan ruang sosial memberikan identitas yang unik di antara platform online lainnya.

Namun, engagement yang tinggi tidak berbanding lurus dengan keberlanjutan finansial. Perusahaan menyatakan bahwa biaya pemeliharaan infrastruktur, pengembangan berkelanjutan, dan dukungan platform secara konsisten melampaui pendapatan dari keanggotaan premium, sistem token, dan metode monetisasi lainnya.

Upaya berkelanjutan untuk memperbaiki situasi keuangan pada akhirnya tidak membuahkan hasil. Perusahaan tidak dapat menyelaraskan pengeluaran dengan pendapatan agar operasional jangka panjang tetap layak.

Pergeseran pasar VR dan tekanan industri

Perubahan di pasar VR dan kondisi yang berkembang di seluruh industri game telah berkontribusi pada penutupan Rec Room. Seiring dengan pergeseran pola adopsi perangkat keras dan meningkatnya kompetisi, menyeimbangkan pertumbuhan dengan biaya menjadi semakin sulit.

Platform VR biasanya bergantung pada perangkat keras yang mudah diakses, retensi pengguna yang kuat, dan strategi monetisasi yang skalabel. Bagi Rec Room, faktor-faktor ini ditambah dengan hambatan industri yang lebih luas membatasi jalannya menuju profitabilitas.

Linimasa penutupan

Penutupan dilakukan secara bertahap. Pendaftaran pengguna baru, penambahan teman, dan langganan premium telah dinonaktifkan. Fitur kreasi yang dimonetisasi juga telah dihentikan, memutus akses pengguna yang mengandalkan sistem reward berbasis token di platform tersebut.

Mulai 1 Mei 2026, pembelian token dan penukaran kartu hadiah tidak lagi dimungkinkan. Kreator akan berhenti mendapatkan reward token pada 18 Mei, dengan pembayaran terakhir diproses saat penutupan.

Semua layanan yang tersisa—termasuk situs web rec.net dan alat pengembangan seperti Rec Room Studio—akan offline pada siang hari waktu Pasifik pada 1 Juni 2026. Setelah titik tersebut, pemain kehilangan akses ke platform dan semua fitur online terkait.

Apa artinya ini bagi pemain dan kreator

Pemain akan kehilangan akses ke semua lingkungan dalam game, fitur sosial, dan konten komunitas yang dihosting di Rec Room. Pengguna disarankan untuk mengunduh data akun yang tersedia sebelum layanan berakhir.

Kreator kehilangan kemampuan untuk memublikasikan konten baru yang dimonetisasi atau mendapatkan reward melalui ekonomi platform. Meskipun pembayaran terakhir akan diberikan, penutupan ini mengakhiri ekosistem kreator yang mendukung pengalaman buatan pengguna di dalam Rec Room.

Pemikiran akhir

Penutupan Rec Room menggambarkan kesulitan yang dihadapi platform VR sosial dalam mencapai profitabilitas jangka panjang meskipun memiliki engagement pengguna yang kuat. Platform ini mencapai skala yang signifikan dan membangun komunitas global yang besar, namun tidak dapat mempertahankan tuntutan operasional yang diperlukan untuk terus berjalan. Penutupannya mencerminkan tren yang lebih luas di ruang VR, di mana tantangan monetisasi dan kondisi pasar terus menentukan layanan gaming sosial berskala besar mana yang dapat bertahan. Pastikan untuk melihat lebih lanjut:

Games

Guides

Reviews

News

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa Rec Room ditutup?
Rec Room ditutup karena tidak mampu mencapai profitabilitas. Biaya operasional yang tinggi melebihi pendapatan, ditambah dengan pergeseran di pasar VR dan tekanan industri game yang lebih luas.

Kapan Rec Room resmi ditutup?
Platform ini ditutup pada 1 Juni 2026, pada siang hari waktu Pasifik, saat semua layanan online berhenti beroperasi.

Apakah pengguna masih bisa membuat akun atau membeli konten?
Tidak. Pembuatan akun baru, penambahan teman, langganan, pembelian token, dan pembuatan konten yang dimonetisasi telah dinonaktifkan sebagai bagian dari proses penutupan.

Apa yang terjadi dengan pembelian dalam game dan token?
Pembelian token dan penukaran kartu hadiah berakhir pada 1 Mei 2026. Reward token untuk kreator berhenti pada 18 Mei 2026, dengan pembayaran terakhir diberikan saat penutupan.

Apakah pengguna masih bisa mengakses Rec Room setelah penutupan?
Tidak. Setelah server offline pada 1 Juni 2026, semua akses ke Rec Room dan layanan onlinenya berakhir secara permanen.

Apa yang harus dilakukan pengguna sebelum penutupan?
Pengguna harus mengunduh data akun atau konten apa pun yang ingin disimpan sebelum platform benar-benar ditutup, karena tidak ada akses yang tersedia setelahnya.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

Juni 9. 2026

diposting

Juni 9. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Perangkat Apple Terbaik untuk Gamer di 2026 image
3 bulan yang lalu•5 menit baca

Perangkat Apple Terbaik untuk Gamer di 2026

Temukan perangkat Apple 2026 yang cocok untuk gaming, termasuk iPhone 18, iPhone lipat, Mac M5, iPad, dan perangkat Apple Home.

Daftar
+1
Kursi Gaming Terbaik 2026 image
3 bulan yang lalu•6 menit baca

Kursi Gaming Terbaik 2026

Temukan kursi gaming terbaik 2026, dari pilihan terjangkau hingga ergonomis premium. Dapatkan kenyamanan, dukungan, dan performa maksimal untuk sesi gaming panjang.

Daftar
+1
Headset Gaming Terbaik 2026 image
3 bulan yang lalu•8 menit baca

Headset Gaming Terbaik 2026

Panduan headset gaming terbaik 2026 untuk PC, PS5, Xbox. Ulasan fokus pada kualitas suara, mikrofon, kenyamanan, dan performa nirkabel.

Daftar
State of Decay 3: Answering the Biggest Questions After the First Gameplay  Reveal - XBOX Wire
10 jam yang lalu•4 menit baca

State of Decay 3 Mungkin Tidak Hadir di Xbox Game Pass Pasca Perubahan Studio

Restrukturisasi Microsoft membuat Undead Labs keluar, sehingga State of Decay 3 dilaporkan tidak lagi terikat kewajiban untuk rilis di Xbox Game Pass.

Laporan
Xbox Celebrates Accessibility in Gaming with New Adaptive Joystick and  Continued Support for Special Olympics - XBOX Wire
10 jam yang lalu•4 menit baca

PHK Xbox Berdampak Signifikan pada Accessibility Leadership

Restrukturisasi Xbox memangkas tim Accessibility Leadership, memicu kekhawatiran atas masa depan program inklusi disabilitas yang menjadi standar industri.

Laporan
What Is Meccha Chameleon? The Viral Game Explained
10 jam yang lalu•4 menit baca

Tips Meccha Chameleon untuk Meningkatkan Permainan Hide and Seek Anda

Jutaan pemain terjun ke kekacauan hide-and-seek Meccha Chameleon. Pelajari strategi kunci untuk bertahan hidup dan menjadi pemburu yang efektif.

Laporan