338 game dirilis di Steam pada pekan yang berakhir tanggal 14 Juni, dan 120 di antaranya, atau sekitar 40% dari total keseluruhan, menyertakan pengungkapan konten AI. Angka tersebut cukup mencolok, namun kisah di baliknya jauh lebih rumit dan menarik daripada sekadar satu statistik.

Beli game dengan harga lebih hemat.
Dapatkan diskon hingga 80%
Seperti apa sebenarnya 120 pengungkapan AI itu
Tidak semua pengungkapan AI memiliki arti yang sama. Panduan dari Steam sendiri menetapkan bahwa sistem pengungkapan ini berkaitan dengan konten AI yang disertakan dalam game dan dikonsumsi oleh pemain. Berdasarkan definisi tersebut, pengembang yang menggunakan alat AI untuk membuat gambar referensi yang tidak pernah dirilis kemungkinan besar tidak perlu mencentang kotak tersebut sama sekali. Pengembang Underwater tetap melakukannya, dengan catatan bahwa mereka menggunakan gambar AI hanya sebagai referensi seni, bukan dalam produk akhir.
Di sisi lain spektrum, terdapat Android Who Dreams of Stars, sebuah visual novel fiksi ilmiah karya JinCycle (pengembang dengan 11 perilisan di Steam sejak 2020) yang mengungkapkan penggunaan AI pada karya seni, suara, cerita, lokalisasi, dan aset toko mereka. Dengan kata lain, hampir semua yang disentuh pemain dihasilkan oleh mesin. Trailer game tersebut bahkan secara tidak sengaja menyertakan bunyi notifikasi screenshot Steam yang keliru, yang terasa seperti metafora yang tepat.
Beberapa pengembang menggunakan kotak pengungkapan tersebut sebagai bentuk pertahanan diri. Kreator Kamilia menyatakan bahwa di bawah 1% dari game mereka berisi konten yang dibantu AI. Pengembang di balik Idlemoor menjelaskan bahwa logo di halaman toko dihasilkan oleh AI karena mereka bukan seorang seniman, tetapi tidak ada apa pun di dalam game itu sendiri yang menggunakan AI.
Intinya adalah: rentang antara kedua kutub tersebut sangat besar, dan sistem pengungkapan Steam tidak benar-benar membedakannya.
Tingkatan "AI slop" seharga $100
Kekhawatiran yang lebih tajam tertuju pada sekelompok visual novel yang dibanderol seharga $100 atau lebih dengan pengungkapan AI yang masif tanpa alasan yang jelas untuk titik harga tersebut.
SmogGames merilis Typical NPC pada 11 Mei seharga $100, dengan mengungkapkan bahwa semua gambar di dalam game dan di halaman toko dihasilkan oleh AI. Pada 13 Juni, pengembang yang sama merilis After the Hero dengan harga yang sama, dengan kata-kata pengungkapan yang hampir identik. KalendulaGames (kemiripan konvensi penamaan dengan SmogGames sulit untuk diabaikan) merilis Velvet Emergency seharga $110, dan pada bulan Mei merilis Blood in the Ice serta Signal Snow pada hari yang sama, keduanya seharga $100, dan keduanya dengan pengungkapan AI yang masif.
Kryonull dari NovelkaGames mengambil sudut pandang yang sedikit berbeda: pengungkapan AI-nya mencakup suara di dalam game dan di halaman toko, dengan harga jual $100. Pengguna forum komunitas Steam secara terbuka berspekulasi mengenai pencucian uang.
Apakah Valve memiliki keinginan untuk menangani sisi penetapan harga dari masalah ini adalah pertanyaan terpisah, namun pola di seluruh perilisan ini cukup konsisten untuk diperhatikan.
Apa yang sebenarnya dikatakan oleh data pengungkapan
Temuan yang lebih mengejutkan dari 120 pengungkapan minggu ini adalah banyaknya game yang menggunakan AI generatif untuk musik dan aset dalam game, bukan sekadar gambar halaman toko atau terjemahan. Terjemahan via AI menimbulkan masalah tersendiri, terutama bagi penerjemah manusia yang pekerjaannya tergeser, namun musik dan narasi buatan mesin yang ada di dalam produk yang dirilis adalah kategori kekhawatiran yang berbeda bagi pemain.
Sistem pengungkapan setidaknya memunculkan informasi ini. Apa yang dilewatkan oleh sebagian besar pemain adalah bahwa Anda dapat memfilter dan memeriksa pengungkapan secara langsung pada daftar Steam sebelum membeli. Memang tidak menonjol, tetapi fitur itu ada.
Game terlaris minggu ini dan satu titik terang yang nyata
Bagan pendapatan Steam untuk minggu 2-9 Juni menempatkan Counter-Strike 2 di posisi teratas, diikuti oleh Forza Horizon 6, Gothic 1 Remake, Path of Exile 2, dan 007 First Light yang melengkapi lima besar. Paralives, Wuthering Waves, dan Subnautica 2 juga muncul, bersama dengan Apex Legends dan perangkat keras Steam Deck (yang muncul di bagan setiap kali pengisian stok dilakukan).
Yang menonjol adalah Gothic 1 Remake. THQ Nordic mengonfirmasi bahwa game ini terjual 500,000 kopi di minggu pertamanya dan mencapai puncaknya di angka hampir 78,000 pemain bersamaan. Gothic telah menjadi nama yang dikenal luas di Eropa selama beberapa dekade dan secara historis menjadi perhatian khusus di Amerika Utara dan Australia, jadi angka-angka tersebut menunjukkan bahwa versi remake ini menemukan audiens yang jauh melampaui basis tradisionalnya.
Di antara perilisan yang lebih kecil minggu ini, Xanthiom 2 layak untuk disorot bagi siapa pun yang menyukai sisi eksplorasi yang berat dari game metroidvania. Sekuel ini menyertakan remake penuh dari Xanthiom Zero yang asli, yang merupakan langkah murah hati dari MathanGames untuk perilisan sebesar ini.
Angka pengungkapan AI akan terus meningkat selama alat-alat tersebut tetap murah dan hambatan masuk ke Steam tetap rendah. Untuk saat ini, panduan game dan sumber daya komunitas yang melacak perilisan mana yang layak untuk waktu Anda menjadi lebih penting dari sebelumnya ketika 40% dari output mingguan membawa tanda bintang. Jika Anda ingin menggali game yang melakukan hal-hal menarik dengan AI sebagai mekanik alih-alih sebagai jalan pintas produksi, panduan model lanjutan AI Arena adalah titik referensi yang berguna untuk melihat seperti apa integrasi AI yang dipertimbangkan dalam sebuah game. Dan untuk contoh terbaru dari game live yang menangani pembaruan konten besar dengan transparansi, rangkuman Once Human Deviant Update menunjukkan kontrasnya dengan jelas.








