• Beranda
  • Game
  • Panduan
  • Berita
  • Ulasan
  • Misi
  • Kotak Misteri
  • Daftar
Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025
8 bagian0%
  1. Beranda
  2. Berita
  3. Ringkasan Laporan Industri Gaming Konvoy Q1 2025

Ringkasan Laporan Industri Gaming Konvoy Q1 2025

Tinjauan Q1 2025 industri gaming mencakup proyeksi pasar, aktivitas modal ventura, perbandingan regional, M&A, serta integrasi AI.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Diperbarui Jun 10, 2026

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025

Pasar gaming global diproyeksikan mencapai $186 miliar pada tahun 2026, yang mencerminkan peningkatan year-over-year sebesar 4.7%. Pertumbuhan yang moderat namun konsisten ini mencerminkan keterlibatan konsumen yang berkelanjutan, ekspansi platform distribusi digital, dan relevansi gaming yang terus bertahan sebagai bentuk hiburan utama. Terlepas dari lingkungan makroekonomi yang dinamis, industri ini terus menunjukkan ketahanan dan momentum ke depan yang stabil.

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025

Ringkasan Laporan Industri Gaming Konvoy Q1 2025

Tren Investasi

Sektor gaming berhasil menarik pendanaan modal ventura sebesar $373 juta selama Q1 2025. Itu adalah lonjakan sebesar 35% dari kuartal sebelumnya, yang menunjukkan bahwa investor mulai kembali aktif setelah beberapa bulan yang tenang. Namun, jika dilihat secara year-over-year, situasinya berubah: pendanaan turun 41% dibandingkan Q1 2024, yang menunjukkan lingkungan investasi yang lebih berhati-hati secara keseluruhan. Jumlah kesepakatan mencapai 77 untuk kuartal ini, turun 6% dari kuartal sebelumnya dan 51% dari periode yang sama tahun lalu. Lebih sedikit kesepakatan tetapi dengan nilai yang lebih besar berarti investor menjadi lebih selektif dalam menempatkan modal mereka.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Dapatkan langganan GTA+ 1 bulan dengan melakukan pre-order.

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Pre-Order GTA 6 Sekarang

Performa Pasar Publik

ETF yang berfokus pada gaming mencatatkan kuartal pertama yang kuat, mengungguli tolok ukur pasar yang lebih luas. ESPO ETF naik 4.8%, sementara HERO ETF memperoleh 6.2%. Sementara itu, S&P 500 turun 5.4% year-to-date. Divergensi tersebut menunjukkan bahwa perusahaan gaming yang terdaftar di bursa publik bertahan lebih baik daripada pasar secara luas, kemungkinan berkat kepercayaan investor yang berkelanjutan pada sektor ini meskipun terjadi volatilitas di tempat lain.

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025

Kesepakatan VC Konten Game Terbesar

Perbandingan Regional: Amerika Serikat dan Tiongkok

AS dan Tiongkok tetap menjadi dua pasar gaming terbesar, namun kontribusi keduanya terlihat sangat berbeda. Pada tahun 2024, AS mencakup 6.4% dari total gamer global tetapi menghasilkan 26% dari pendapatan gaming global. Tiongkok mewakili 20.5% dari gamer global dan juga berkontribusi sebesar 26% dari pendapatan.

Rata-rata gamer AS menghabiskan sekitar 3,1 kali lebih banyak per tahun dibandingkan rata-rata gamer Tiongkok. Startup gaming yang berbasis di AS juga menerima pendanaan modal ventura 7,6 kali lebih banyak daripada perusahaan Tiongkok, dan terdapat lima kali lebih banyak startup gaming yang didanai VC di AS. Hal ini menunjukkan ekosistem tahap awal yang jauh lebih kuat di pihak Amerika.

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025

Perbandingan Regional AS vs Tiongkok

Konsolidasi Industri dan Restrukturisasi Strategis

Q1 2025 menyaksikan beberapa akuisisi profil tinggi. Scopely mengakuisisi Niantic, dan Modern Times Group (MTG) menyelesaikan akuisisi Plarium. Kesepakatan ini mencerminkan tren yang lebih luas: perusahaan gaming besar melakukan konsolidasi operasional dan memfokuskan kembali pada kekuatan inti mereka. Penjualan Niantic dan Plarium, bersama dengan rumor mengenai potensi AppLovin melepas divisi gaming-nya, menunjukkan bahwa perusahaan sedang melakukan restrukturisasi untuk mempertajam fokus strategis dan meningkatkan efisiensi operasional.

Pengaruh Geopolitik pada Industri Gaming

Ketegangan geopolitik terus membentuk lanskap gaming global, terutama terkait tindakan regulasi AS yang menargetkan entitas milik Tiongkok. Situasi TikTok masih belum terselesaikan, dengan ByteDance menerima perpanjangan tenggat waktu kepatuhan. Larangan penuh tampaknya tidak mungkin terjadi, terutama karena platform tersebut kembali beroperasi bagi pengguna AS setelah sempat ditutup sementara pada bulan Januari.

Konsorsium yang mencakup Oracle, a16z, dan Silver Lake saat ini dipandang sebagai pembeli yang paling mungkin untuk operasional TikTok di AS. Pengawasan yang lebih luas terhadap perusahaan gaming Tiongkok tetap intens. Riot Games milik Tencent dan Epic Games yang sebagian sahamnya dimiliki Tencent termasuk di antara entitas yang berpotensi terdampak oleh langkah regulasi lebih lanjut. Lilith Games, perusahaan Tiongkok lainnya, juga dianggap berisiko di bawah lanskap kebijakan yang terus berkembang.

Posisi Strategis Ubisoft

Ubisoft terus berjuang. Harga sahamnya turun sekitar 87% dari puncaknya pada Januari 2021. Perusahaan tidak secara aktif mengejar privatisasi penuh atau merger, tetapi Tencent telah meningkatkan pengaruhnya terhadap kekayaan intelektual (IP) Ubisoft. Hal itu memberikan akses strategis bagi Tencent dan menggarisbawahi betapa krusialnya kendali IP dalam lingkungan gaming saat ini. Tantangan Ubisoft telah berlangsung selama beberapa kuartal dan tetap menjadi perhatian utama.

Konvoy Gaming Industry Report Summary Q1 2025

Ubisoft Melirik Tencent

Perkembangan AI dan Teknologi Gaming

Kecerdasan buatan (AI) memainkan peran yang lebih besar dalam pengembangan game. Microsoft baru saja meluncurkan MUSE, sebuah model yang dirancang untuk mempercepat tahap awal desain game melalui iterasi dan pembelajaran yang lebih cepat. Kasus penggunaan praktis untuk MUSE masih terus bermunculan, tetapi peluncuran ini menandakan minat berkelanjutan Microsoft pada alat berbasis AI untuk gaming. NVIDIA juga memperkenalkan ACE, sebuah platform yang dibangun untuk mendukung agen otonom dalam game. Perusahaan ini memiliki kemitraan dengan NetEase, KRAFTON, dan Wemade, meskipun komitmen jangka panjangnya di luar kesepakatan awal ini belum sepenuhnya jelas. Langkah-langkah ini menyoroti konvergensi teknologi AI dan hiburan interaktif yang terus berkembang.

Rilis Perangkat Keras Mendatang

Dua perangkat gaming genggam (handheld) terkemuka dijadwalkan meluncur pada tahun 2025: Switch 2 dan Atari Gestation Go. Switch 2 mengikuti kesuksesan besar Switch orisinal dari Nintendo, namun proyeksi menunjukkan penjualan perangkat kerasnya mungkin berkinerja di bawah ekspektasi sebesar 25 hingga 40 persen dibandingkan pendahulunya. Atari Gestation Go adalah perangkat bergaya retro yang ditujukan untuk audiens khusus, mirip dengan produk berbasis nostalgia seperti Atari Flashback Portable. Perangkat ini kemungkinan tidak akan memberikan dampak signifikan bagi pasar konsol secara luas, namun mencerminkan minat konsumen yang berkelanjutan terhadap pengalaman gaming klasik.

Snapshot Q1 2025 menunjukkan industri gaming yang menavigasi tantangan geopolitik dan ekonomi sambil terus berkembang melalui investasi strategis, integrasi teknologi, dan pergeseran dinamika pasar global.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Kepala Operasional

Edukasi, Laporan

diperbarui

Juni 10. 2026

diposting

Juni 10. 2026

Berita Terkait

Lihat Semua
Laporan Industri Gaming Konvoy Q3 2023: Pendanaan, M&A, Web3 image
3 tahun yang lalu•3 menit baca

Laporan Industri Gaming Konvoy Q3 2023: Pendanaan, M&A, Web3

Intisari laporan Q3 2023 Konvoy: tren pendanaan, kesepakatan M&A, dan lanskap gaming web3 yang berkembang.

Laporan
Laporan Industri Gaming Konvoy Q4 2023 image
2 tahun yang lalu•5 menit baca

Laporan Industri Gaming Konvoy Q4 2023

Tren industri gaming terbaru, data pasar publik, dan tema utama yang membentuk masa depan web3 gaming, termasuk wawasan pendanaan dari laporan Konvoy Q4 2023.

Laporan
Ringkasan Laporan Industri Gaming Konvoy Q4 2024 image
setahun yang lalu•4 menit baca

Ringkasan Laporan Industri Gaming Konvoy Q4 2024

Temukan insight utama dari Laporan Industri Gaming Q4 2024 Konvoy. Jelajahi tren pendanaan VC, integrasi AI, aktivitas M&A, dan perkembangan regional.

Laporan
That Assassin's Creed 4: Black Flag sea shanty deluge was just down to  "technical issues", Ubisoft say | Rock Paper Shotgun
13 jam yang lalu•3 menit baca

Harta Karun Salt Lagoon di Black Flag Resynced Sering Terlewatkan

Harta karun Salt Lagoon di AC Black Flag Resynced tersembunyi di balik bebatuan. Simak isi harta tersebut dan alasan mengapa Anda harus mencarinya lebih awal.

Laporan
AC Black Flag Resynced All 22 Treasure Map Locations Guide — NeonLightsMedia
14 jam yang lalu•4 menit baca

Lokasi Semua Buried Treasure di Assassin's Creed Black Flag Resynced

Peta Assassin's Creed Black Flag Resynced telah berubah. Temukan lokasi tepat dari 22 Buried Treasure yang baru di sini.

Laporan
Sony PlayStation 5 Video Game Console
14 jam yang lalu•4 menit baca

Analis: Sony Tidak Akan Batalkan Rencana Penghentian Game Fisik

Analis industri menyatakan Sony tetap pada rencana 2028 untuk menghentikan game fisik, karena pembatalan PlayStation Plus tidak berdampak signifikan secara finansial.

Laporan