Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox Kini Melampaui Audiens Anak-Anak

Studi Global Gamer 2025 dari Newzoo menunjukkan pertumbuhan audiens dewasa Roblox. Merek dan pengembang perlu menyadari perubahan demografi usia platform ini.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Mar 31, 2026

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox sering dikaitkan dengan anak-anak, namun penelitian terbaru menunjukkan platform ini menarik kelompok usia yang lebih beragam. Menurut Newzoo’s Global Gamer Study 2025, hanya 29% pemain Roblox berusia antara 10 hingga 15 tahun. Pengguna yang tersisa mencakup porsi yang signifikan di usia 20-an, 30-an, dan bahkan lebih tua, menyoroti tren yang jelas dari pemain yang lebih tua yang terlibat dengan platform ini.

Data tersebut memang memiliki beberapa keterbatasan. Studi ini tidak memperhitungkan pemain di bawah usia 10 tahun, segmen audiens Roblox yang signifikan. Selain itu, Roblox mengizinkan pengguna untuk memasukkan usia berapa pun saat membuat akun, yang dapat menyulitkan penentuan demografi yang tepat dengan akurasi penuh. Terlepas dari peringatan ini, bukti menunjukkan bahwa Roblox bukan lagi hanya platform untuk anak-anak.

Lihat Roblox Gift Cards di Amazon di sini. 

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Implikasi untuk Merek dan Pengembang

Meningkatnya kehadiran pemain yang lebih tua di Roblox memiliki implikasi penting bagi merek dan pengembang game. Strategi pemasaran yang sebelumnya hanya berfokus pada anak-anak mungkin perlu disesuaikan untuk memperhitungkan audiens yang lebih luas. Roblox kini mewakili platform di mana kampanye dan konten buatan pengguna dapat menjangkau berbagai generasi, menawarkan peluang untuk pendekatan yang lebih bernuansa dan inklusif.

“Peningkatan usia” pengguna Roblox ini juga menantang skeptisisme tentang apakah pemain yang lebih tua aktif di platform tersebut. Keterlibatan dari pengguna dewasa terus meningkat, menandakan bahwa Roblox berevolusi menjadi platform gaming mainstream daripada produk niche untuk audiens muda.

Pendapatan Pengembang Roblox Meroket

Pada Roblox Developer Conference 2025, perusahaan merilis data pendapatan terbaru yang mencakup periode Juni 2024 hingga Juli 2025. Angka-angka menunjukkan bahwa pengembang terkemuka di platform ini mengalami pertumbuhan pendapatan yang cukup besar.

10 kreator teratas kini berpenghasilan rata-rata $38,5 juta per tahun, lebih dari dua kali lipat jumlah yang dilaporkan lima tahun lalu. 100 pengembang teratas menghasilkan sekitar $7 juta per tahun, sementara 1.000 teratas menghasilkan rata-rata $980.000 per tahun. Terlepas dari angka tinggi untuk kreator terkemuka ini, pembayaran median di semua pengembang tetap sederhana sebesar $1.440 per tahun.

Roblox Developer Earnings Soar

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox dalam Konteks Web3

Seiring Roblox terus tumbuh dan mendiversifikasi basis penggunanya, platform ini bersinggungan dengan tren gaming yang lebih luas, termasuk aspek integrasi web3, ekonomi virtual, dan pengalaman digital yang menarik bagi demografi yang lebih tua. Bagi merek dan pengembang yang ingin berinovasi, memahami spektrum usia penuh Roblox semakin penting saat merancang pengalaman dalam game atau kampanye pemasaran.

Sumber: Michail Katkoff of Deconstructor of Fun

Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya di sini:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Kelompok usia berapa saja yang bermain Roblox selain anak-anak?

Meskipun sebagian besar pemain berusia antara 10 dan 15 tahun, Roblox juga menarik pengguna di usia 20-an, 30-an, dan lebih tua. Distribusi yang tepat dapat bervariasi karena usia yang dilaporkan sendiri.

Apakah Roblox hanya populer di kalangan anak-anak?

Tidak. Roblox semakin menarik audiens yang lebih tua, menjadikannya platform yang mencakup berbagai generasi.

Seberapa andal data usia Roblox?

Roblox mengizinkan pengguna untuk memasukkan usia berapa pun saat mendaftar, sehingga data demografis bisa jadi tidak tepat. Studi seperti Newzoo memberikan tren yang lebih luas tetapi mungkin tidak mencakup semua pengguna yang lebih muda.

Bagaimana merek harus mendekati Roblox mengingat tren ini?

Merek harus mempertimbangkan kampanye yang menarik bagi pemain muda dan tua. Keberagaman platform menawarkan peluang untuk konten buatan pengguna, pemasaran interaktif, dan pengalaman yang menarik audiens yang lebih luas.

Apakah tren audiens Roblox memengaruhi strategi pengembangan game?

Ya. Pengembang dapat merancang pengalaman yang menarik bagi berbagai rentang usia, bergerak melampaui konten yang ditujukan hanya untuk anak-anak dan merangkul fitur-fitur yang menarik bagi remaja dan orang dewasa juga.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Maret 31. 2026

diposting

Maret 31. 2026

Berita Terkait

Berita Teratas