Resident Evil Requiem gets new gameplay ...

Ringkasan Artikel

  1. Beranda
  2. Berita
  3. Resident Evil 5
  4. Resident Evil Requiem Pecahkan Rekor Tingkat Penyelesaian Seri

Resident Evil Requiem Pecahkan Rekor Tingkat Penyelesaian Seri

Resident Evil Requiem mencetak rekor tingkat penyelesaian di semua platform. Pemain Xbox, Steam, dan PS5 telah menyelesaikan game horor terbaru Capcom ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Apr 15, 2026

Resident Evil Requiem gets new gameplay ...

Sembilan tahun berturut-turut entri Resident Evil yang berkualitas tampaknya telah terbayar dengan cara yang sangat terukur. Resident Evil Requiem memiliki tingkat penyelesaian yang belum pernah dilihat oleh seri ini sebelumnya, dengan data pencapaian dan trofi yang mengonfirmasi bahwa para pemain benar-benar menyelesaikan game horor terbaru Capcom dalam skala yang membuat sebagian besar rilis AAA malu.

Angka-angka yang menceritakan kisah ini

Seperti yang diamati oleh UnGeek, data Steam Achievement menunjukkan bahwa 70% pemain PC telah membuka pencapaian Rookie Agent, yang terpicu saat menyelesaikan Resident Evil Requiem setidaknya pada tingkat kesulitan Casual. Di PlayStation, data trofi menempatkan angka yang setara pada 66.9%. Angka-angka tersebut sudah kuat untuk game pemain tunggal dengan durasi ini.

Yang benar-benar mengejutkan adalah Xbox. Pengguna di Twitter menandai bahwa tingkat penyelesaian di Xbox berada pada angka yang luar biasa 90%, menjadikannya yang tertinggi di platform mana pun dengan selisih yang signifikan. Namun, inilah masalahnya: angka tersebut kemungkinan memerlukan beberapa konteks sebelum Anda menerimanya begitu saja.

Perusahaan data pasar game Alinea Analytics memperkirakan bahwa dari lima juta salinan pertama yang terjual, hanya sekitar 300.000 yang ada di Xbox, dibandingkan dengan perkiraan 2,3 juta di Steam dan 1,6 juta di PlayStation. Basis pemain yang lebih kecil dan lebih berdedikasi cenderung meningkatkan angka penyelesaian, dan hal itu hampir pasti menjelaskan kesenjangan tersebut.

info

Pencapaian/trofi Rookie Agent melacak penyelesaian pada kesulitan apa pun, termasuk Casual, jadi angka-angka ini mewakili pemain yang melihat kredit bergulir dalam kondisi apa pun.

Bagaimana Requiem dibandingkan dengan seri lainnya

Untuk mengapresiasi arti angka-angka ini, Anda perlu melihat di mana game Resident Evil sebelumnya berada. Perbandingannya sangat mencolok.

Loading table...

Kesenjangan antara Requiem dan pendahulunya tidaklah halus. Village, yang merupakan kesuksesan komersial besar, berada di angka 48% di Steam. Resident Evil 4 Remake yang dicintai berhasil mencapai 53%. Angka 70% Requiem mengungguli keduanya dengan selisih yang lebar.

Sebagai konteks tambahan, Clair Obscur: Expedition 33, yang dianggap sebagai salah satu game paling diakui dalam ingatan baru-baru ini, hanya memiliki tingkat penyelesaian 39.4% di Steam. Requiem hampir dua kali lipat dari angka tersebut.

Apa yang dilewatkan sebagian besar pemain tentang mengapa ini penting

Data tingkat penyelesaian adalah salah satu metrik paling jujur dalam game. Angka penjualan memberi tahu Anda berapa banyak orang yang membeli game. Tingkat penyelesaian memberi tahu Anda berapa banyak orang yang benar-benar ingin terus memainkannya.

Kuncinya di sini adalah bahwa Resident Evil Requiem bukanlah game yang pendek menurut standar survival horror, namun para pemain menyelesaikannya pada tingkat yang Anda harapkan dari pengalaman empat jam yang padat. Hal ini menunjukkan bahwa alur, ketegangan, dan momentum cerita tersampaikan dengan cara yang membuat orang tetap terpaku dari awal hingga akhir daripada beralih di tengah jalan.

Capcom mengonfirmasi bahwa Requiem mencapai 6 juta penjualan lebih cepat daripada entri sebelumnya dalam waralaba ini. Menggabungkan kecepatan penjualan ini dengan tingkat penyelesaian yang tinggi menunjukkan sebuah game yang terhubung dengan audiensnya dan waktu luang mereka dengan cara yang jarang dikelola oleh banyak rilis.

Waralaba di puncak keterlibatannya

Gambaran yang lebih luas di sini adalah waralaba yang telah membangun momentum nyata selama hampir satu dekade kualitas yang konsisten. Dimulai dengan Resident Evil 7 Biohazard pada tahun 2017, Capcom telah merilis entri demi entri yang memperluas audiens sambil menjaga penggemar lama tetap berinvestasi. Requiem tampaknya menjadi titik di mana semua niat baik tersebut berubah menjadi pemain yang tidak hanya membeli game tetapi benar-benar menyelesaikannya.

Bagi siapa pun yang masih ragu, berita dan ulasan game terbaru dapat membantu Anda memutuskan apa yang akan dimainkan selanjutnya. Dan jika Anda sedang memainkan Requiem sendiri, Anda pasti ingin memeriksa bagian panduan kami untuk mendapatkan bantuan dengan beberapa teka-teki dan kode brankas game yang lebih rumit.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Laporan

diperbarui

April 15. 2026

diposting

April 15. 2026

Berita Terkait

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
24 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

Proses Pembuatan Sakelar Hall Effect Wooting

CEO Wooting Calder Limmen memandu proses manufaktur sakelar Hall Effect Lekker Tikken, mulai dari cetakan plastik hingga pengujian kualitas akhir.

Laporan
Steam Deck verification criteria ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Masters of Albion Tidak Didukung di Steam Deck

Masters of Albion dari 22cans, yang dibuat dengan Steam Deck dalam pikiran, kini ditandai Tidak Didukung oleh Valve. Game dewa Peter Molyneux ini menghadapi kesenjangan antara keyakinan...

Laporan
Web3 Gaming Generic Graphic
24 hari yang lalu•4 menit baca

Gamer PC Habiskan Lebih Banyak untuk Game di Bawah $30 Dibanding Konsol, Kata Newzoo

Newzoo: Pemain PC membeli lebih banyak game seharga di bawah $30 saat peluncuran dibandingkan pengguna PlayStation dan Xbox. Rilis baru di bawah $30 naik 156% sejak 2022.

Laporan
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
24 hari yang lalu•4 menit baca

Rumor Final Fantasy 7 Part 3 Ingat Bocoran Liar Era 90-an

Pengguna ResetEra PimplePoppingPunk merilis bocoran 1.000 kata tentang 'Final Fantasy 7 Return', mirip gosip sekolah era 90-an.

Laporan
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
24 hari yang lalu•3 menit baca

CEO Take-Two Sebut Anggaran GTA 6 'Mahal' di Tengah Estimasi $1,5 Miliar

CEO Take-Two Strauss Zelnick mengonfirmasi biaya produksi GTA 6 sangat besar, dengan analis memperkirakan anggaran mencapai $1,5 miliar menjelang peluncuran November 2026.

Laporan
Sniper Elite: Resistance | Out Now
24 hari yang lalu•3 menit baca

Strategi Penamaan Sederhana Rebellion untuk Menonjol di Steam

Studio Sniper Elite, Rebellion, menjelaskan bagaimana penamaan game yang deskriptif dan penguasaan dua jam pertama membuat mereka kompetitif di Steam yang kini memiliki 2.472 rilis baru per bulan.

Laporan

Berita Teratas