Saya harap RimWorld 1.7 dapat membantu mempercepat loading mod, namun saya rasa ini tidak akan bertahan lama. Ludeon sedang memindahkan RimWorld dari Unity ke Waylith Engine buatan mereka sendiri, dan pengujian internal mereka menunjukkan paket 1.500 mod dapat dimuat dalam 6 menit, alih-alih 14 menit. Modpack besar terakhir yang saya mainkan, sekumpulan mod yang disebut Progression Mod, membutuhkan waktu 13 menit untuk memuat game.
Masalahnya ada pada mod itu sendiri. Menurut saya, mod akan semakin banyak dibuat secara asal-asalan. Saya sendiri termasuk bagian dari itu: saya mulai membuat mod RimWorld karena saya bisa menggunakan AI untuk membuat konten dengan cepat. Berikut adalah perubahan pada 1.7, dari seseorang yang telah menghabiskan lebih dari 1.200 jam bermain game ini.
Apa Itu RimWorld 1.7?
Perubahan engine. Pada 12 Oktober, Ludeon mengumumkan pembaruan 1.7, yang memindahkan RimWorld dari Unity ke Waylith Engine, engine internal mereka. "Tampilan dan cara bermain game tetap sama persis," kata Ludeon, "namun dalam pengujian kami, performa meningkat 2–4x lipat."
Versi ini sekarang tersedia di branch beta unstable, jadi Anda bisa mencobanya hari ini. Ludeon juga mengatakan bahwa RimWorld bukan satu-satunya game yang menggunakan Waylith, dan mereka sedang "mengerjakan sesuatu yang baru", meskipun belum ada detail lebih lanjut.
Seberapa Cepat RimWorld 1.7?
Dua hingga empat kali lebih cepat dalam pengujian Ludeon, mencakup waktu startup, memuat game dengan daftar mod yang besar, pembuatan map dan dunia, serta ticks per second. Koloni late-game yang diuji tekanannya berjalan 2,2 kali lebih cepat di 1.7 dibandingkan 1.6, dan paket 1.500 mod waktu loading-nya turun dari 14 menit menjadi 6 menit.
Dua hal itulah yang paling memperlambat permainan saya: late game dan mod.
| Tolok Ukur | RimWorld 1.6 | RimWorld 1.7 |
|---|---|---|
| Waktu loading paket 1.500-mod | 14 menit | 6 menit |
| Kecepatan koloni late-game | Baseline | 2,2x lebih cepat |
| Peningkatan performa keseluruhan | Baseline | 2–4x lebih cepat |
Apakah RimWorld 1.7 Akan Merusak Mod Anda?
Sebagian besar tidak, menurut Ludeon. "Sebagian besar mod berfungsi di 1.7 tanpa perubahan apa pun dari pembuatnya." Beberapa akan muncul dengan warna kuning sebagai "potentially unsupported", tetapi Ludeon mengatakan itu hanya karena nomor versi berubah, bukan karena ada yang rusak.
Save game juga aman. Save dari 1.6 bisa dimuat di 1.7, dan save dari 1.7 masih bisa digunakan jika Anda kembali ke 1.6.
Berapa Banyak Mod yang Saya Gunakan?
Tergantung pada apa yang saya mainkan. Folder Steam Workshop saya memiliki 796 mod RimWorld. Sesi besar terakhir saya menggunakan modpack dengan seribu mod atau lebih. Namun, jika saya hanya bermain tanpa skenario dan tambahan lainnya, biasanya sekitar 20 hingga 50 mod, sebagian besar untuk quality of life.
Bagaimana Cara Memainkan Beta RimWorld 1.7?
Melalui branch beta di Steam. Menurut Ludeon:
- Klik kanan RimWorld di library Steam Anda.
- Pilih Properties.
- Buka tab Betas dan pilih branch "unstable".
- Restart Steam jika game tidak memperbarui secara otomatis.
- Pilih Play 1.7 Unstable jika Steam memintanya.
Branch utama yang dimainkan kebanyakan orang tetap berada di 1.6 untuk saat ini.
Apa Perubahan Waylith bagi Modder?
Mod seharusnya tidak memerlukan perubahan, tetapi Ludeon meminta modder untuk menguji dan mempublikasikan versi yang ditandai sebagai kompatibel dengan 1.7 agar peringatan kuning hilang bagi pemain. Selain kompatibilitas, Waylith membawa peningkatan nyata bagi pembuat mod:
- Akses ke fitur bahasa C# terbaru.
- Lebih mudah menulis mod kompleks tanpa mengorbankan performa game.
- Perubahan visual besar dan efek kustom lebih mudah diakses.
Ludeon memberikan kredit kepada RocketWerkz's Brutal framework karena membantu mewujudkan Waylith.
Itulah alasan mengapa saya rasa 1.7 tidak akan memperbaiki waktu loading dalam jangka panjang. Mod akan semakin banyak dibuat dengan kualitas yang asal-asalan.
Apakah Saya Akan Mencoba Beta RimWorld 1.7?
Ya. Saya akan ikut serta dalam beta dan memainkannya lagi. Pengujian saya adalah menyiapkan koloni selama sekitar 30 menit dan memancing tribal raid datang, itu akan benar-benar menguji performanya.
Jika Anda bertanya-tanya apakah RimWorld masih layak untuk dimainkan, saya telah membahasnya di apakah RimWorld layak dimainkan tanpa DLC.




