How to open warped closets in Resident ...

Resident Evil di Nintendo: Ambisi Besar yang Gagal

Dari port Game Boy Color yang hampir rampung hingga eksklusif N64DD yang berpindah platform dua kali, sejarah Resident Evil di Nintendo penuh ambisi yang tak terwujud.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 22, 2026

How to open warped closets in Resident ...

Capcom hampir merilis seluruh game PlayStation di kartrid Game Boy. Kalimat itu terdengar seperti mimpi demam, tetapi hampir saja terjadi, dan kisah bagaimana semuanya gagal adalah salah satu catatan kaki paling menarik dalam sejarah Resident Evil.

Seri ini selalu memiliki hubungan yang rumit dengan perangkat keras Nintendo. Semua orang mengingat era GameCube dengan penuh kasih, dan untuk alasan yang bagus. Capcom Five, remake Resident Evil, RE4 sebagai eksklusif sementara, kemitraan itu menghasilkan beberapa game terbaik dalam franchise ini. Namun, jalan menuju masa keemasan itu dipenuhi dengan port yang dibatalkan, periferal yang mati, dan setidaknya satu keputusan yang sangat mengecewakan oleh seseorang yang hanya digambarkan sebagai salah satu "pencipta asli" Resident Evil.

Port Game Boy Color yang Hampir Jadi

Pada tahun 1999, Capcom mempekerjakan studio kecil yang berbasis di London bernama HotGen untuk memuat Resident Evil ke layar 2,3 inci Game Boy Color. GBC berjalan pada perangkat keras yang dirancang pada tahun 1974. Layarnya menangani 56 warna pada resolusi 160x144 piksel. Resident Evil asli dikirimkan dalam CD-ROM berkapasitas 514 MB.

HotGen memilih untuk mencoba konversi yang hampir langsung daripada membayangkan ulang game untuk platform tersebut. Tim membuat ulang ratusan latar belakang yang telah dirender sebelumnya oleh Capcom untuk layar kecil, dengan karakter yang diskalakan secara dinamis berdasarkan kedalaman dan jarak. Menurut ukuran objektif apa pun, tampilannya kasar. Menurut ukuran "kami baru saja memuat game PlayStation ke dalam kartrid 8 MB," itu benar-benar menakjubkan.

Proyek ini hampir selesai sebelum Capcom membatalkannya. Alasan resmi yang disebutkan adalah kekhawatiran tentang daya tarik produk akhir, dan seorang pengembang kemudian mengisyaratkan bahwa salah satu pencipta asli seri tersebut merasa port tersebut tidak layak untuk materi sumbernya. Apa pun politik internalnya, game tersebut menghilang.

Game itu tidak terkubur selamanya. Versi yang tidak lengkap bocor pada tahun 2011. Kemudian, pada Desember 2025, situs preservasi Games That Weren't merilis versi yang lengkap 98% yang disediakan oleh asisten programmer Pete Frith. Hanya membutuhkan waktu beberapa bulan untuk penyempurnaan, versi ini sepenuhnya dapat dimainkan dari awal hingga akhir. Seluruh kampanye Jill Valentine, dari Spencer Mansion hingga pertarungan Tyrant, ada di sana.

Resident Evil 0 dan Periferal yang Gagal

Saat HotGen bergulat dengan GBC, Studio 3 internal Capcom memiliki proyek yang lebih ambisius. Resident Evil 0 dikonsep sebagai eksklusif Nintendo 64, khususnya untuk add-on drive disk Nintendo yang bernasib buruk, 64DD.

Visinya benar-benar menarik. Kemampuan baca/tulis 64DD akan memperluas "sistem zapping" dari RE2, memungkinkan protagonis ganda Rebecca Chambers dan Billy Coen berinteraksi dengan dunia dengan cara baru. Tidak ada kotak item tanpa dasar. Jatuhkan perlengkapan Anda di tanah dan berharap Anda menemukannya nanti, sebuah kembalikan ke leluhur seri Sweet Home. Co-op lokal dari sofa yang sama. Tanpa layar pemuatan.

Kemudian 64DD gagal secara spektakuler, dan pengembangan beralih ke N64 dasar. Tim mendesain ulang sesuai dengan batasan penyimpanan platform, memotong cutscene dan mengarah ke pengalaman yang lebih ramping dan lebih cepat dengan zombie yang lebih cepat dan pergantian karakter instan. Game ini cukup nyata sehingga cuplikan layar ditayangkan di E3, demo dijalankan di Tokyo Game Show 2000, dan acara varietas Jepang menampilkan versi awal di kartrid prototipe.

Saat itu sekitar 10% selesai ketika GameCube mengubah segalanya. Kemitraan Capcom dengan "Project Dolphin" Nintendo memberi Studio 3 ruang bernapas yang mereka butuhkan. Skenario dan karakter bertahan dari dua perpindahan platform, game ini dirilis di GameCube pada tahun 2002, dan konsep zombie yang berlarian diam-diam bermigrasi ke remake tahun 2002.

Prototipe N64 itu sendiri? Hampir pasti hilang. Pada tahun 2018, seorang kolektor menemukan kartrid pengembang dengan label "BIOHAZARD 0" tersembunyi di bawah stiker Mega Man 64, EEPROM-nya sudah lama ditimpa. Sangat dekat, lalu tidak ada apa-apa.

Tempat Seri Mendarat Sebagai Gantinya

Jalan dari port yang gagal itu hingga hari ini hampir terlihat seperti busur penebusan. Resident Evil: Deadly Silence di DS menghadirkan game orisinal dengan gimmick layar sentuh dalam mode Rebirth baru. Revelations di 3DS membuktikan survival horror penuh dapat berfungsi di perangkat genggam. Dan sekarang, dengan RE Engine berjalan pada perangkat keras seperti Steam Deck, trilogi modern termasuk Biohazard, Village, dan yang akan datang Resident Evil Requiem, dikonfirmasi untuk rilis pada 27 Februari 2026, bahkan dapat dimainkan di Switch 2.

Port GBC dan RE0 N64 adalah artefak menarik dari sebuah franchise yang terus berjuang bahkan ketika perangkat kerasnya belum siap. Untuk informasi lebih lanjut tentang sejarah seri ini dan apa yang akan datang, lihat berita game terbaru saat Capcom memasuki tahun peringatan 30 tahun Resident Evil. Pastikan untuk melihat lebih banyak:

Game

Panduan

Ulasan

Berita

Laporan

diperbarui

Maret 22. 2026

diposting

Maret 22. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas