"Kami ingin memungkinkan para developer untuk membawa pengalaman Roblox mereka ke audiens baru di tempat-tempat baru." Pernyataan dari pimpinan Roblox tersebut menangkap dengan tepat ke mana arah platform ini, dan implikasinya jauh lebih besar daripada yang disadari oleh kebanyakan pemain.
Roblox secara diam-diam telah menjadi salah satu platform gaming yang paling banyak dimainkan di planet ini, dengan lebih dari 88 juta pengguna aktif harian menurut angka terbaru. Kini, mereka berupaya untuk meningkatkan jumlah tersebut lebih jauh lagi, bukan dengan menarik lebih banyak pemain ke dalam ekosistem tertutupnya, melainkan dengan membiarkan game-game terbaiknya keluar sepenuhnya dari sana.
Rencana untuk keluar dari launcher Roblox
Begini masalahnya: Roblox selalu mengharuskan pemain untuk melalui launcher atau aplikasi mereka sendiri untuk mengakses pengalaman di dalamnya. Hal itu akan segera berubah. Perusahaan sedang mengerjakan sistem yang memungkinkan para developer untuk mengemas dan mendistribusikan game buatan Roblox mereka sebagai aplikasi mandiri, yang berarti pemain dapat mengunduh dan menjalankannya tanpa harus menyentuh client utama Roblox.
Platform yang sedang dibahas mencakup Steam dan Epic Games Store, dua saluran distribusi game PC terbesar di dunia. Itu bukanlah ambisi kecil. Steam saja memiliki lebih dari 130 juta pengguna aktif. Mendapatkan sebagian kecil saja dari audiens tersebut ke dalam pengalaman buatan Roblox akan merepresentasikan pergeseran yang berarti dalam cara platform ini dipandang.
Mengapa ini penting bagi developer
Bagi kreator yang telah membangun game substansial di dalam Roblox, ini adalah titik balik yang potensial. Saat ini, seorang developer yang membangun sesuatu yang benar-benar mengesankan masih terkendala oleh masalah persepsi brand Roblox. Banyak gamer yang lebih tua atau hardcore masih mengaitkan platform ini dengan konten anak-anak yang minim usaha, meskipun judul-judul seperti Grow a Garden, Jailbreak, dan Frontlines menunjukkan apa yang sebenarnya bisa dilakukan oleh engine tersebut.
Menerbitkan game di Steam atau Epic akan segera mengubah percakapan tersebut. Listing mandiri di Steam memiliki bobot yang berbeda dibandingkan dengan tile di dalam aplikasi Roblox. Developer dapat mengatur halaman toko mereka sendiri, membangun komunitas terpisah, dan berpotensi mengenakan biaya untuk game mereka di luar sistem Robux sepenuhnya.
Kuncinya di sini adalah Roblox akan tetap menyediakan infrastruktur dasar, engine, fisika, networking, dan layanan backend. Developer mendapatkan kebebasan distribusi tanpa harus membangun semuanya dari awal.
Apa yang terlewatkan oleh kebanyakan pemain mengenai langkah ini
Ini bukan sekadar cerita yang berfokus pada developer. Jika pengalaman Roblox favorit Anda berakhir di Steam, Anda mungkin dapat memainkannya tanpa harus memiliki akun Roblox, tanpa harus menjalankan launcher Roblox di latar belakang, dan berpotensi dengan model monetisasi yang berbeda dari sistem Robux saat ini.
Poin terakhir itu patut dicermati. Steam memiliki infrastruktur pembayarannya sendiri. Epic memiliki kebijakan toko dan pembagian pendapatan (revenue split) sendiri. Bagaimana Roblox menyelaraskan ekonominya dengan platform-platform tersebut akan menentukan apakah inisiatif ini benar-benar akan sukses atau terhenti di tahap perencanaan.
Sudut pandang kompetitif yang dimainkan Roblox
Roblox tidak melakukan ini tanpa alasan. Mode Creative Fortnite dan UEFN (Unreal Editor for Fortnite) telah menarik perhatian developer selama dua tahun terakhir. Marketplace Minecraft terus menghasilkan pendapatan yang signifikan bagi kreator pihak ketiga. Ruang platform-sebagai-game-engine semakin padat, dan Roblox perlu memberikan alasan bagi kreator papan atasnya untuk tetap bertahan daripada bermigrasi ke alat yang menawarkan fleksibilitas distribusi lebih besar.
Mengizinkan perilisan aplikasi mandiri adalah jawaban langsung terhadap tekanan tersebut. Ini memberi tahu para developer: Anda bisa membangun di sini dan tetap menjangkau pemain di mana saja. Itu adalah tawaran yang menarik, dengan asumsi eksekusi teknisnya berjalan lancar.
Apa yang akan didapatkan oleh komunitas kreator Roblox
Bagi pemain yang sudah mendalami ekosistem Roblox, pengalaman jangka pendeknya mungkin tidak banyak berubah. Anda akan tetap login, menelusuri pengalaman, dan bermain melalui aplikasi yang ada saat ini. Namun bagi para developer yang membangun game yang Anda sukai, ini membuka jalan nyata menuju kelayakan komersial di luar monetisasi Robux.
Jika Anda ingin memulai lebih awal dengan jenis pengalaman yang pada akhirnya bisa melakukan lompatan ini, koleksi panduan Roblox mencakup beberapa judul yang paling banyak dimainkan di platform saat ini, mulai dari strategi pemula Grow a Garden hingga pembahasan mendalam tentang pengalaman kompetitif. Game yang paling mungkin mendarat di storefront eksternal adalah game yang sudah menarik jumlah pemain yang signifikan, jadi mengikuti apa yang sedang berkembang di platform saat ini adalah cara yang masuk akal untuk melihat apa yang akan muncul di Steam berikutnya.
Sumber Daya Roblox
Cek Roblox Gift Cards di Amazon di sini.
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya:








