Mark Cerny, arsitek di balik PS4 dan PS5, mencatatkan rekor dunia resmi pertama untuk Spyro the Dragon pada tahun 1998, dengan waktu 1 jam dan 45 menit. Waktu tersebut bertahan tanpa tertandingi selama lebih dari 12 tahun.
Tantangan yang Dikeluarkan Cerny Sebelum Speedrunning Menjadi Tren
Pada Desember 1998, hanya beberapa bulan setelah Spyro the Dragon diluncurkan di PlayStation, Cerny duduk bersama majalah Next Generation dan melontarkan tantangan yang mendahului zamannya. Ketika ditanya apakah dia adalah pemain Spyro terbaik saat itu, dia mengatakan bahwa dia berencana mengadakan kompetisi internal di antara tim pengembang, dengan hadiah uang tunai. Alasannya lugas: berikan uang yang cukup, berlatih dengan giat, dan dia tidak perlu membayar siapa pun.
Dia sudah mencatatkan waktu penuh. "Saya telah mencapai dan mengalahkan Gnasty Gnorc dalam 105 menit," kata Cerny kepada majalah tersebut. "Jika ada yang bisa mengalahkan itu, silakan kirimkan waktu Anda kepada saya." Dia bahkan menyertakan alamat email bagi siapa saja yang bersedia menerimanya.
Saat itu tahun 1998. Komunitas speedrunning seperti yang dikenal banyak orang saat ini belum ada. Gagasan pemain yang berlomba melalui game single-player dan mengirimkan waktu secara online masih merupakan hal yang langka. Cerny pada dasarnya menyerukan sesuatu yang akan diterima oleh dunia game yang lebih luas satu dekade kemudian.
Bagaimana Waktu 105 Menit Menjadi Rekor Pendiri
Komunitas speedrunning Spyro modern sejak itu mengakui tempat Cerny dalam buku sejarah. Waktu 1:45 miliknya terdaftar sebagai rekor dunia perdana di Speedrun.com, menjadikannya nama pertama di puncak papan peringkat yang kini mencakup para pelari yang telah mendorong game ini hingga batasnya.
Rekor tersebut bertahan selama lebih dari 12 tahun, meskipun perlu dicatat bahwa proses verifikasi pada saat itu pada dasarnya tidak ada. Tidak ada basis data terpusat, tidak ada persyaratan bukti video, dan tidak ada infrastruktur komunitas untuk melacak waktu yang bersaing. Ada kemungkinan seseorang mengalahkan waktu Cerny bertahun-tahun sebelumnya dan tidak pernah mendokumentasikannya dengan cara yang sampai ke komunitas. Apa yang diwakili oleh rekor tersebut, kemudian, adalah waktu pertama yang diverifikasi dan diakui, bukan serta-merta waktu tercepat yang pernah diselesaikan di era itu.
info
Rekor dunia Cerny 1:45 terdaftar sebagai yang pertama di Speedrun.com. Waktu teratas saat ini jauh lebih cepat, dengan pelari modern telah mengoptimalkan rute dan eksploitasi yang tidak diketahui pada tahun 1998.
Video Summoning Salt baru-baru ini yang mencakup seluruh sejarah rekor dunia Spyro membawa cerita ini kembali ke sorotan, melacak bagaimana adegan kompetitif game berevolusi dari tantangan majalah Cerny hingga generasi pelari saat ini. Ini persis seperti penyelaman mendalam yang menempatkan kemajuan komunitas dalam perspektif.
Apa Artinya Ini Bagi Cara Kita Melihat Cerny
Begini tentang Mark Cerny: persona publiknya hampir seluruhnya ditentukan oleh perannya sebagai arsitek perangkat keras utama PlayStation. Dia adalah orang yang menjelaskan latensi SSD dan silikon kustom dengan nada yang terukur dengan hati-hati di acara peluncuran konsol. Citra dirinya sebagai orang yang duduk pada tahun 1998 dan melakukan speedrun pada gamenya sendiri, lalu menantang dunia untuk mengalahkannya, sungguh mengejutkan.
Cerny menjabat sebagai presiden Universal Interactive Studios saat itu dan merupakan produser untuk Spyro the Dragon, yang dikembangkan oleh Insomniac Games. Keterlibatannya cukup mendalam sehingga dia tidak hanya merilis produk dan melanjutkan. Dia memainkannya secara kompetitif dan memikirkan bagaimana pemain dapat berinteraksi dengannya pada tingkat yang tidak pernah dipertimbangkan oleh kebanyakan eksekutif.
Komunitas speedrunning di sekitar Spyro aktif saat ini, dan game ini tetap menjadi kategori populer di Speedrun.com. Bagi siapa pun yang ingin tahu tentang bagaimana rekor telah berkembang sejak tantangan majalah tahun 1998 itu, ulasan Summoning Salt adalah tempat yang tepat untuk memulai. Anda juga dapat menelusuri lebih banyak berita dan fitur game untuk mengikuti cerita yang membentuk sejarah game.
Cerny sejak itu telah membentuk dua generasi konsol di PlayStation, tetapi catatannya dalam sejarah speedrunning adalah salah satu bagian paling tak terduga dari resume-nya. Komunitas Spyro sekarang memiliki pelari yang mendorong waktu penyelesaian jauh di bawah patokan tahun 1998-nya, yang persis seperti yang dia harapkan ketika dia menerbitkan alamat email itu 27 tahun yang lalu. Pastikan untuk memeriksa lebih lanjut:







